Difference between revisions of "Item quality/es"

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"'''Valor de los items'''" (''Rarity'' en su versión original) es una caracteristica de los items del videojuego TF2, esta característica se centra en el nombre del item (este puede ser un arma,sombrero o herramienta), el color del nombre del arma refleja la identidad de valor del item. A continuación se mostraran los diferentes tipos de armas e imagenes adjuntas relacionadas con el tipo de arma o sombrero relacionada  
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"'''Valor de los items'''" ('''Quality''' (Cualidad) en su versión original) es una caracteristica de los items del videojuego TF2, esta característica se centra en el nombre del item (este puede ser un arma,sombrero o herramienta), el color del nombre del arma refleja la identidad de valor del item. A continuación se mostraran los diferentes tipos de armas e imagenes adjuntas relacionadas con el tipo de arma o sombrero relacionada  
  
 
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La comunitaria se refiere a los items entregados a los jugadores que participaron en un evento o promoción de TF2 como un creador destacado de un mapa que luego se hizo oficial o la creacion de un arma que fue elegida por su calidad, y que por lo cual estos jugadores recibieron armas o sombreros cuya caracteristica es que el nombre de esta arma es de color verde y presenta un brillo con la forma de una estrella de cuatro lados color blanca  
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La '''comunitaria''' se refiere a los items entregados a los jugadores que participaron en un evento o promoción de TF2 como un creador destacado de un mapa que luego se hizo oficial o la creacion de un arma que fue elegida por su calidad, y que por lo cual estos jugadores recibieron armas o sombreros cuya caracteristica es que el nombre de esta arma es de color verde y presenta un brillo con la forma de una estrella de cuatro lados color blanca  
  
Los items self made son versiones especiales de los items que fueron creados por el mismo usuario de TF2 que envio el/los items y fue(ron) elegido/s. Al igual que los items de la comunidad (o comunitarios) tienen el mismo titulo del mismo color y el mismo efecto de estrella
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Los '''items self made''' (Items hechos por uno mismo) son versiones especiales de los items que fueron creados por el mismo usuario de TF2 que envio el/los items y fue(ron) elegido/s por Valve para ser incluidas en el juego. Al igual que los items de la comunidad (o comunitarios) tienen el mismo titulo del mismo color y el mismo efecto de estrella
  
 
{{Backpack item
 
{{Backpack item
 
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| item-name = knife
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| item-level = Navaja de nivel 50  
 
| quality = Community
 
| quality = Community

Revision as of 01:19, 17 November 2010

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Hmmm, have a gander at this little beauty.
The Sniper, on hat-based modern stylishness
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"Valor de los items" (Quality (Cualidad) en su versión original) es una caracteristica de los items del videojuego TF2, esta característica se centra en el nombre del item (este puede ser un arma,sombrero o herramienta), el color del nombre del arma refleja la identidad de valor del item. A continuación se mostraran los diferentes tipos de armas e imagenes adjuntas relacionadas con el tipo de arma o sombrero relacionada

Colores de items para identificar

Color Nombre Ejemplo
B2B2B2 Normal Lanza cohetes
476291 Vintage Hacherminator Antiguo
8650AC Inusual Safe'n'Sound Inusual
FFD700 Unico El dragón
70B031 Armas de la Comunidad Llave de la Comunidad
Items hechos por uno mismo Chocolatina Dalokohs Self-Made
A50F79 Desarrollador Equalizador Valve

Items normales

Llamados por "Items por defecto" (stock), son las armas con un titulo gris por nombre, son las armas que posee el personaje de forma básica, no poseen caracteristicas especiales en el sentido de que no tienen caracteristicas negativas que son por compensación por las positivas como en el caso de las armas con titulo amarillo (Unique items). Al entrar en la mochila (usando la opcion de mostrar items normales) se pueden ver versiones con titulo amarillo de estas mismas armas (no confundir dichas armas con "items unicos" que sera descrito a continuación), en estas variantes de armas se pueden utilizar herramientas como "etiquetas para renombrar el arma" (Name tag) o herramientas para poner una descripcion en ellas (description tag), cuando estas armas son renombradas estas son puestas en el inventario normal (junto con las armas o sombreros desbloqueables) en donde poseen su nuevo nombre asignado por voluntad del jugador y encerrado bajo comillas


Backpack Scattergun.png

Escopeta recortada
Escopeta recortada de nivel 1

Items unicos

Los items unicos (Unique items en la versión original) son las armas, herramientas o sombreros/miscelaneos que se desbloquean mediante varios metodos, Muchas de las armas unicas tienen un efecto positivo y negativo que las diferencia de los items normales. En cuanto a los sombreros, la mayoria de estos suelen caer en este rango incluso los sombreros promocionales. Las herramientas por su parte ya vienen con esta caracteristica

