Avantage de la Hauteur

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Un Soldier surplombant un Engineer sur Gravel Pit, C.
Un Soldier face à un Soldier ennemi d'en bas. Notez comment il ne peut pas utiliser les dégâts de zone et comment le soldat ennemi peut facilement esquiver ses roquettes.

L'Avantage de la Hauteur, également connu sous le nom de avantage du terrain élevé, est un terme stratégique qui fait référence à un joueur ou à une équipe se trouvant à un niveau ou à une altitude plus élevée par rapport à un autre. L'avantage du terrain élevé est particulièrement important à prendre en compte pour les classes qui utilisent des armes qui tirent des projectiles, car le joueur peut tirer plus facilement et plus facilement des projectiles avec précision avec le point de vue surélevé donné d'un terrain plus élevé.

Les deux formes d'avantage de la hauteur l'avantage en pente, où le joueur le plus bas peut marcher vers le haut vers le joueur le plus haut (comme les collines ou les pentes), et l'avantage absolu, où le joueur le plus bas ne peut pas facilement atteindre le joueur le plus haut (comme le toit ou les remparts). L'avantage du terrain élevé est un concept stratégique important à considérer lors de la conception de carte.

Le principal avantage de tenir les hauteurs est le point de vue surélevé accordé au joueur, ce qui lui permet de juger plus précisément où tirer des projectiles pour toucher l'ennemi et de maximiser le potentiel des dégâts de zone. Sur les hauteurs, la mobilité du joueur est augmentée et il est capable de se déplacer rapidement vers des positions plus efficaces, comme sauter des hauteurs pour attaquer un ennemi. Le joueur en contrebas sera désavantagé par rapport au joueur en hauteur car un certain nombre d'armes sont moins efficaces lors du tir en montée.

De plus, lorsque vous vous tenez au-dessus de votre ennemi, vous pouvez facilement réfléchir à vos moyens de le tuer en toute sécurité ou vous cacher rapidement de sa vue avant qu'il ne vous remarque et ne réagisse. Ceci est surtout efficace pour les tireurs d'élite (montrant juste votre tête pour tuer un ennemi) et les espions, qui peuvent effectuer un stair stab ou un leap stab.

Avantages

  • Toutes les variantes des Lance-Roquettes sont affectées principalement par le fait que l'une des stratégies les plus fiables pour eux est de viser le sol près de la cible et de s'appuyer sur les dégâts de zone ; en tant que tel, l'avantage au sol élevé est très pertinent pour toutes les primaires de soldat.
  • Les Lance-Grenades sont également affectées par l'avantage du sol élevé, puisque l'arc est significativement affecté par la gravité, et l'effet de dispersion post-rebond est significativement affecté par les surfaces inclinées.
    • Le Loch-n-Load n'est affecté que par la gravité de l'arc.
  • Les Lanceur de Bombes collantes et le Scottish Resistance sont principalement affectés par l'arc de gravité, bien que la direction dans laquelle ils se déplacent lorsqu'ils sont dispersés à la suite d'un Tir d'air comprimé ou une explosion à proximité est affectée par la gravité.
  • Le Pistolet à seringue et ses variantes, ainsi que le Huntsman, avec un arc affecté par la gravité, ont une portée un peu plus longue en descente qu'en montée.
    • Il en va de même pour le Jaraté et le Lait Frelaté, mais dans une mesure légèrement plus importante, étant des armes à dégâts de zone avec une visée plus facile lorsqu'elles sont lancées vers le bas.
  • Les Spies avancés ont des stratégies qui tirent parti des hauteurs pour obtenir un Poignardage ; voir l'article Poignardage pour quelques variantes de la technique.

Désavantages

  • Les Mitrailleuses souffrent d'un léger désavantage de terrain élevé ; lorsqu'elle est placée sur des rebords élevés, une Mitrailleuse ne peut souvent pas cibler les ennemis directement sous le rebord alors que les ennemis peuvent le cibler, en raison d'une asymétrie dans la ligne de mire.

Voir aussi