Difference between revisions of "Lugermorph/de"

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{{Quotation|Offizielle Beschreibung|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns Schießwütige Hasen übrig bleibt.}}
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==Bugs==
 
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*Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at The Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.  
 
*Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at The Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.  
*Die [[Quality/de#Selbstgemachte Items|selbstgemachten]] Lugermorphs, die an alle Telltale Games Angestellten vergeben wurden, erhielten eine [[Quality/de#Klassisch|klassische]] Qualität, als ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht wurde. Diese Änderung machte sie tauschbar, dennoch behielt die Waffe ihre Werte der selbsterstellten Items (Level 50, Community Funkel Partikel Effekt und die "I made this!" Beschreibung).
 
*Da der Lauf der Pistole länger ist, wird der Engineer bei der Verspottung die Seite des Laufes küssen, anstatt dem Pistolenende.
 
*Wenn der [[Engineer/de|Engineer]] und der [[Scout/de|Scout]] die Pistole nachladen, wird kein neues Magazin eingelegt. Sie berühren nur das Ende des Magazins und schießen weiter.
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
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*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
 
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
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*[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]
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*{{item link|Big Kill}}
  
 
==Weblinks==
 
==Weblinks==

Revision as of 14:10, 4 October 2015

Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns Schießwütige Hasen übrig bleibt.
— Offizielle Beschreibung

Die Lugermorph ist eine promotionale Sekundärwaffe für den Scout und Engineer. Sie basiert auf der Waffe von Max dem "hyperkinetitischen Hasending" aus Sam & Max.

Die Funktion dieser Waffe ist absolut Identisch mit der Pistole.

Sie ist eine neue Version der Pistole und hat keine zusätzlichen oder besonderen Eigenschaften. Die Waffe wurde an Spieler vergeben, die "Sam & Max: The Devils Playhouse" innerhalb der ersten Woche nach dem Erscheinungstermin über Steam kauften. Seit dem Erscheinen von Poker Night At The Inventory kann der Spieler die Waffe in der einzigartigen Qualität erhalten, zusammen mit der Lizenz zum Verstümmeln-Medaille, wenn er Max vom Spiel ausschließt, während dieser die beiden Items als Einsatz verwendet hat.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Pistole
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kurze Distanz 20-22
Mittlere Distanz 10-15
Weite Distanz 8-9
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20-29.7
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.17 s
Nachladen Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Stabilisierung der Streuung 1.25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Poker Night Icon.png Poker Night at the Inventory

Special Item: Max
Special Item: Max
Knock out Max after he's bought in with his special item.


Update-Verlauf

15. April 2010 Patch
  • Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.

1. Juli 2010 Patch

  • Der Engineer ist jetzt auf der Liste der Klassen, die die Lugermorph benutzen können

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • [Undokumentiert] Kill-Icons wurden hinzugefügt.

12. Oktober 2010 Patch

  • Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.

19. November 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten worden sind, statt von der the Poker Night at the Inventory sind nun Klassisch

5. April 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Qualität einiger klassischer Lugermorphs in den Rucksäcken der Spieler ist auf "einzigartig" hochgestuft worden.

7. Februar 2014 Patch

  • Hinzugefügt: Tötungsserien-Kit für diese Waffe.

11. Februar 2014 Patch

20. Juni 2014 Patch

  • Fehler behoben: Lugermorph Animation funktioniert nicht.

Bugs

  • Wenn bei der Lugermorph aus Poker Night at The Inventory auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die Kritzkrieg, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.

Sonstiges

  • Der Name "Lugermorph" ist eine Anspielung auf das Wort "Luger", die Pistole auf der Maxs Pistole basiert (und damit die Lugermorph) und "Lagormorphia", eine Bezeichnung für Hasentiere; dies bezieht sich auf die Behauptung von Max, er sei ein "Lagormorph", als auch ein "schnellbewegendes Hassending".
  • Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Witz bei Sam & Max: Wo bewahrt Max seine Waffe auf? - Die Antwort- Er trägt keine Kleidung.
  • Das Symbol des Lugermorphs bei einem Kill war anfangs dasselbe wie bei der Pistole. Dies wurde zum jetzigen Icon mit dem Update vom 8. Juli 2010 geändert.
  • Die Lugermorph welche mit Poker Night at the Inventory veröffentlicht wurde nutzt eine andere Gegenstands ID als die Lugermorph welche im Original The Devil's Playhouse erhaltbar war; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied daran besteht das die Lugermorph aus dem Poker Night Spiel nicht getauscht werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt.

Galerie

Siehe auch

Weblinks