Los items unicos pueden ser obtenidos mediante drop (un sistema que da items al jugador semanalmente mientras juegas el juego), logros de cada personaje (hitos epicos para cada personaje que cuando se completan cierta cantidad de estos obtienes un arma de tipo unico; solo aplica a armas), mezclar (Tambien conocido como "Craftear": cuando usas una receta con otras desbloqueables para obtener un arma en especifico), comprar (Mediante la tienda mannco oficial de Valve), intercambiar (cuando dos jugadores intercambian items) o regalado (un jugador te da un item de forma gratuita usando la herramienta Gift Wrap)

Backpack Huntsman.png

El Cazador
Arco de nivel 10

Items antiguos

Los items antiguos (Vintage items) eran previamente items unicos antes de la llegada de la mejora "Mann-Conomía". Su caracteristica es que su nombre cambió de amarillo a azul y el prefijo "Antiguo" esta puesto en su nombre, los items cuyo nombre ya tenia el prefijo "Vintage" como el Vintage Merryweather (El casco de bombero victoriano) y el Vintage Tyrolean (El tyrolés antiguo), tambien se les fue agregado este prefijo, dando como resultado que ambos items tengan dicho prefijo repetido (Por lo que la comunidad de TF2 los llama Doble Vintage). Aparte de esa peculiar caracteristica, sus caracteristicas frente a otros items similares (En las armas por ejemplo realizan la misma cantidad de daño, no poseen habilidades especiales, etc) continuan siendo las mismas. Los unicos items que no fueron transformados a antiguos fueron los sombreros de promocion (sombreros que se obtenian adquiriendo un videojuego)

Como Valve hizo este cambio una vez en la historia de TF2, el valor de estos items aumentara con el tiempo a medida que los jugadores los mezclan o los intercambian

Backpack Backburner.png

El dragón antiguo de Calidad Clásica
Lanzallamas de nivel 10

Items de la comunidad

Véase: Armas de la comunidad

Son los items asignados por Valve a ciertos jugadores, estos items se dividen en dos secciones:

La comunitaria se refiere a los items entregados a los jugadores que participaron en un evento o promoción de TF2 como un creador destacado de un mapa que luego se hizo oficial o la creacion de un arma que fue elegida por su calidad, y que por lo cual estos jugadores recibieron armas o sombreros cuya caracteristica es que el nombre de esta arma es de color verde y presenta un brillo con la forma de una estrella de cuatro lados color blanca

Los items self made (Items hechos por uno mismo) son versiones especiales de los items que fueron creados por el mismo usuario de TF2 que envio el/los items y fue(ron) elegido/s por Valve para ser incluidas en el juego. Al igual que los items de la comunidad (o comunitarios) tienen el mismo titulo del mismo color y el mismo efecto de estrella

Backpack Knife.png

Mariposa comunitaria de la Comunidad
Navaja de nivel 50

Items de desarrollador

Véase: Armas de desarrollador

Son armas que fueron asignadas a los programadores del juego, ese presentan un titulo color morado. Adiferencia de sus versiones normales estas armas tenian efectos que las superaban en gran detalle (overpowered) y en muchos servidores los jugadores normals eran derrotados facilmente por ellas. Los efectos de estas armas fueron removidas y actuan como si fuera un arma normal

Backpack Equalizer.png

Ecualizador Valve de Valve
Picota de Nivel 100

Items inusuales

File:Particlefoot01.jpg
Previamente, algunos efectos tendian a presentarse en los pies del personaje en vez de estar sobre la cabeza de este, este problema se reparo con el parche del 6 de octubre del 2010.

Los items inusuales (Inusual Items en su versión original) son items especiales con ciertas caracteristicas que los diferencian de los otros

Items en la Mejora de Scream Fortress

En la mejora de halloween del año 2010, Valve creo la chatarra encantada (Haunted scrap metal) y el Reclamador de cabezas del jinete sin montura descabezado. La chatarra se obtiene cuando vences al jinete sin montura descabezado con una arma de cuerpo a cuerpo usando cualquier personaje y es utilizada para fabricar con una receta especifica el reclamador de cabezas (el hacha) que es una arma para el Demoman que tiene las mismas cualidades (y penalidades) que una Intuertal (Eyelander) posee, usando la chatarra encantada usando otro tipo de receta tambien puedes fabricar un sombrero de halloween especifico, con esta receta esta la posibilidad de un cincuenta porciento obtener un sombrero Vodoo Juju o un Spine Skull.


