Difference between revisions of "Template:List of afterburn-inflicting weapons"

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  | de = Liste von Waffen die Nachbrennen anrichten
+
| en = List of afterburn-inflicting weapons
  | en = List of afterburn-inlicting weapons
+
| da = Liste over våben som giver efterbrænding
 +
  | de = Liste von Waffen, die Nachbrennen verursachen
 +
  | es = Lista de armas que infligen daño por poscombustión
 +
| fi = Lista jälkipolttoa aiheuttavista aseista
 
  | fr = Liste des armes infligeant des brûlures
 
  | fr = Liste des armes infligeant des brûlures
 +
| ja = 延焼ダメージを与える武器一覧
 +
| ko = 화상 피해를 입히는 무기
 
  | nl = Lijst van wapens die nabrandschade toebrengen
 
  | nl = Lijst van wapens die nabrandschade toebrengen
  | pt = Lista de armas que infligem afterburn.
+
| pl = Lista broni wywołujących oparzenie
 +
  | pt = Lista de armas que infligem afterburn
 +
| pt-br = Lista de armas que infligem queimação
 +
| ru = Список оружий, вызывающих горение
 +
| tr = Yanma sonrasına sebep olan silahların listesi
 
  | zh-hant = 可產生餘火傷害的武器
 
  | zh-hant = 可產生餘火傷害的武器
 
  }}
 
  }}
 
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<!-- Soldier -->
 
<!-- Soldier -->
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Cow Mangler 5000|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Cow Mangler 5000|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
   | en = Alt-fire: Fires a Mini-crit shot which ignites enemies who get hit. It will also ignite the player if they are in range.
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   | en = Alt-fire: Fires a Mini-crit shot which ignites enemies who get hit. It also ignites the player if they are in range.
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  | da = Alt-affyring: Skyder ét Mini-kritisk skud, som antænder fjender, der bliver ramt. Det vil også antænde brugeren selv, hvis han er inden for dets radius.
 +
  | de = Alt.-Feuer: Feuert einen mini-kritischen Schuss ab, der Feinde anzündet. Befinden Sie sich in der Nähe des Gegners, werden auch Sie angezündet.
 +
  | es = Disparo secundario: Dispara un minicrítico que quema a los enemigos que toca. También quemará al jugador si están cerca.
 +
  | fi = Vaihtoehtoinen tulitus: Ampuu mini-kriittisen ammuksen, joka sytyttää viholliset, joihin se osuu. Se myös sytyttää pelaajan, jos hän on räjähdysalueella.
 
   | fr = Tir secondaire: Tire un projectile qui inflige des mini-crits et enflamme les ennemis touchés. Peut aussi enflammer le joueur s'il se trouve à portée.
 
   | fr = Tir secondaire: Tire un projectile qui inflige des mini-crits et enflamme les ennemis touchés. Peut aussi enflammer le joueur s'il se trouve à portée.
 +
  | ja = サブ攻撃キーでヒットした敵を発火させるミニクリティカルのチャージショットを発射する。爆風に巻き込まれると発射した本人も着火してしまう。
 +
  | ko = 보조기능: 맞은 적을 불타게 하는 소형 치명타 탄을 발사. 범위 내의 플레이어 역시 불타게 합니다.
 
   | nl = Alt-vuur: Vuurt een mini-voltrefferprojectiel af dat tegenstanders die geraakt worden in brand steekt. Steekt de speer in brand wanneer deze te dichtbij staat.  
 
   | nl = Alt-vuur: Vuurt een mini-voltrefferprojectiel af dat tegenstanders die geraakt worden in brand steekt. Steekt de speer in brand wanneer deze te dichtbij staat.  
 +
  | pl = Strzał alternatywny: Wystrzeliwuje strzał mini-krytyczny podpalając przeciwników których trafi. Działa na określonym obszarze.
 
   | pt = Alt-fire: Dispara um tiro mini-critico que inflama inimigos que são atingidos. Também pode inflamar o jogador se estiver dentro do alcance.  
 
