Community Bigrock-Strategie

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Bigrock
Mvm bigrock.png
Informationen
Typ: Mann vs. Machine
Dateiname: mvm_bigrock
Erschienen: 20. Dezember 2012 Patch
(Mecha-Update)
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Wüste
Situation: Tag, sonnig
Gefahren: Tod durch Umwelteinfluss
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×5
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Bigrock overview.png
Here's something you shoulda built: a not-dyin' machine!
Der Scout nach der Runde zu dem Engineer-Roboter

Dieser Artikel behandelt die Community Bigrock-Strategie.

Allgemein (Alle Klassen)

  • Resistenz ist ein optionales Upgrade, da es sehr viele Roboter und Riesen gibt mit kritischen Treffern
  • Teamwork ist ein MUSS, ohne Teamwork werden Sie und Ihre Mitspieler wahrscheinlich immer versagen.
  • Wenn ein Engineer-Roboter auf der Karte erscheint, sollten Sie ihn am besten schnell ausfindig machen und ihn zerstören mit seinen Gebäude. Teleporter können Roboter näher zur Bombe bringen und somit schneller zum Bombenpunkt gelangen. Ebenfalls können sie auch Riesenroboter her teleportieren. Engineer-Roboter werden keine Gefahr stellen, solange die Bombe nicht die Höhle verlässt.
  • Falls Sie eine schwere Zeit haben zu Überleben und der Dispenser oder Ihr Medic (falls einer in Ihrem Team ist) heilen Sie nicht schnell genug, versuchen Sie das „Lebenspunkte bei Abschuss“ Upgrade.
  • Diese Upgrade zusammen mit Resistenz wird Sie zu einem nützlichen Teamkameraden machen, da Sie sehr viele Schüsse absorbieren und auch Leben regenerieren können.
  • Spielen Sie mal Spy anstatt als Scout auf dieser Karte. Es gibt sehr viel Geld um Spy zur voller Kraft zu upgraden und viele Anfänger scheitern daran den Riesenroboter-Medic bei den Missionen „Broken Parts“ und „Bone Shaker“ zu zerstören.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Da diese Karte nicht so riesig, hat der Scout es einfacher das Geld aufzusammeln. Das Geld wird sich auf dieser Karte weniger verteilen als auf anderen.
  • Es wäre sinnvoll als Scout die Resistenz zu maximieren oder so nah wie möglich, da es sehr viel mit Feuer, Schüssen, Explosionen und sehr viel mit kritischen Treffern umgegangen wird. Falls der Scout gar keine Resistenz hat gegen eins von denen, wird es viel schwieriger sein um das Geld aufzuheben.
  • Eine voll ausgestattete Saure Milch wird ein ziemlicher Vorteil sein für das Team. Einfach aus dem Grund, falls es eine Gruppe von Robotern trifft werden sie nicht nur mehr Schaden bekommen, sondern auch verlangsamt um 35%. Ebenso bekommen Ihre Teamkameraden Lebenspunkte dazu.
  • Die Fan O'War ist auch eine gute Option, da sie bei Treffern auf einem Roboter sie zum Tode geweiht und der getroffene somit jede Form von Schaden als Mini-kritische Treffer gezählt werden.
  • Kritisch Treffende Soldier-Roboter sind eine große Gefahr für Sentry Guns auf dieser Karte, allerdings sind sie dafür nicht so mobil. Als ein Scout können Sie jedoch die Raketen ausweichen und sie somit einfacher töten. Besonders wenn Sie ihre Magazingröße erweitert haben und auch einen Kritschub gekauft haben.
  • Falls Sie jedoch keins von beiden gekauft haben können Sie immer noch die Roboter dazu bringen Sie zu fokussieren, damit Ihr Team sicherer den Riesenroboter zerstören kann.
  • Überladungsfeldflaschen werden Ihnen sehr helfen bei einem harten Kampf zu überleben um sicherer das Geld aufzuheben. Nicht nur hilft es Ihnen das Geld einfacherer aufzuheben, sondern Sie können auch so Riesenroboter einfacher mit dem Fan O'War markieren.
  • Das Markierungsupgrade für den Sandman ist auch sehr nützlich auf dieser Karte, da Sie so Riesenroboter zum Tode Geweihen können ohne in die Mitte reinspringen wo die Roboter stehen.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Ein Soldier kann gut Engineer-Roboter töten, da Ihre Raketen sich schnell bewegen und Flächenschaden verursachen und somit auch die Gebäude einfacher zerstören können.
  • Es wäre sinnvoll, dass Sie das schnellere Nachladen kaufen und Ihre Schussfrequenz erhöhen für den Raketenwerfer, da es sehr viele Roboter geben wird. Dies wird mehr Schaden in einer kürzeren Zeit verursachen.