Sombreros Inusuales

A diferencia de sus contrapartes unicos/vintage el rango de inusual solo esta limitado a sombreros además los sombreros inusuales tienen como titulo un color violeta y sus caracteristicas es que poseen un efecto de particula adjuntada a ellos (un ejemplo seria un "Bombin del bastardo" (Pyro´s Beanie del piromano con el efecto de particulas de llamarada verde sobre su sombrero). Hay solamente 14 efectos disponibles (como podra ver en esta animación) por sombrero (descontando los de promoción) . Cuando usas la receta para mezclar dos sombreros inusuales en otro sombrero, lamentablemente dara un sombrero unico debido a que a pesar de su tittulo de inusual sigue compartiendo esa caracteristica con los sombreros unicos)

Backpack Napper's Respite.png

Sueño del Siestero de Calidad Inusual
1 a 100
Efecto: Corazón Girador
Despues de un largo día de quemar Scouts.

Galería

Particle effects are used frequently in Team Fortress 2 to serve as decorations or visual cues for both various in-game events and cosmetic purposes. Any particle effect can be attached to any item or model theoretically, however, some effects appear exclusively on items of a particular quality; for example, the Unusual effects only appear on items with the Unusual quality.

Status effects

Status effects are used to indicate a change in player state to other players. A common example would be the overheal particles emitted from an overhealed player or one that recently picked up a health kit.

Burning player

The burning player effect is used during the burning of players. When viewed in Pyroland, the flames are replaced with multi-colored sparkles.

Critical spark

Artículos principales: Critical hits, ÜberCharge

The critical spark effect is used to indicate that a player's weapon will deal critical damage. This is accompanied by a team-colored tint on the weapon itself. It is also used on the Medi Guns to indicate that a charge is ready to be deployed.

Weapons missing

Currently, these weapons are missing the critical glow effect. This means the effect is either purely cosmetic, or it hides the visibility of the weapon being boosted, often confusing the weapon holder and enemies. As of now, the following weapons do not glow while crit boosted:



Marked For Death

The Marked For Death effects are used to indicate that the player is marked for death. A player that is marked for death receives Mini-Crits from all incoming damage.

Nemesis Burst

The Nemesis effect pulses outwards from the Domination icon above a dominating player. The effect is team-colored to match the team of the dominating player.

Overheal

Artículo principal: Overheal

When a player is overhealed by a Medic, the player will emit medical crosses. The overheal effect is also emitted when injured players pick up health kits. It is also used on the Medi Gun beam itself, as well as the trail of the Crusader's Crossbow.

Weapon effects

Most non-hitscan weapons have particle effects. These include the Rocket Launcher and Flamethrower.

Gameplay effects

Gameplay effects are used to indicate gameplay events.

Australium laundry trail

While the Australium briefcase is being carried, it emits a stream of boxer shorts and socks.

Balloon

While birthday mode is activated, players will spurt balloons instead of blood.

Dollar sign

When playing Mann vs. Machine, dropped credits will a emit green dollar sign particle if the robot was killed normally. Dropped credits will emit a red particle if the robot was killed by a Headshot or by bleed damage through the Explosive Headshot upgrade or by the Tribalman's Shiv.

Intelligence paper trail

While either the Intelligence or Ticket briefcases are being carried, they emit a stream of papers.

Decorative effects

Decorative effects are not used to indicate any gameplay changes and are used purely for aesthetics.

Flying Bits

Intended to be used for rendering flames on gibs, the Flying Bits effect is also attached to certain Valve weapons.

Genteel Smoke

The Genteel Smoke effect is attached to a variety of items. A smaller version of the effect is also attached to certain items, as well as an undisguised Spy.

Holy glow effect

The holy glow effect is attached to the Cheater's Lament.

Map Stamps effect

Artículo principal: Map Stamps

The map stamps effect is attached to the World Traveler's Hat. These render similarly to the purple and green Unusual confetti effects but use stamp sprites instead. Like the Treasure Hat, the effect is influenced by the movement of the wearer and will only be emitted when the player is in motion.

Musical notes

The musical notes effect is attached to the Earbuds and Noise Maker (see below section).

Noise Maker

Artículo principal: Noise Maker

The Noise Maker effect emits musical notes and ghost particles when a Halloween-themed Noise Maker used. The musical note particles are twice as large as the ones produced by the Earbuds.

Snow burst effect

The snow burst effect is produced by using the Winter Holiday Noise Maker and by beginning the Skating Scorcher taunt. Snowflakes burst outwards to form a sphere around the player before slowly drifting downwards and fading away.

Spy-cicle

Artículo principal: Spy-cicle

Particles eminate from the base of the Spy-cicle, emulating a cool mist.

Treasure Hat

Artículo principal: Treasure Hat

There is no known localized name for the Treasure Hat effect, but it is attached as a new particle system defined as coin_spin. The particles from this effect are influenced by the movement of the wearer and will only be emitted when the player's model is in motion: even moving on the spot with a taunt will cause coins to fall.

