Difference between revisions of "Classes/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Rewroted and partially translated)
(Translated the rest of article)
Line 21: Line 21:
  
 
==Rodzaje klas==
 
==Rodzaje klas==
All nine classes are grouped into three specific combat types, [[offensive]], [[defensive]], and [[support]], but all can be played outside their assigned role depending on your choice of [[strategy]].
+
Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: [[offensive/pl|ofensywę]], [[defensive/pl|defensywę]] i [[support/pl|wsparcie]], ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej [[strategy|strategii]].
  
 
===Ofensywa===
 
===Ofensywa===
 
[[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_offense.jpg|border|150px|right]]
Offensive classes ([[Scout]], [[Soldier]] and [[Pyro]]) are the main attack force of the team. Whether it's assaulting [[control points]] or grabbing the [[Intelligence]], these classes specialize in causing mayhem and destruction. Scouts have the ability to capture points twice as fast as any other class. Soldiers pack a punch with their devastating [[rocket launcher]]s. Pyros can stir up a [[fire|fiery havoc]] in enemy ranks with an ambush.  
+
Ofensywne klasy ([[Scout/pl|Skaut]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] i [[Pyro/pl|Pyro]]) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania [[control points|punktów kontrolnych]] lub zdobywania [[Intelligence|Inteligencji]] klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy. Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi [[Rocket launcher|wyrzutniami rakiet]]. Pyro mogą wzniecić [[fire|ognisty chaos]] we wrogich szykach poprzez zasadzki.  
  
 
===Defensywa===
 
===Defensywa===
 
[[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_defense.jpg|border|150px|right]]
Defensive classes ([[Demoman]], [[Heavy]] and [[Engineer]]) serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. In total, this group has the most firepower of all the groups, and these classes specialize in expelling this power at one time. Demomen can safeguard areas with [[sticky bomb]]s and detonate them at will. Heavies are great for [[Minigun|mowing down]] incoming troops and pushing back forces. Engineers can build [[sentry gun]]s with amazing power, as well as [[teleporter]]s and [[dispensers]].  
+
Defensywne klasy ([[Demoman/pl|Demoman]], [[Heavy/pl|Gruby]] i [[Engineer/pl|Inżynier]]) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą [[sticky bomb|bomb klejących]] i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w [[Minigun|wykaszaniu]] nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować [[sentry gun|działka strażnicze]] o potężnej mocy, tak samo jak [[teleporter]]y i [[dispenser|zasobniki]].  
  
 
===Wsparcie===
 
===Wsparcie===
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
 
[[Image:Tf2_support.jpg|border|150px|right]]
Support classes ([[Medic]], [[Sniper]] and [[Spy]]) make the backbone of any team. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can turn the tide of the game in a second. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics have the power to [[heal]] teammates and overheal them to 150% of their maximum health. Snipers can take out threats [[Sniper rifle|from a distance]] and use [[Jarate]] to extinguish fires  and increase the damage dealt by their teammates. Spies can infiltrate enemy lines, [[Electro sapper|disable buildings]] and [[Backstab|assassinate]] critical threats.
+
Klasy wsparcia ([[Medic/pl|Medyk]], [[Sniper/pl|Snajper]] i [[Spy/pl|Szpieg]]) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc [[heal|leczenia]] kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia [[Sniper rifle|z dystansu]] oraz używać [[Jarate]] do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, [[Electro sapper|wyłączać budynki]] i [[Backstab|mordować]] krytyczne zagrożenia.
  
 
==Punkty zdrowia==
 
==Punkty zdrowia==
A Medic may [[heal|over-heal]] someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a [[health|number of ways]].
+
Medyk może [[heal|nadleczyć]] kogoś do 150% jego maksymalnego zdrowia. Klasy mogą swoje zdrowie w [[health/pl|różny sposób]].
 
====Tabela porównawcza zdrowia klas====
 
====Tabela porównawcza zdrowia klas====
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
! class="header" | Class
+
! class="header" | Klasa
! class="header" | Normal Max
+
! class="header" | Maks. zdrowie
! class="header" | Over-healed Max
+
! class="header" | Maks. nadleczenie
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=scout}}
+
|{{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}}
|[[Scout]] <br><small>(with the [[Sandman]] equipped)</small>
+
|[[Scout/pl|Skaut]] <br><small>(używając [[Sandman|Piaskuna]])</small>
 
|125<br><small>110
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=soldier}}
+
|{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}}
|[[Soldier]]   
+
|[[Soldier/pl|Żołnierz]]   
 
|200
 
|200
 
|300
 
|300
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=pyro}}
+
|{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}}
|[[Pyro]]  
+
|[[Pyro/pl|Pyro]]  
 
