Difference between revisions of "Shortstop/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added "see also" for Blueprints)
Line 48: Line 48:
  
 
== Blaupause ==
 
== Blaupause ==
 +
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 54: Line 55:
 
}}
 
}}
  
== Als [[Crafting/de|Handwerks]]zutat ==
+
== Als Handwerkszutat ==
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Refined Metal
 
| ingredient-1 = Refined Metal

Revision as of 19:40, 24 January 2011

Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole.

Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die Schrotflinte; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird. Weil der Shortstop eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole, falls diese auch ausgerüstet wurde.

Jedes Geschoss kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von Natascha, der das Ziel auf ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht.


Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 12 LP pro Kugel
  • Maximal: 150% (18 LP pro Kugel)
  • Mindestens: 50% (6 LP pro Kugel)
  • Kugelanzahl pro Schuss: 4
  • Aus nächster Nähe: 69-72 LP
  • Aus mittlerer Entfernung: 24-48 LP
  • Aus weiterer Entfernung: 6-12 LP
  • Mini-Kritische Treffer: 16 pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 24 pro Kugel

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0,5 Sek.
  • Nachladezeit: 1,25 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Item-Set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Demonstration

Blaupause

Siehe auch: Herstellen
Force-A-Nature Altmetall Shortstop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Shortstop Milchmann
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Shortstop.png = Item icon Milkman.png

Letzte Änderungen

6. Oktober 2010 Patch

  • Der Shortstop wird jetzt von tf_use_fixed_weaponspreads beeinflusst

17. Dezember 2010 Patch

  • Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop

10. Januar 2011 Patch

  • Fixed visual bug on the Shortstop which caused reloaded bullets to stay on the player model when auto-reload is enabled

19. Januar 2011 Patch

  • Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war

Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "Template:W", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball.
  • Das Design der Waffe ähnelt einer Kombination aus Template:W und einer vierläufigen Template:W.
  • Eine pepperbox pistol oder 'pepper gun' ist eine kleine pistol mit mehreren Läufen um ein Axiales Zentrum.
  • Der Shortstop sollte ein Ersatz für die Pistole werden und zeigt deshalb viele Ähnlichkeiten zu ihr.
    • Verspottungen mit dieser Waffe lassen den Scout die Verspottung wie mit der Pistole ausführen, nicht wie mit der Scattergun oder der Force-A-Nature.
    • Diese Waffe kann Kritische Treffer anrichten, genau so wie andere rapid-feuer Waffen.
    • Diese Waffe greift auf die Munitionsreserve der Pistole zurück, falls beide Waffen ausgerüstet sind.

Galerie

Siehe auch

Template:Allweapons Nav/de Template:Scout Nav/de