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'''军团要塞(Team Fortress)'''是个以团队与兵种为基的多人在线第一人称射击游戏系列,是由罗宾·沃克设计并后来由 [[Valve/zh-hans|Valve]] 开发的。该系列高度强调由两队从九个[[classes/zh-hans|兵种]],各自在团队的行列履行不同角色之一的玩家们组成的竞争团队的团队与合作精神以完成目标。
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于1996年8月发布的'''军团要塞(Team Fortress)'''是个基于 id Software 的雷神之槌(Quake)引擎的游戏模组。作为首个迭代的军团要塞,又称'''雷神之槌世界军团要塞(Quake World Team Fortress)'''(缩写:''QWTF'')或'''雷神之槌军团要塞(Quake Team Fortress)'''(缩写:''QTF''),是由罗宾·沃克、约翰·库克以及伊恩·考勒设计与编写的。有个该游戏的更新于1996年12月发布,该更新反而是基于雷神之槌世界(QuakeWorld)引擎。
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于1996年8月发布的'''Team Fortress'''(《军团要塞》)是个基于 id Software 的 Quake(雷神之锤)引擎的游戏模组。作为首个迭代的军团要塞,又称 '''Quake World Team Fortress'''''QWTF'',《雷神之锤世界军团要塞》)或'''Quake Team Fortress'''''QTF'',《雷神之槌军团要塞》),是由罗宾·沃克、约翰·库克以及伊恩·考勒设计与编写的。有个该游戏的更新于1996年12月发布,该更新反而是基于 QuakeWorld(雷神之锤世界)引擎。
  
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'''军团要塞经典(Team Fortress Classic)'''是个雷神之槌之军团要塞模组的重制。它是于1999年5月以半条命的免费附加游戏发布。单独版本是后来于2003年与 Valve 的 Steam 系统发布。军团要塞经典的开发是由原本的军团要塞模组的设计者——约翰·库克与罗宾·沃克所领导。虽然它保留了多数原本军团要塞的游戏性,但是以 Valve 的 GoldSrc 引擎启动而不是雷神之槌世界引擎。
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'''Team Fortress Classic'''(《军团要塞经典》)是个 Quake 之 Team Fortress 模组的重制。它是于1999年5月以 Half-Life(《半条命》)的免费附加游戏发布。单独版本是后来于2003年与 Valve 的 Steam 系统发布。Team Fortress Classic 的开发是由原本的 Team Fortress 模组的设计者——约翰·库克与罗宾·沃克所领导。虽然它保留了多数原本 Team Fortress 的游戏性,但是以 Valve 的 GoldSrc 引擎启动而不是 QuakeWorld 引擎。
  
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'''军团要塞 2(Team Fortress 2)''',军团要塞与军团要塞经典的继承者,是由 Valve 开发并成为橙盒游戏汇集的一部分,在2007年通过 Steam 发布于游戏主机与电脑。它以卡通般的视觉式呈现并大大地扩展前任游戏的游戏性。虽然有些兵种的能力从早期的军团要塞改变了,但是每个兵种的基础要素保持不变。Steam 发布的军团要塞 2 与从曼恩公司商店里微交易付款的物品或在2012年12月12日公开测试的 [[Steam Community Market/zh-hans|Steam 社区市场]]里购物的收费的所有收入在2011年6月采纳了免费玩模型。
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'''Team Fortress 2'''(《军团要塞 2》),Team Fortress 与 Team Fortress Classic 的继承者,是由 Valve 开发并成为 The Orange Box(橙盒)游戏汇集的一部分,在2007年通过 Steam 发布于游戏主机与电脑。它以卡通般的视觉式呈现并大大地扩展前任游戏的游戏性。虽然有些兵种的能力从早期的 Team Fortress 改变了,但是每个兵种的基础要素保持不变。Steam 发布的 Team Fortress 2 与从曼恩公司商店里微交易付款的物品或在2012年12月12日公开测试的 [[Steam Community Market/zh-hans|Steam 社区市场]]里购物的收费的所有收入在2011年6月采纳了免费玩模型。
  
 
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Team Fortress 系列
TF2 crosshair.png
基本信息
发布日期:

1996年8月24日

开发商:

Valve

设计师:

罗宾·沃克(Robin Walker)、约翰·库克(John Cook)、伊恩·考勒(Ian Caughley)

Team Fortress(非官方简体中文名为《军团要塞》)是个以团队与兵种为基的多人在线第一人称射击游戏系列,是由罗宾·沃克设计并后来由 Valve 开发的。该系列高度强调由两队从九个兵种,各自在团队的行列履行不同角色之一的玩家们组成的竞争团队的团队与合作精神以完成目标。

Team Fortress

主条目: Team Fortress

于1996年8月发布的Team Fortress(《军团要塞》)是个基于 id Software 的 Quake(雷神之锤)引擎的游戏模组。作为首个迭代的军团要塞,又称 Quake World Team FortressQWTF,《雷神之锤世界军团要塞》)或Quake Team FortressQTF,《雷神之槌军团要塞》),是由罗宾·沃克、约翰·库克以及伊恩·考勒设计与编写的。有个该游戏的更新于1996年12月发布,该更新反而是基于 QuakeWorld(雷神之锤世界)引擎。

Team Fortress Classic

主条目: Team Fortress Classic

Team Fortress Classic(《军团要塞经典》)是个 Quake 之 Team Fortress 模组的重制。它是于1999年5月以 Half-Life(《半条命》)的免费附加游戏发布。单独版本是后来于2003年与 Valve 的 Steam 系统发布。Team Fortress Classic 的开发是由原本的 Team Fortress 模组的设计者——约翰·库克与罗宾·沃克所领导。虽然它保留了多数原本 Team Fortress 的游戏性,但是以 Valve 的 GoldSrc 引擎启动而不是 QuakeWorld 引擎。

Team Fortress 2

主条目: Team Fortress 2

Team Fortress 2(《军团要塞 2》),Team Fortress 与 Team Fortress Classic 的继承者,是由 Valve 开发并成为 The Orange Box(橙盒)游戏汇集的一部分,在2007年通过 Steam 发布于游戏主机与电脑。它以卡通般的视觉式呈现并大大地扩展前任游戏的游戏性。虽然有些兵种的能力从早期的 Team Fortress 改变了,但是每个兵种的基础要素保持不变。Steam 发布的 Team Fortress 2 与从曼恩公司商店里微交易付款的物品或在2012年12月12日公开测试的 Steam 社区市场里购物的收费的所有收入在2011年6月采纳了免费玩模型。