|175
 
|175
 
|260
 
|260
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=demoman}}
+
|{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}}
|[[Demoman]] <br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 0 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 1 head)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 2 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 3 heads)</small><br><small>(with the [[Eyelander]] equipped, 4 heads)</small>
+
|[[Demoman/pl|Demoman]] <br><small>(używając [[Eyelander]]a, 0 głów)</small><br><small>(używając [[Eyelander]]a, 1 głowa)</small><br><small>(używając [[Eyelander]]a, 2 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander]]a, 3 głowy)</small><br><small>(używając [[Eyelander]]a, 4 głowy)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=heavy}}
+
|{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}}
|[[Heavy]]<br><small>(within 30 seconds after consuming [[Dalokohs Bar]])</small>
+
|[[Heavy/pl|Gruby]]<br><small>(w ciągu 30 sekund od zjedzenia [[Dalokohs Bar|Tabliczki Dałokozs]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=engineer}}
+
|{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}}
|[[Engineer]]   
+
|[[Engineer/pl|Inżynier]]   
 
|125
 
|125
 
|185
 
|185
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=medic}}
+
|{{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}}
|[[Medic]]   
+
|[[Medic/pl|Medyk]]   
 
|150
 
|150
 
|225
 
|225
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=sniper}}
+
|{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}}
|[[Sniper]]   
+
|[[Sniper/pl|Snajper]]   
 
|125
 
|125
 
|185
 
|185
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=spy}}
+
|{{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}
|[[Spy]]   
+
|[[Spy/pl|Szpieg]]   
 
|125
 
|125
 
|185
 
|185
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|[[Civilian]]   
+
|[[Civilian/pl|Cywil]]   
 
|50
 
|50
 
|75
 
|75
Line 97: Line 97:
  
 
==Prędkość==
 
==Prędkość==
Speed is measured in-game using the command '''''cl_showpos''''' set to '''1''', measuring in velocity units (v). The standard movement speed is 100% (that of [[Spy]], [[Sniper]], [[Pyro]], and [[Engineer]]). Note forward speed is obtained by pressing the foward, left or right keys, backward speed obtained by pressing the backward key whilst [[crouching]] speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calcualted by 90% of the class's forward speed, whilst [[crouching]] is at 66%. Forward and backward speeds are, however, the same when crouching, revving a [[Minigun]] as a [[Heavy]] or charging/zooming as a [[Sniper]]. During [[humiliation]] all classes on the winning team will move 10% faster.  
+
Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia '''''cl_showpos''''' ustawionego na '''1''' w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości [[Spy/pl|Szpiega]], [[Sniper/pl|Snajpera]], [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisz ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas [[crouching|kucania]] jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy [[crouching|kucanie]] to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania [[Minigun]]a jako [[Heavy/pl|Gruby]] lub [[Sniper/pl|Snajper]] z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy [[humiliation|upokorzenia]] wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.
  
For [[Spies]], [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disgiused as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or [[cloak]]s. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
+
[[Disguise|Przebieranie się]] [[Spy/pl|Szpiegiem]] za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub [[cloak|wejścia w niewidzialność]]. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Equalizer speed values vs. health]]
+
[[File:Equalizerdamagespeed.PNG|thumb|Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie]]
  
A [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]] will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a [[Chargin' Targe]] he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the [[Equalizer]] increases by 10% with every loss of 40 health.
+
[[Demoman/pl|Demoman]] używający [[Eyelander]]a otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z [[Chargin' Targe|Szarżującą Tarczą]] szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego [[Equalizer|Wyrównywacza]] zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.
  
 
====Tabela porównawcza prędkości klas====
 
====Tabela porównawcza prędkości klas====
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
! class="header" | Class
+
! class="header" | Klasa
! class="header" | Forward
+
! class="header" | Do przodu
 
!(abs)
 
!(abs)
! class="header" | Backward
+
! class="header" | Do tyłu
 
!(abs)
 
!(abs)
! class="header" | Crouched
+
! class="header" | Przy kucaniu
 
!(abs)
 
