Difference between revisions of "Health/ja"

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'''ヘルスキット'''は回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。
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ヘルスパックを拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれる[[Medic|メディック]]のように、よりヘルスキットを必要としているクラスに注意を払いましょう。
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ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスパック以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトが存在します。
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* 小 (ピルボトル/チョコレートバー) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
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* 中 (応急処置キット/アメの缶詰) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
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* 大 (クーラーボックス) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)
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==== プレイヤーが落とすアイテム ====
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* [[Sandvich]] - ヘビーが Sandvich を装備しているときに倒された場合、その場に Sandvich が落とされます。これを取得すると 50 HP (スカウトの場合のみ 75 HP) を回復します。また、ヘビーが自ら Sandvich を投げることもでき、この場合は取得者のヘルスの 50% を回復します。
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==== そのほかの回復源 ====
  
|INFO='''ヘルスパック''' は回復アイテムです。このアイテムが戦闘に大幅な影響を与えます。ヘルスパックを拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれるメディックのように、よりヘルスパックを必要としているクラスに注意を払いましょう。
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* [[Dispenser|ディスペンサー]] (レベル 1 - 10HP/ 秒 ; レベル 2 - 15HP/ 秒 ; レベル 3 - 20HP/ 秒)
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* [[Cart|カート]] (10HP/ 秒)
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* 補給ロッカー (医療キャビネット) 100% 回復
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* [[Medigun|メディガン]]/[[Kritzkrieg]] (24HP/ 秒 〜 72/HP/ 秒)
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* [[Blutsauger]] (1 回の命中につき 3HP)
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* [[Eyelander]] (敵を 1 回倒すごとに 15HP)
  
ヘルスパックには4種類のサイズがあります。クラスの全ヘルス値のうち、それぞれ回復する割合が異なります。
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== ギャラリー ==
  
*Small (Pill Bottle) 25% heal
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[[Image:Smallhealth.png]]
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Image:Smallhealth.png|ヘルスキット (小)
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Image:Healthbar.png‎|ハロウィン版ヘルスキット (小)
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Image:Mediumhealth.png|ヘルスキット (中)
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Image:Healthpie.png‎|ハロウィン版ヘルスキット (中)
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Image:Largehealth.png|ヘルスキット (大)
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Image:Resupplylocker.png|補給ロッカー
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File:Sandvich.png|Sandvich
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Image:Lvl1dispenser.png|ディスペンサー (レベル 1)
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Image:Lvl2dispenser.png|ディスペンサー (レベル 2)
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Image:Lvl3dispenser.png|ディスペンサー (レベル 3)
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Image:Payloads.png|カート
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Image:RED Medigun.png|メディガン
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Image:RED Kritzkrieg.png|Kritzkrieg
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Image:RedBlutsauger.png|Blutsauger
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Image:Eyelandertransparent.png|Eyelander
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</gallery>
  
*Medium (First Aid Kit) 50% heal (10 sec re-spawn)
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== 関連する戦術 ==
[[Image:Mediumhealth.png|128px]]
 
  
*Large (Ice Cooler) 100% heal
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* ヘルスキットを取得すると敵[[Pyro|パイロ]]による[[fire|炎]]を即座に消火することができます。
[[Image:Largehealth.png|128px]]
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* ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
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* 近くに[[Medic|メディック]]がいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。
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* [[Dispenser|ディスペンサー]]や[[Cart|カート]]の近くにとどまるようにすれば、常に補給を受けることができるため、戦闘を優位に進められるでしょう。
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* 変装中の[[Spy|スパイ]]は、ヘルスが最大の状態でもヘルスキットを取得することができます。この場合、敵からは偽装したヘルスが回復したように見えます。
  
*Resupply (Medical Cabinet) 100% heal
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== トリビア ==
[[Image:Resupplylocker.png|128px]]
 