Unusual effects

Véase también: Unusual

Unused particle effects

G.R.U. skull effect

The G.R.U. skull effect was emitted when the Gloves of Running Urgently were wielded by the player.

Rotating Birthday Cake

Currently unused.

Update history

Parche del 13 de julio de 2010
  • Improved the performance of the critboost particle effect.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Mann-Conomy Update)

  • Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
  • [Sin documentar] Added effect: G.R.U. skull.

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Added effect: Treasure Hat particle effect.

Parche del 27 de octubre de 2010 (Scream Fortress Update)

  • [Sin documentar] Added effect: Marked For Death.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Australian Christmas)

  • Added effect: Map Stamps particle effect.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)

  • [Sin documentar] Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Fixed the Sunbeams effect.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • [Sin documentar] Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.

Parche del 11 de junio de 2012

  • Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Fixed missing DX8 particle effects.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Spectral Halloween Special)

  • [Sin documentar] Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Increased the particle limit.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Robotic Boogaloo)

  • [Sin documentar] Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.

Parche del 5 de junio de 2013

  • Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
  • Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
  • Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.

Parche del 19 de junio de 2013

  • [Sin documentar] Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Sin documentar] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.

Parche del 18 de junio de 2014 (Love & War Update)

  • [Sin documentar] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.

Parche del 29 de octubre de 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Sin documentar] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (End of the Line Update)

  • [Sin documentar] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.

Parche del 9 de enero de 2015

  • Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.

Parche del 30 de enero de 2015

  • Fixed a client crash related to the particle system.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Added convar r_drawtracers_firstperson to disable the drawing of first person bullet tracer particles.

Parche del 18 de febrero de 2015

  • Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
  • Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.

Parche del 2 de julio de 2015 (Gun Mettle Update)

  • [Sin documentar] Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.

Parche del 6 de octubre de 2015 (Invasion Update)

  • [Sin documentar] Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.

Parche del 12 de octubre de 2015

  • Fixed Unusual versions of the Taunt: Burstchester not displaying their Unusual effects.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Sin documentar] Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.

Parche del 29 de octubre de 2015

  • Fixed the Invasion Unusual effect "Subatomic" being off-center.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added 8 new community-created Unusual effects.
    • 4 new effects for Unusual hats.
    • 4 new effects for Unusual taunts.

Parche del 1 de diciembre de 2017

  • Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.

[Unknown Date]

  • Added effect: Rotating Birthday Cake.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
  • Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
  • Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Added 17 new community-created Unusual effects.
    • 11 new effects for Unusual hats.
    • 6 new effects for Unusual taunts.

Parche del 25 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Smissmas 2018)

  • Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress XI)

  • Added 20 new community-created Unusual effects.
    • 12 new effects for Unusual hats.
    • 8 new effects for Unusual taunts.

Parche del 16 de diciembre de 2019 (Smissmas 2019)

  • Added 17 new community-created Unusual effects.
    • 11 new effects for Unusual hats.
    • 6 new effects for Unusual taunts.

Parche del 21 de agosto de 2020 (Summer 2020 Pack)

  • Added 4 new community-created Unusual effects.
    • 9 new effects for hats.

Bugs

  • One end of the particle effect on Kill-a-Watt and Terror-Watt may randomly attach to temporarily random areas of a map, causing the effect to stretch from the point through any walls to the wearer's head.
  • On certain graphics drivers, particles no longer appear to have a distinct bright glow. This applies to the medibeam, unusual effects, and energy-based weapons. It has also has been reported by DirectX 11 users.
  • Upon death or disconnect, particle effects often stay in the spot the player was, fully animated.
  • The 'Marked for Death' particle effect sometimes appears when the user is not marked for death.
  • Particle effects of cosmetic items may appear in First Person view.
    • The particle effects of the player and their cosmetic items does also appear while spectating someone.
  • Effects that have been adjusted may not appear.
  • The Genteel Smoke effect does not appear on the Loadout menus.
  • Due to an issue with both the Genteel Smoke effect and Earbuds Musical Notes effect, any item that goes to the bip_head bone (i.e. most items that go to the Hat equip region), paired with an item that has the smoke/notes effect and shares the same bone, will cause the item to get slightly out of sync with the player's movement, occasionally clipping on the character's player model.
  • If a player who is marked for death uses a Teleporter, the particle effect will remain above the entrance for a few seconds.

Notes

  • Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view unless the player is using the cl_first_person_uses_world_model console variable.
  • Cosmetic items with particle effects can create multiple effect combinations.
  • Particle effects get hidden by Wheel of Fate big heads effect. However, if being watched as the head expands, the effect will be repositioned and be visually correct.

External links

Toda la gama de efectos disponibles para un sombrero

Véase también