!(abs)
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=scout}}
+
|{{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}}
|[[Scout]]  
+
|[[Scout/pl|Skaut]]  
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|133%
 
|align="right"|400v
 
|align="right"|400v
Line 124: Line 124:
 
|align="right"|133.33v
 
|align="right"|133.33v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=soldier}}
+
|{{Icon class|class=soldier|link=Soldier/pl}}
|[[Soldier]]<br>
+
|[[Soldier/pl|Żołnierz]]<br>
<small>(while using [[Equalizer]] with 121-160 hp)</small><br>
+
<small>(używając [[Equalizer|Wyrównywacza]] przy 121-160 punktach zdrowia)</small><br>
<small>(while using [[Equalizer]] with 81-120 hp)</small><br>
+
<small>(używając [[Equalizer|Wyrównywacza]] przy 81-120 punktach zdrowia)</small><br>
<small>(while using [[Equalizer]] with 41-80 hp)</small><br>
+
<small>(używając [[Equalizer|Wyrównywacza]] przy 41-80 punktach zdrowia)</small><br>
<small>(while using [[Equalizer]] with 1-40 hp)</small>
+
<small>(używając [[Equalizer|Wyrównywacza]] przy 1-40 punktach zdrowia)</small>
 
|align="right"|80%
 
|align="right"|80%
 
<small>88%
 
<small>88%
Line 179: Line 179:
 
128v
 
128v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=pyro}}
+
|{{Icon class|class=pyro|link=Pyro/pl}}
|[[Pyro]]  
+
|[[Pyro/pl|Pyro]]  
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v  
 
|align="right"|300v  
Line 188: Line 188:
 
|align="right"|100v  
 
|align="right"|100v  
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=demoman}}
+
|{{Icon class|class=demoman|link=Demoman/pl}}
|[[Demoman]] <br>
+
|[[Demoman/pl|Demoman]] <br>
<small>(while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
+
<small>(podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Szarżującą Tarczą]])</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 1 head)</small><br>
+
<small>(z [[Eyelander]]em i 1 głową)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 2 heads)</small><br>
+
<small>(z [[Eyelander]]em i 2 głowami)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 3 heads)</small><br>
+
<small>(z [[Eyelander]]em i 3 głowami)</small><br>
<small>(with the [[Eyelander]] and 4+ heads)</small><br>
+
<small>(z [[Eyelander]]em i 4+ głowami)</small><br>
<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]])</small><br>
+
<small>(z [[Scotsman's Skullcutter|Przecinaczem czaszek Szkota]])</small><br>
<small>(with the [[Scotsman's Skullcutter]] while charging with [[Chargin' Targe]])</small><br>
+
<small>(z [[Scotsman's Skullcutter|Przecinaczem czaszek Szkota]] podczas szarżowania z [[Chargin' Targe|Szarżującą Tarczą]])</small><br>
 
|align="right"|93%
 
|align="right"|93%
 
<small>250%<br/>
 
<small>250%<br/>
Line 214: Line 214:
 
638v
 
638v
 
|align="right"|84%
 
|align="right"|84%
<small>N/A<br/>
+
<small>brak<br/>
 
91%<br/>
 
91%<br/>
 
97%<br/>
 
97%<br/>
Line 220: Line 220:
 
111%<br/>
 
111%<br/>
 
71%<br/>
 
71%<br/>
N/A</small>
+
brak</small>
 
|align="right"|252v  
 
|align="right"|252v  
<small>N/A<br/>
+
<small>brak<br/>
 
272v<br/>
 
272v<br/>
 
292v<br/>
 
292v<br/>
Line 228: Line 228:
 
332v<br/>
 
332v<br/>
 
214v<br/>
 
214v<br/>
N/A
+
brak
 
|align="right"|31.1%
 
|align="right"|31.1%
<small>N/A<br/>
+
<small>brak<br/>
 
34%<br/>
 
34%<br/>
 
36%<br/>
 
36%<br/>
Line 236: Line 236:
 
41%<br/>
 
41%<br/>
 
26%<br/>
 
26%<br/>
N/A
+
brak
 
|align="right"|93.33v
 
|align="right"|93.33v
<small>N/A<br/>
+
<small>brak<br/>
 
101v<br/>
 
101v<br/>
 
108v<br/>
 
108v<br/>
Line 244: Line 244:
 
123v<br/>
 
123v<br/>
 
79v<br/>
 
79v<br/>
N/A
+
brak
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=heavy}}
+
|{{Icon class|class=heavy|link=Heavy/pl}}
|[[Heavy]] <br>
+
|[[Heavy/pl|Gruby]] <br>
<small>(with [[minigun]] revved)</small>
+
<small>(z rozkręconym [[minigun]]em)</small>
 
|align="right"|77%<br>
 
|align="right"|77%<br>
 
<small>37%
 
<small>37%
Line 262: Line 262:
 
