Karabin snajperski jest bronią podstawową dla Snajpera. Składa się z drewnianego korpusu zakończonego długą metalową lufą oraz zamkiem i lunetą przyczepioną z jego górnej strony, dodatkowo posiada wskaźnik laserowy dla precyzyjnego celowania.
Karabin ma świetną celność, nie cierpi z powodu spadku obrażeń i jest jedną z dwóch broni ze zbliżeniem optycznym. Zbliżenie zawiera pasek naładowania i małą czerwoną lub niebieską kropkę w środku (kropka laserowa). Kiedy przybliżenie jest włączone, wskaźnik ładowania powiększa się z 0% do 100% przez 4 sekundy, wskazując ilość obrażeń zadaną przez następny strzał. Po włączeniu zbliżenia optycznego pojawia się kropka w kolorze drużyny gracza. Rozmiar kropki zwiększa się wraz z ładowaniem się wskaźnika strzału. Wskaźnik naładowania resetuje się do 0% po wykonanym strzale lub po wyłączeniu przybliżenia. Gracze są przez to zmuszeni do używania zbliżenia optycznego, aby zadać maksymalną ilość obrażeń. Podczas zbliżenia prędkość poruszania się zostaje zmniejszona do 27% podczas chodzenia oraz jeszcze bardziej do 0,01% w przypadku kucania. Ponadto przybliżenie nie może być wywołane, kiedy Snajper skacze lub spada. Strzelanie z Karabinu snajperskiego bez użycia lunety zada małe obrażenia.
Oddanie przez gracza strzału w głowę gwarantuje trafienie krytyczne. Karabin snajperski nie jest zdolny w ten sposób do zadawania losowych obrażeń krytycznych w inny sposób (pomijając fazę upokorzenia lub z użyciem Kritzkriega). Strzały w głowę nie są naliczane, kiedy Snajper wystrzeli bez użycia lunety.
Gracze są zdolni wykryć użytkowanie Karabinu snajperskiego poprzez widoczną kropkę wskaźnika laserowego w kolorze danej drużyny pojawiającą się na ścianach, podłodze i wszędzie, gdzie Snajper będzie celował, używając przybliżenia. Kompetentni Snajperzy mogą ominąć ten problem poprzez celowanie w obiekty pierwszego planu, tworząc złudne poczucie bezpieczeństwa dla graczy z drużyny przeciwnej.
Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
|
Rodzaj strzału
|
Hitscan
|
Obrażenia
|
Bazowe obrażenia
|
100%
|
50 / 150
|
Strzał w ciało
|
43-57 / 128-172
|
Krytyczne
|
150 / 450
|
Minikrytyczne
|
67.5 / 202.5
|
Czasy funkcjonowania
|
Odstęp między atakami
|
1.5 s
|
Maksymalny czas ładowania siły strzału
|
4 s
|
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału
|
1 s
|
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem
|
0.2 s
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Uwaga: Dystans od celu nie wpływa na obrażenia Karabinu snajperskiego.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataku: 1,5
- Występuje tutaj 200 ms opóźnienia, zanim Snajper może oddać krytyczny strzał z przybliżeniem (źródło).
- Występuje tutaj 1 sekunda opóźnienia, zanim obrażenia Snajpera używającego przybliżenia wzrosną.
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
Miej oko na płomienie Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.
|
|
|
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja 14 Lutego 2008
- Dodano mały odstęp (200 ms), zanim Snajper może oddać strzał krytyczny używając lunety.
Błędy
- Kiedy Karabin snajperski wyrzuca łuskę, wypada ona z przeciwnej strony do miejsca wylotu.
Galeria
Zobacz też
Template:Allweapons Nav/pl
Template:Sniper Nav/pl