  • Der Rechtschaffene Bison wäre nützlich für den Ausgang von der Höhle, da der Rechtschaffene Bison Gegner penetrieren kann. Es wird etwas Schaden anrichten wenn Sie die Gegner von vorne abschießen aber wenn Sie die Roboter von hinten abschießen wird dies mehr Schaden verursachen, da das Projektil sie öfters treffen wird.
  • Kritschubs werden wichtig sein um gegen mehrere Roboter oder Riesenroboter. Benutzen Sie ihren Kritschub besonders dann, wenn die Bombe kurz vom Fallen gelassen wird auf dem Bombenpunkt oder wenn Sie die Chance haben mehrere Riesenroboter gleichzeitig abzuschießen.
  • Der Buff-Banner wird Sie und ihr Team sehr hilfreich sein, da sie damit alle Mini-kritischen Schaden ausrichten können gegen Gruppen von Robotern und auch gegen Panzer. Jedes Mal wenn Sie genug Schaden anrichten um Ihr Buff-Banner die Wut auszufüllen, werden Sie ein ziemlich hilfreicher Teamkamerad. Wenn Sie das Buff-Banner aktivieren, bleiben Sie in der Nähe Ihrer Teamkameraden und schießen Sie und Ihre Mitspieler alle in den Spawn der Roboter.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Es gibt eine Stelle auf der Karte wo die Bombe zurückgesetzt werden kann. Deshalb sollte ein Pyro es versuchen die Bombe mit seinem Kompressionsdruck die Bombe zurückzuwerfen in der Höhle, da wo das Loch im Zaun ist, rechts. Die Airblast-Kraft zu erhöhen wird es einfacher machen.
  • Es ist kein langes zurücksetzen der Bombe, aber es kann helfen wenn die Roboter von der Höhle rausgekommen sind oder falls es ein Riesenroboter ist.
  • Da es nur eine Stelle gibt, die die Bombe zurücksetzt, könnte man den Bombenträger auch in stellen reinwerfen wo es schwieriger wird die Bombe zunehmen für die Roboter. Zum Beispiel links und rechts beim Ausgang der Höhle und unter der Brücke beim Bombenpunkt. Dies wird Ihnen und ihr Team sehr viel Zeit verschaffen.
  • Ein Pyro der den Phlogistinator benutzt ist sehr nützlich gegen die Panzer. Da ihre „MMMFH“ sich ziemlich schnell auflädt, wenn Sie Schaden verursachen und so kritische Treffer, ohne einen Kritschub, verursachen kann. Dies konnte Ihnen Geld sparen.
  • Dies hilft Ihrem Team sehr, da sie dann sich mit den restliche Robotern kümmern müssen und nicht um den Panzer. Sie können den Panzer im Alleingang zerstören.
  • Falls ein Pyro mit dem Phlogistinator mal wenig oder gar keine Munition hat, wird er weniger effektiv sein. Deshalb sollten Sie am besten Ihre Munitionskapazität erhöhen und wo Munitionspakete auf der Karte sind oder wo ein Dispenser von Ihrem Team steht. Falls einer da ist.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Positionieren Sie sich hinter dem Zaun auf der linken Seite in der Mine und upgraden Sie einen Punkt bei „Lebenspunkte bei Abschuss“. Da Sie immer einen mittleren Munitionspaket bekommen, sollten Sie in der Lage sein, viele Roboter zu zerstören bevor die Roboter es hoch schaffen, während Sie in Sicherheit sind und ohne Munitionsprobleme. Es sei denn, Ihr Team wird überrannt.
  • Es wäre sinnvoll Haftbomben zu werfen auf Punkten, wo die Roboter schwer durchkommen. Damit sie es noch schwieriger haben.
  • Ein paar gute Plätze für Haftbomben wären am Ausgang der Mine und an der Brücke neben dem Bombenpunkt.
  • Da Engineer-Roboter eine Sentry Gun bauen um ihre Teleporter zu beschützen, sind Sie die perfekte Klasse, sowie der Soldier oder Spy. Sie können mit Ihren Haftbomben das Nest sehr leicht aus der Ferne zerstören.
  • Der Schottische Widerstand ist sehr nützlich um Fallen zu stellen, da Sie mit dieser Waffe Haftbomben einzeln detonieren können, als alle auf einmal.
  • Haftbomben zu setzen, wo die Roboter rauskommen, könnte sinnvoll sein. Besonders dann, wenn Riesenroboter-Medics oder allgemein Riesenroboter kommen. Wenn Sie dies richtig ausführen, können Sie die Riesenroboter-Medics zerstören, bevor sie ihre Überladung benutzen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Da natürlich sehr viele Roboter auf dieser Karte sind, könnte das „Projektilpenetration“ Upgrade helfen. Dies könnte sehr hilfreich sein, wenn Sie Raketen abschießen, die auf Ihnen zu kommen, können Sie die zurückschlagen. Diese Raketen werden dann zurückgeworfen und Sie können in dieser Weise auch Robotern Schaden zufügen.
