Ventaja de suelo alto

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La ventaja de suelo alto, también conocida como ventaja de altura, es un término de estrategia que se refiere a un jugador o equipo que está a mayor altura que otro. La ventaja de suelo alto es considerada especialmente importante por las clases que usan armas que disparan proyectiles, debido a que el jugador puede disparar proyectiles más fácilmente y con mejor puntería con la vista alzada desde el suelo alto.

Las dos formas de ventaja de suelo alto son ventaja inclinada, en la que el jugador que esté más abajo puede subir hacia el jugador que esté más alto (como colinas o cuestas), y ventaja absoluta, en la que el jugador de más abajo no puede llegar fácilmente al jugador que está más alto (como tejados o almenas). La ventaja de suelo alto es un concepto estratégico importante que hay que tener en cuenta al diseñar mapas.


Un Soldier mirando desde arriba a un Engineer en el punto C de Gravel Pit.

La principal ventaja de mantener el suelo alto es la vista alzada que tiene el jugador, que le permite decidir más precisamente hacia donde disparar los proyectiles para darle al enemigo, y para aumentar el daño por radio de explosión. En el suelo alto, aumenta la movilidad del jugador, y pueden moverse hacia posiciones más efectivas de forma más rápida, como saltar desde el suelo alto hacia abajo para atacar a un enemigo. El jugador que esté en el suelo bajo tendrá desventaja contra el jugador a más altura debido a que hay varias armas que son menos efectivas cuando se disparan hacia arriba.

Un Soldier mirando desde abajo a un Soldier enemigo. Observa como no puede usar el daño del radio de explosión, y como el Soldier enemigo puede esquivar fácilmente sus cohetes.

Además, cuando estás por encima de tu enemigo, puedes pensar fácilmente en formas de matarle, o puedes desaparecer de su vista rápidamente antes de que te vea y reaccione. Esto es principalmente efectivo para los Snipers (enseñar solo tu cabeza para matar al enemigo) y los Spies, que pueden hacer puñaladas en escaleras o en el aire.

Ventajas

  • Todas las variaciones del Lanzacohetes están afectadas principalmente por el hecho de que una de las mejores estrategias con ellas es apuntar al suelo bajo el objetivo, y confiar en el radio de explosión; debido a esto, la ventaja de suelo alto es muy revelante para todas las armas primarias del Soldier.
  • Los Lanzagranadas también están afectados por la ventaja de suelo alto, debido a que el arco de vuelo de los proyectiles es afectado significativamente por la gravedad, y a que la explosión tras el rebote con la pared está muy afectada por las superficies inclinadas.
  • El Lanzabombas Lapa y la Resistencia Escocesa están afectadas principalmente por el arco de gravedad, aunque la dirección a la que viajan cuando son dispersadas por una explosión de aire comprimido o una explosión está afectada por la gravedad.
  • La Pistola de Jeringuillas y sus variaciones, junto al Cazador, que tiene un arco afectado por la gravedad, tienen un poco más de alcance yendo hacia abajo que hacia arriba.
    • Lo mismo ocurre con el Fraskungfú y la Leche Loca, pero con un alcance mucho más grande, debido a que son armas de salpicaduras con las que se apunta mejor cuando se lanzan hacia abajo.
  • Los Spies tienen estrategias que toman ventaja del suelo alto para conseguir puñaladas; mira el artículo de Puñalada por la espalda para saber un par de variaciones de la técnica.

Desventajas

  • Las Armas Centinela sufren de una pequeña desventaja de suelo alto; cuando se pone en repisas altas, la Centinela no puede apuntar normalmente a enemigos que estén justo debajo de la repisa, mientras que los enemigos si que pueden apuntar a ella, debido a una asimetría en la línea de visión.

Véase también