   | pt = Alt-fire: Dispara um tiro mini-critico que inflama inimigos que são atingidos. Também pode inflamar o jogador se estiver dentro do alcance.  
   | zh-hant = 次要攻擊:發射一發具小爆擊傷害的光雷,被擊中的玩家會被點燃。處在光雷擴散傷害範圍內的玩家也會著火。
+
  | pt-br = Disparo-alt: dispara um tiro minicrit que queima inimigos que são acertados. Ele também queima o jogador se ele estiver no alcance.
 +
  | ru = Альтернативный огонь: Выстрел мини-критическим зарядом, поджигающим врагов при попадании. Он также поджигает врагов, если они находятся в радиусе действия.
 +
  | tr = Alternatif atış: Düşman hedefine isabet halinde Mini-kritik bir vuruş yapmış olunur. Ayrıca oyuncu menzil içinde olduğunda da tutuşacaktır.
 +
   | zh-hant = 次要攻擊:發射一發具小爆擊傷害的光雷,被擊中的玩家會被點燃。處在光雷爆炸傷害範圍內的玩家也會著火。
 
   }}
 
   }}
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Cow Mangler 5000}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
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<!-- Pyro -->
 
<!-- Pyro -->
! width="40px" style="background:#ffbd7e;" rowspan=20 | {{class link|Pyro|br=yes}}
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| class="gold" style="text-align:center;" | {{icon item|Flame Thrower|63px}}
+
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| colspan=5 rowspan=2 |  
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Backburner|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Nostromo Napalmer|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
 
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Backburner}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Nostromo Napalmer}}
 
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Degreaser|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Backburner|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 |
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Backburner}}<sup style="color:#ebe2ca;">†</sup>
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Degreaser|63px}}
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
   | en = Afterburn caused by this weapon deals 25% less damage compared to the default Flamethrower.
+
   | en = Afterburn caused by this weapon deals 75% less damage compared to the default Flame Thrower.
   | fr = Les brûlures causées par cette arme infligent 25% de dégâts de moins comparées à celles du Lance-flammes standard.
+
  | da = Efterbrænding, forårsaget af dette våben, gør 75% mindre skade, i forhold til den normale Flammekaster.
   | nl = Nabrandschade veroorzaakt door dit wapen richt 25% minder schade dan de standaard Vlammenwerper.  
+
  | de = Nachbrennen verursacht 75% weniger Schaden als mit dem normalen Flammenwerfer.
   | pt = Afterburn causado por esta arma faz -25% de dano comparado á Flamethrower normal.
+
  | es = La poscombustión causada por esta arma provoca un 75 % menos de daño comparado con el Lanzallamas por defecto.
   | zh-hant = 除油者產生的餘火傷害跟原廠火焰噴射器比起來少了 25%。
+
  | fi = Tämän aseen aiheuttama jälkipoltto aiheuttaa 75% vähemmän vahinkoa tavalliseen Liekinheittimeen verrattuna.
 +
   | fr = Les brûlures causées par cette arme infligent 75% de dégâts de moins comparées à celles du Lance-flammes standard.
 +
  | ja = デフォルトの火炎放射器に比べ延焼ダメージは75%低い。
 +
  | ko = 이 무기에 의한 화상 피해는 기본 화염 방사기에 비해 75% 낮습니다.
 +
   | nl = Nabrandschade veroorzaakt door dit wapen richt 75% minder schade dan de standaard Vlammenwerper.
 +
  | pl = Oparzenie wywoływane przez tę broń zadaje o 75% mniejsze obrażenia w porównaniu z domyślnym Miotaczem Płomieni.
 +
   | pt = Afterburn causado por esta arma faz -75% de dano comparado á Flamethrower normal.
 +
  | pt-br = Queimação causada por esta arma causa 75% menos dano comparado com o {{item name|Flame Thrower}} padrão.
 +
  | ru = Догорание, вызванное этим оружием, наносит на 75% меньше урона, в сравнении со стандартным огнеметом.
 +
  | tr = Bu silahın neden olduğu sonradan yanma hasarı, varsayılan Alev Silahı ile kıyasla %75 daha az hasar verir.
 +
   | zh-hant = 除油者產生的餘火傷害跟原廠火焰噴射器比起來少了 75%。
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Degreaser}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Degreaser}}
 
|-
 
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Phlogistinator|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
 
   | en = Fire damage builds Mmmph.
 
   | en = Fire damage builds Mmmph.
 +
  | da = Ildskade oplader Mmmph.
 +
  | de = Feuerschaden lädt Mmmpf auf.
 +
  | es = El daño por fuego carga Mmmf.
 +
  | fi = Tulivahinko täyttää Mmmph-mittaria.
 