  • Der „Rückstoß-Wut“ Upgrade bei dem Heavy könnte ebenfalls helfen. Mit diesem Upgrade können Sie den Bombenträger zurückwerfen. Sie könnten den Bombenträger vom Bombenpunkt wegschieben oder die Bombe zurücksetzen, indem Sie in der Mine, rechts, beim Loch im Zaun, den Träger reinwerfen. Sie können die Rückstoß-Wut jeder Zeit benutzen, da es nicht Schaden wird, die Bombe zurückzuwerfen.
  • Wegen der Form der Karte und da es manchmal Spy-Roboter gibt, könnte der Feuerdrache helfen. Mit dieser Waffe werden Sie die Spy-Roboter um sie herum verbrennen und nicht von Munition ausgehen, wenn Sie in der Nähe von einem Dispenser oder einem Munitionspaket sind.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Sie können Ihre Sentry Gun links bei den Steinen bauen, wenn Sie die Höhle betreten. Dort können Sie, dann auch den Dispenser hinter dem Zaun platzieren. Danach können Sie sich hinter dem Zaun verstecken oder hinter den Steinen, während Sie ihre Sentry Gun reparieren.
  • Alternativ können Sie auch Ihre Sentry Gun und Dispenser neben der großen Stein Formation bauen. Dadurch werden Sie Ihren Heavy und Sniper mit dem Dispenser versorgen. Ihre Sentry Gun wird die restlichen Roboter zerstören die von Ihren Mitspielern vorbei gelaufen sind. Somit können Sie auch Super Scouts blockieren.
  • Ihren Teleporter Ausgang platzieren Sie am besten hinter dem Zaun, der am Eingang der Mine steht. Dieser Bereich wird am wenigsten von Robotern angegriffen und lässt Ihren Mitspielern einen einfachen Zugang zur Frontlinie.
  • Jedoch sollten Sie aufpassen, dass nicht zu viele Roboter kommen, wenn sie aus der Höhle rauskommen. Besonders aufpassen sollten Sie auf Scout-Robotern und Soldier-Robotern. Dafür kann dieser Ausgang auch dazu dienen, die Roboter von hinten anzugreifen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Da es sehr viele Roboter gibt, wäre es für den Medic am besten entweder den normal Medigun mit Kritschub oder den Kritzkrieg mit Überladungsflaschen zu benutzen. Dies kann Ihre Überlebenschance deutlich steigern, da Sie Überladungen und kritische Treffen machen können.
  • Wenn Sie ihre Resistenz erhöhen, werden Sie mehr Überleben. So können Sie mehr Teammitgliedern heilen und somit auch Überlebenschance ebenfalls zu steigern.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn es Spy-Robotern gibt. Sie könnten nämlich ausversehen einen heilen anstatt einen Mitspieler. Also passen Sie auf.
    • Falls Sie einen Pyro im Team haben, könnten Sie zurückbleiben und dem Pyro die Spy-Roboter überlassen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Kaufen Sie das Upgrade „Explosive Kopfschüsse” um Gruppen besser zu vernichten.
  • Nutzen Sie die Länge der Karte um Roboter einfacher zu treffen.
  • Snipers können sehr hilfreich sein Engineer-Roboter zu zerstören, mit ihrem Nest, da der Sniper aus weiter Reichweiter schießen kann.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Auf die überladenen Medic-Robotern sollten Sie stets warten, um Sie alle von hinter zu erstechen. Danach flüchten Sie bevor mehr Roboter kommen.
  • Da die Roboter üblicherweise in Gruppen kommen auf dieser Karte, könnte ein Spy mit einem modifizierten Sapper die Gruppe ausschalten, um sie somit einfacher töten.
  • Auch wenn Sie getötet werden, bleiben die Roboter ausgeschaltet. Sie bleiben solange aus bis der Sapper runterfällt
  • Die Riesenroboter werden nicht vom Sapper ausgeschaltet, sondern sie werden nur verlangsamt. Dies wird Ihrem Team immer noch helfen Sie einfacher zu zerstören. Besonders bei einem Super Scout. Aber beachten Sie, dass dieser Effekt nicht lange halten wird und ein Rückenstich sie fast töten wird.
  • Engineer-Roboter mit ihrem Nest zu zerstören, tun Sie am besten mit einer „Stich-und-Sap“ Taktik. Sonst könnte der Sapper vom Engineer-Roboter zerstört werden. Falls der Engineer-Roboter jedoch tot ist, platzieren Sie ihren Sapper zuerst auf die Sentry Gun, falls Mitspieler in der Nähe sind und dann auf den Teleporter. Falls jedoch keine Mitspieler in der Nähe sind zerstören Sie zuerst den Teleporter und dann die Sentry Gun.
  • Eine Munitionsnachfüllflasche wird die Auflade Zeit Ihres Elektro-Sappers umgehen.
  • Nicht immer ist der Fall, dass Sie den Teleporter mit einem sap zerstören werden. Um sicher zu gehen könnten Sie den Ausgang auch mit Ihrem Revolver abschießen und es so zerstören.

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