  
**100% resupply for [[Metal]]
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* ヘルスキットを取得したときの効果音は Half-Life のものと同じです。
**100% resupply for [[Ammo]]
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* [[Harvest]] に登場するヘルスキットは通常のものとは違いチョコレートバーやアメの缶詰の外観をしています。また、補給ロッカーの中にはクモが潜んでいます。
**100% instant refill for current clip
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* ヘビーが Sandvich を自ら投げた場合ヘビーの持っていた Sandvich は無くなりますが、ヘルスが最大の状態のときにヘルスキット (どのサイズでもよい) を取得すると再び手に入れることができます。なお、小さなヘルスキットでも Sandvich を再取得できるため、回復効果を 2 倍以上にすることができます。 (小さなヘルスキットの回復量: 20.5% ⇒ Sandvich の回復量: 50%)
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* アイテムの属性のうち、ヘルスに関係のあるものとしては「ヘルスキットの回復量が増加/減少」「メディガンからの回復量が増加/減少」が存在します。しかし、現在のところこの属性を採用しているアイテムはありません。
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* ヘルスキットを取得しても出血状態を回復することはできません。これは Valve が「炎」と「出血」というふたつの状態異常を明確に差別化するためにはどうすればよいか検討した結果です。
  
These are found only in [[resupply areas]], so don't be afraid to return to your spawn to use them.
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== 関連項目 ==
  
==Strategy==
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*[[Healing|回復]]
* Use [[Health]] to stop the '''[[fire]]''' status inflicted by [[Pyro]]s
 
  
* Use [[Health]] to its full potential - when an item heals you for 50%, don't grab while in combat at more then 50% HP.
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{{Pickup_Nav}}
}}
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[[Category:Halloween]]
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
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__NOTOC__

Revision as of 09:36, 1 July 2010

Template:Pickup ヘルスキットは回復アイテムです。このアイテムは戦闘に大きな影響を与えます。 ヘルスパックを拾うことが出来るときはどんどん使っていきましょう。しかし、自分を回復してくれるメディックのように、よりヘルスキットを必要としているクラスに注意を払いましょう。

ヘルスキットには 3 種類のサイズがあり、それぞれ回復量は取得者の最大ヘルス値によって異なります。またヘルスパック以外にも、ヘルスを回復できるオブジェクトが存在します。

ヘルスキット

  • 小 (ピルボトル/チョコレートバー) 回復量: 20.5% (再出現間隔: 10 秒)
  • 中 (応急処置キット/アメの缶詰) 回復量: 50% (再出現間隔: 10 秒)
  • 大 (クーラーボックス) 回復量: 100% (再出現間隔: 10 秒)

プレイヤーが落とすアイテム

  • Sandvich - ヘビーが Sandvich を装備しているときに倒された場合、その場に Sandvich が落とされます。これを取得すると 50 HP (スカウトの場合のみ 75 HP) を回復します。また、ヘビーが自ら Sandvich を投げることもでき、この場合は取得者のヘルスの 50% を回復します。

そのほかの回復源

ギャラリー

関連する戦術

  • ヘルスキットを取得すると敵パイロによるを即座に消火することができます。
  • ヘルスキットを無駄に使わないようにします。たとえば、ヘルスが 50% 以下になるまでは 50% 回復できるアイテムは使用しない、などです。
  • 近くにメディックがいるときには、メディックに優先的にヘルスキットをとらせるようにします。メディガンは他のプレイヤーを回復できますが、自分自身を回復することはできないからです。
  • ディスペンサーカートの近くにとどまるようにすれば、常に補給を受けることができるため、戦闘を優位に進められるでしょう。
  • 変装中のスパイは、ヘルスが最大の状態でもヘルスキットを取得することができます。この場合、敵からは偽装したヘルスが回復したように見えます。

トリビア

  • ヘルスキットを取得したときの効果音は Half-Life のものと同じです。
  • Harvest に登場するヘルスキットは通常のものとは違いチョコレートバーやアメの缶詰の外観をしています。また、補給ロッカーの中にはクモが潜んでいます。
  • ヘビーが Sandvich を自ら投げた場合ヘビーの持っていた Sandvich は無くなりますが、ヘルスが最大の状態のときにヘルスキット (どのサイズでもよい) を取得すると再び手に入れることができます。なお、小さなヘルスキットでも Sandvich を再取得できるため、回復効果を 2 倍以上にすることができます。 (小さなヘルスキットの回復量: 20.5% ⇒ Sandvich の回復量: 50%)
  • アイテムの属性のうち、ヘルスに関係のあるものとしては「ヘルスキットの回復量が増加/減少」「メディガンからの回復量が増加/減少」が存在します。しかし、現在のところこの属性を採用しているアイテムはありません。
  • ヘルスキットを取得しても出血状態を回復することはできません。これは Valve が「炎」と「出血」というふたつの状態異常を明確に差別化するためにはどうすればよいか検討した結果です。

関連項目