Difference between revisions of "Sniper Rifle/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Obrażenia: new template)
m (Powiązane osiągnięcia)
Line 53: Line 53:
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
  
=== Pyro ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pl]] [[achievements/pl|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Snajper ===
+
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
Line 65: Line 70:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
 
        
 
        
 
}}
 
}}

Revision as of 07:31, 22 April 2011

Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.

Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.

Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety. Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 50 / 150
Strzał w ciało 43-57 / 128-172
Krytyczne 150 / 450
Minikrytyczne 67.5 / 202.5
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału 4 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału 1 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataku: 1,5
  • Występuje tutaj 200 ms opóźnienia, zanim Snajper może oddać krytyczny strzał z przybliżeniem (źródło).
  • Występuje tutaj 1 sekunda opóźnienia, zanim obrażenia Snajpera używającego przybliżenia wzrosną.

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png General

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja 14 Lutego 2008

  • Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.

Błędy

  • Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.

Galeria

Zobacz też


Template:Allweapons Nav/pl
Template:Sniper Nav/pl