<small>0v
 
<small>0v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=engineer}}
+
|{{Icon class|class=engineer|link=Engineer/pl}}
|[[Engineer]]   
+
|[[Engineer/pl|Inżynier]]   
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v  
 
|align="right"|300v  
Line 271: Line 271:
 
|align="right"|100v
 
|align="right"|100v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=medic}}
+
|{{Icon class|class=medic|link=Medic/pl}}
|[[Medic]]  
+
|[[Medic/pl|Medyk]]  
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|107%
 
|align="right"|320v  
 
|align="right"|320v  
Line 280: Line 280:
 
|align="right"|106.67v
 
|align="right"|106.67v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=sniper}}
+
|{{Icon class|class=sniper|link=Sniper/pl}}
|[[Sniper]]<br>
+
|[[Sniper/pl|Snajper]]<br>
<small>(with [[rifle]] zoomed)</small> <br>
+
<small>(z powiększeniem ze [[rifle|snajperki]])</small> <br>
<small>(with [[Huntsman]] drawn)</small>
+
<small>(z naciągniętym [[Huntsman|Łowcą]])</small>
 
|align="right"|100%<br>
 
|align="right"|100%<br>
 
<small>27%
 
<small>27%
Line 309: Line 309:
 
45v
 
45v
 
|-
 
|-
|{{Icon class|class=spy}}
+
|{{Icon class|class=spy|link=Spy/pl}}
|[[Spy]]  
+
|[[Spy/pl|Szpieg]]  
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v
 
|align="right"|300v
Line 319: Line 319:
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|[[Civilian]]   
+
|[[Civilian/pl|Cywil]]   
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|100%
 
|align="right"|300v  
 
|align="right"|300v  
 
|align="right"|90%  
 
|align="right"|90%  
 
|align="right"|270v  
 
|align="right"|270v  
|align="right"|N/A
+
|align="right"|brak
|align="right"|N/A
+
|align="right"|brak
 
|}
 
|}
  
 
<br clear="all" />
 
<br clear="all" />
''<sup>'''abs''' - absolute figures in velocity units (v)</sup>''
+
''<sup>'''abs''' - jednostka prędkości (v) wyrażona w liczbach bezwzględnych</sup>''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
[[Category:Classes/pl| ]]
 
[[Category:Classes/pl| ]]
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 21:40, 5 July 2010

Oficjalne zdjęcie grupowe z Valve. Od lewej do prawej: Pyro, Inżynier, Szpieg, Gruby, Snajper, Skaut, Żołnierz, Demoman i Medyk

W Team Fortress 2 istnieje dziewięć oficjalnych klas. Są to kolejno:

Nieużywane

Cywil nie może być używany w grze.

Rodzaje klas

Wszystkie dziewięć klas są podzielone na trzy różne rodzaje walki: ofensywę, defensywę i wsparcie, ale każda z nich może być rozgrywana poza ich wyznaczoną rolą zależnie od używanej strategii.

Ofensywa

Ofensywne klasy (Skaut, Żołnierz i Pyro) są główną siłą atakującą w drużynie. Niezależnie od konieczności zdobywania punktów kontrolnych lub zdobywania Inteligencji klasy te specjalizują się w czynieniu chaosu i destrukcji. Skauci mają zdolność do przejmowania punktów kontrolnych dwa razy szybciej niż inne klasy. Żołnierze przebijają linie frontu swoimi niszczycielskimi wyrzutniami rakiet. Pyro mogą wzniecić ognisty chaos we wrogich szykach poprzez zasadzki.

Defensywa

Defensywne klasy (Demoman, Gruby i Inżynier) służą do powstrzymywania przeciwnika i trzymania ich z dala od ważnych punktów na mapie. Grupa ta posiada w sumie najwięcej siły ogniowej ze wszystkich grup, a jej klasy specjalizują się w uwalnianiu jej w razie potrzeby. Demomani mogą zabezpieczać teren za pomocą bomb klejących i detonować je na własne życzenie. Grubi są świetni w wykaszaniu nadchodzących sił wroga i odpychaniu ich do tyłu. Inżynierowie mogą budować działka strażnicze o potężnej mocy, tak samo jak teleportery i zasobniki.

Wsparcie

Klasy wsparcia (Medyk, Snajper i Szpieg) stanowią podporę dla całej drużyny. Oferują oni ofensywnym i defensywnym klasom cenne wsparcie w bitwie i mogą w każdej chwili zmienić przebieg gry. Klasy wsparcia zawsze jest mieć warto pod ręką niezależnie od tego, czy mają osłabiać wrogie natarcie od tyłu lub też utrzymywać towarzyszy z drużyny w dobrym zdrowiu. Medycy mają moc leczenia kumpli z drużyny i nadleczać ich do 150% ich maksymalnego zdrowia. Snajperzy mogą zdejmować zagrożenia z dystansu oraz używać Jarate do gaszenia ognia i zwiększania obrażeń zadawanych przez sojuszników. Szpiedzy mogą infiltrować wrogie szyki, wyłączać budynki i mordować krytyczne zagrożenia.

