Difference between revisions of "Shortstop/de"
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− | + | | item-description = Das Neueste von Mann Co. im Bereich hochqualitativer Selbstverteidigung mit Kipplauf. | |
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{{Quotation|'''Der Scout'''|Normalerweise töte ich Idioten nicht so schnell.|sound=Scout_domination10.wav}} | {{Quotation|'''Der Scout'''|Normalerweise töte ich Idioten nicht so schnell.|sound=Scout_domination10.wav}} | ||
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Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]]. | Der '''Shortstop''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Er erscheint als vierläufige [[Pistol/de|Pistole]]. | ||
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Jedes Geschoss kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von [[Natascha/de|Natascha]], der das Ziel ''auf'' ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht. | Jedes Geschoss kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von [[Natascha/de|Natascha]], der das Ziel ''auf'' ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht. | ||
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== Schaden == | == Schaden == | ||
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* Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop | * Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop | ||
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* Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war | * Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war | ||
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== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
* Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "{{w|shortstop}}", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. | * Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "{{w|shortstop}}", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball. | ||
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** Diese Waffe kann [[Critical hit/de|Kritische]] Treffer anrichten, genau so wie andere rapid-feuer Waffen. | ** Diese Waffe kann [[Critical hit/de|Kritische]] Treffer anrichten, genau so wie andere rapid-feuer Waffen. | ||
** Diese Waffe greift auf die Munitionsreserve der Pistole zurück, falls beide Waffen ausgerüstet sind. | ** Diese Waffe greift auf die Munitionsreserve der Pistole zurück, falls beide Waffen ausgerüstet sind. | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | File:Shortstop 1st person.png|Sicht aus der ersten Person | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Scattergun/de|Scattergun]] | *[[Scattergun/de|Scattergun]] |
Revision as of 01:18, 28 January 2011
“ | Normalerweise töte ich Idioten nicht so schnell.
Anhören
— Der Scout
|
” |
Der Shortstop ist eine Primärwaffe für den Scout. Er erscheint als vierläufige Pistole.
Diese Waffe ist dadurch einzigartig, dass sie nach dem Modell der Pistole modelliert wurde, aber den Primärslot belegt. Sie funktioniert ähnlich wie die Schrotflinte; anstatt das ganze Magazin zu verschießen, feuert sie nur einen Schuss ab und muss manuell nachgeladen werden. Jeder Schuss hat einen kleinen Streueffekt, wodurch die effektive Nähe und Zielgenauigkeit dieser Waffe verbessert wird. Weil der Shortstop eine Pistole ist, verbraucht er dieselbe Munition wie die normale Pistole, falls diese auch ausgerüstet wurde.
Jedes Geschoss kann das Ziel um 40% verlangsamen, die der Spieler nutzen kann um entweder zu fliehen oder näher an den Gegner zu kommen und noch mehr Schaden anzurichten. Der Verlangsamungseffekt ist schwächer als der von Natascha, der das Ziel auf ~113 Hammereinheiten pro Sekunde verlangsamt, was einer 60% Reduktion von der "normalen" Bewegungsgeschwindigkeit von 300 Hammereinheiten/Sekunde entspricht.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 12 LP pro Kugel
- Maximal: 150% (18 LP pro Kugel)
- Mindestens: 50% (6 LP pro Kugel)
- Kugelanzahl pro Schuss: 4
- Aus nächster Nähe: 69-72 LP
- Aus mittlerer Entfernung: 24-48 LP
- Aus weiterer Entfernung: 6-12 LP
- Mini-Kritische Treffer: 16 pro Kugel
- Kritischer Treffer: 24 pro Kugel
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,5 Sek.
- Nachladezeit: 1,25 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Item-Set
Eilzustellung | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Demonstration
Blaupause
Force-A-Nature | Altmetall | Shortstop | ||
+ | = |
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Shortstop | Milchmann | ||
x4 | + | = |
Letzte Änderungen
- Der Shortstop wird jetzt von
tf_use_fixed_weaponspreads
beeinflusst
- Entfernen des (nicht funktionsfähigen) Verlangsamungseffekt vom Shortstop
- Fixed visual bug on the Shortstop which caused reloaded bullets to stay on the player model when auto-reload is enabled
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der kritische Schub bei der Shortstop des Scouts nicht zusehen war
Sonstiges
- Der Name dieser Waffe ist eine Referenz zu "Template:W", der Position zwischen der zweiten und dritten Base im Lieblingssport des Scouts: Baseball.
- Das Design der Waffe ähnelt einer Kombination aus Template:W und einer vierläufigen Template:W.
- Eine pepperbox pistol oder 'pepper gun' ist eine kleine pistol mit mehreren Läufen um ein Axiales Zentrum.
- Der Shortstop sollte ein Ersatz für die Pistole werden und zeigt deshalb viele Ähnlichkeiten zu ihr.
- Verspottungen mit dieser Waffe lassen den Scout die Verspottung wie mit der Pistole ausführen, nicht wie mit der Scattergun oder der Force-A-Nature.
- Diese Waffe kann Kritische Treffer anrichten, genau so wie andere rapid-feuer Waffen.
- Diese Waffe greift auf die Munitionsreserve der Pistole zurück, falls beide Waffen ausgerüstet sind.