Arena
| “ | Jag säger detta till dig med osminkad fakticitet av enkelt tal: Jag älskar Arena Läge.
— USAs President Abraham Lincoln, Andra Installationstal, 1865
|
” |
Arena är ett spelläge som lades till under En Tung Uppdatering där RED och BLU slås mot varann i en strid till döden. Målet för båda lagen är att döda alla i det motsatta laget, utan återskapning under runor; istället, spelare kommer skickas till åskådare när de dör. Om både lagen överlever en minut under striden, en kontrollpunkt låser upp sig, som tillåter ett lag att vinna genom att erövra punkten.
Innehåll
Spelupplägg
Arena kartor är designade till att hålla klasserna i mångfald i Team Fortress 2 medans man fokuserar på mål runt strid mellan de två lagen. Medans andra spellägen lutar sig mot en bred, generell strategi för lagen, Arena koncentrerar sig på specifika taktiska val som lagen gör i en enda strid.
Arena har mindre kartor som spelar sig snabbare. Rundan slutar när ett av lagen inte har några spelare kvar i arenan, eller när kontrollpunkten har upplåst och erövrats. Rundorna brukar vara snabba och väldigt tävlingsinriktade, med en inriktning på ett lags klassupplägg och planer till att bestrida det motsatta lagets klassval.
Arena läget är passande för små matcher som tre-mot-tre, medans man fortfarande bekvämt stödjer stora tolv-mot-tolv bråk. Det finns vanligtvis några, om några, Hälsokit, och även då så är de långt bort från huvudstriden, nära faror, eller båda. Ammunitonslådor är också några och långt bort. Detta tvingar lagen att förlita sig mer på Utmatare och Sjukvårdare.
Spelare kan behöva sitta kvar för att hålla lagmängden jämn om de är på det förlorande laget, men spelare på det vinnande laget behöver aldrig sitta kvar till nästa runda.
Utrustningar ändrade under nedräkning innan matchen gör inte så i spelet om inte spelaren tar självmord. Ändrar man klass och tillbaka fungerar om man gör så innan nedräkningen tar slut.
Första Blood Kritisk träff förstärkning är unik till Arena Spelläget, och kan användas till att ge spelaren en fördel mot fiendelaget.
Strategi
Kartor
Arena kartor har arena_ prefixet; gemenskapskartor identifieras med ett italic typsnitt.
| Namn | Bild | Filnamn |
|---|---|---|
| Afterlife | arena_afterlife
| |
| Badlands | arena_badlands
| |
| Byre | arena_byre
| |
| Graveyard | arena_lumberyard_event
| |
| Granary | arena_granary
| |
| Lumberyard | arena_lumberyard
| |
| Nucleus | arena_nucleus
| |
| Offblast | arena_offblast_final
| |
| Perks | arena_perks
| |
| Ravine | arena_ravine
| |
| Sawmill | arena_sawmill
| |
| Watchtower | arena_watchtower
| |
| Well | arena_well
|
Relaterade framsteg
Scout
|
|
Uppdateringshistorik
- Lade till Arena spelläge.
- Kartor tillagda: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard, och Ravine.
Februari 24, 2009 Patch (Spanaruppdateringen)
- Lade till flera nya Arena läge annonsör tal händelser.
- Lade till "Första Blod" i Arena läget
- Tog bort 2x föremål återskapningstider i arena
- Karta tillagd: Watchtower.
Maj 21, 2009 Patch (Krypskytt mot Spion-Uppdateringen)
- Kartor tillagda: Sawmill (Arena) och Nucleus (Arena).
Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)
- Karta tillagd: Offblast.
- Fixade ett problem med Area lägets första blod Kritisk Laddning att den inte tog bort sig själv på den rätta tiden.
Oktober 6, 2015 Patch (Invasionsuppdateringen)
- Karta tillagd: Byre.
- Fixade att serverar som körde arena läge konstant gick in och gick ut förberedelse medans den var tom.
Oktober 5, 2021 Patch (Scream Fortress XIII)
- Karta tillagd: Graveyard.
- Uppdaterade Arena läge.
- Fixade att spelare kunde gå med sent i spelet.
- Fixade att spelare på lag Otilldelad kunde döda andra spelare.
Oktober 9, 2023 Patch #1 (Scream Fortress XV)
- Karta tillagd: Perks.
- Fixade Arena lägets spelarmängd HUD layout problem (gemenskapsfix från Funicular)
Galleri
Se även
| |||||||||||||||||||||||