Punkty zdrowia

Medyk może nadleczyć kogoś do 150% jego maksymalnego zdrowia. Klasy mogą swoje zdrowie w różny sposób.

Tabela porównawcza zdrowia klas

Klasa Maks. zdrowie Maks. nadleczenie
Leaderboard class scout.png Skaut
(używając Piaskuna)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(używając Eyelandera, 0 głów)
(używając Eyelandera, 1 głowa)
(używając Eyelandera, 2 głowy)
(używając Eyelandera, 3 głowy)
(używając Eyelandera, 4 głowy)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Gruby
(w ciągu 30 sekund od zjedzenia Tabliczki Dałokozs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Inżynier 125 185
Leaderboard class medic.png Medyk 150 225
Leaderboard class sniper.png Snajper 125 185
Leaderboard class spy.png Szpieg 125 185
Cywil 50 75


Prędkość

Prędkość mierzona jest w grze za pomocą polecenia cl_showpos ustawionego na 1 w jednostkach prędkości (v). standardowa prędkość poruszania się wynosi 100% (z prędkości Szpiega, Snajpera, Pyro i Inżyniera). Prędkość do przodu jest uzyskiwana podczas wciskania klawisz ruchu do przodu, do tyłu lub w bok. Prędkość do tyłu jest otrzymywana podczas wciskania klawisza ruchu do tyłu. Prędkość podczas kucania jest wynajdowana poprzez wciskanie klawisza kucania. Prędkość do tyłu jest zazwyczaj obliczana jako 90% prędkości do przodu danej klasy, podczas gdy kucanie to 66% tej prędkości. Prędkości do przodu i do tyłu są jednakże, tak jak kucanie, wolniejsze podczas rozkręcania Miniguna jako Gruby lub Snajper z włączonym celownikiem optycznym. Podczas fazy upokorzenia wszystkie klasy wygranej drużyny poruszają się o 10% szybciej.

Przebieranie się Szpiegiem za wolniejszą klasę (Żołnierz, Demoman i Gruby) zmniejsza odpowiednio prędkość Szpiega do prędkości uzyskiwanej przez klasę, za którą się przebiera (np. Szpieg przebrany za Grubego będzie poruszać się z prędkością Grubego) i pozostaje taka aż do utraty przebrania lub wejścia w niewidzialność. Przebieranie się za szybszą klasę (Skaut, Medyk oraz czasami Żołnierz i Demoman) nie uczynią jednak Szpiega szybszym i będzie on nadal poruszać się z prędkością 100%.

Wartości prędkości przy Wyrównywaczu kontra zdrowie

Demoman używający Eyelandera otrzyma ok. 8% dodatkowej prędkości z każdą ściętą głową, podczas gdy z Szarżującą Tarczą szarżuje on z 250% jego standardowej prędkości poruszania się. Prędkość Żołnierza używającego Wyrównywacza zwiększa się o 10% z każdą utratą 40 punktów zdrowia.

Tabela porównawcza prędkości klas

Klasa Do przodu (abs) Do tyłu (abs) Przy kucaniu (abs)
Leaderboard class scout.png Skaut 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Żołnierz

(używając Wyrównywacza przy 121-160 punktach zdrowia)
(używając Wyrównywacza przy 81-120 punktach zdrowia)
(używając Wyrównywacza przy 41-80 punktach zdrowia)
(używając Wyrównywacza przy 1-40 punktach zdrowia)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(podczas szarżowania z Szarżującą Tarczą)
(z Eyelanderem i 1 głową)
(z Eyelanderem i 2 głowami)
(z Eyelanderem i 3 głowami)
(z Eyelanderem i 4+ głowami)
(z Przecinaczem czaszek Szkota)
(z Przecinaczem czaszek Szkota podczas szarżowania z Szarżującą Tarczą)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

brak
91%
97%
104%
111%
71%
brak

252v

brak
272v
292v
312v
332v
214v
brak

31.1%

brak
34%
36%
39%
41%
26%
brak

93.33v

brak
101v
108v
116v
123v
79v
brak

Leaderboard class heavy.png Gruby

(z rozkręconym minigunem)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Inżynier 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class medic.png Medyk 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Snajper

(z powiększeniem ze snajperki)
(z naciągniętym Łowcą)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Szpieg 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Cywil 100% 300v 90% 270v brak brak


abs - jednostka prędkości (v) wyrażona w liczbach bezwzględnych