   | fr = Les dégâts de feu remplissent la jauge de Mmmph.
 
   | fr = Les dégâts de feu remplissent la jauge de Mmmph.
 +
  | ja = 延焼ダメージを与えることで「むむー(Mmmph)」ゲージが増加する。
 +
  | ko = 화염 피해는 '무앙' 동력을 충전합니다.
 
   | nl = Vuurschade vult de Mmmph-meter.
 
   | nl = Vuurschade vult de Mmmph-meter.
   | pt = Dano causador por fogo aumenta Mmmph.
+
  | pl = Obrażenia od płomieni budują miernik Mmmph.
 +
   | pt = Dano causado por fogo aumenta Mmmph.
 +
  | pt-br = Dano de fogo carrega o Mmmph.
 +
  | ru = Урон, наносимый огнем, пополняет шкалу «МММФХ».
 +
  | tr = Bar dolduğu zaman Mmmmph alayı kullanılabilir.
 
   | zh-hant = 火焰傷害可累積「Mmmph」能量。
 
   | zh-hant = 火焰傷害可累積「Mmmph」能量。
 
   }}
 
   }}
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Phlogistinator}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Phlogistinator}}
 
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Rainblower|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Dragon's Fury|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
   | en = Afterburn caused by this weapon also has sparkling particle effects, only visible to players in Pyroland.
+
   | en = Fires short range projectiles instead of normal flames.
   | fr = Les brûlures causées par cette arme ont un effet de particules unique, seulement visible pour les joueurs se trouvant à Pyroland.
+
   | es = Dispara proyectiles de corto alcance en vez de llamas normales.
   | nl = Nabrandschade veroorzaakt door dit wapen toont een uniek deeltjeseffect dat alleen zichtbaar is voor spelers in Pyro-land.
+
   | pt-br = Dispara projéteis de curto alcance em vez de chamas normais.
   | pt = Afterburn causado por esta arma tem efeitos de partículas cintilantes, só visíveis a jogadores em Pyroland.
+
   | ru = Стреляет огненными снарядами, вместо выпуска потока пламени.
   | zh-hant = 彩虹放射器產生的餘火在幻想視野中,還會產生閃閃發光的粒子效果。
+
   | tr = Diğer bütün silahlardaki normal alev ateş etme şekli yerine kısa menzilli atışlar yapılır.
}}
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  }}
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Rainblower}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Dragon's Fury}}
 
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| style="background-color:#ffbd7e; text-align:center;" rowspan=8 | {{item name|Secondary}}
+
 
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Flare Gun|63px}}
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| style="background:#ffbd7e;" rowspan=10 | {{item name|Secondary}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Flare Gun|63px}}
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
 
   | en = Deals Critical hits damage to any already burning players.
 
   | en = Deals Critical hits damage to any already burning players.
 +
  | da = Gør kritisk skade til alle spillere, der allerede er antændte.
 +
  | de = Teilt kritischen Schaden bei brennenden Spielern aus.
 +
  | es = Inflige daños de impacto crítico a un jugador ya quemándose.
 +
  | fi = Tekee kriittistä vahinkoa jo tulessa oleviin pelaajiin.
 
   | fr = Inflige des coups critiques aux joueurs déjà en feu.
 
   | fr = Inflige des coups critiques aux joueurs déjà en feu.
 +
  | ja = 燃えているプレイヤーに対して 100% クリティカルヒット
 +
  | ko = 불타고 있는 적에게 치명타 피해를 줍니다.
 
   | nl = Richt volreffers aan op reeds brandende spelers.
 
   | nl = Richt volreffers aan op reeds brandende spelers.
 +
  | pl = Zadaje obrażenia krytyczne płonącym graczom.
 +
  | pt-br = Causa acertos críticos em jogadores que já estejam queimando.
 +
  | ru = Наносит критический урон по всем горящим врагам.
 +
  | tr = Yanan herhangi bir oyuncu atış yapılıp isabet ederse eğer atış, kritik bir vuruş yapılmış olur.
 
   | zh-hant = 擊中已經著火的敵人可產生爆擊傷害。
 
   | zh-hant = 擊中已經著火的敵人可產生爆擊傷害。
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Flare Gun}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Flare Gun}}<sup style="color:#ebe2ca;">†</sup>
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Detonator|63px}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Detonator|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
+
| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
  | en = Alt-fire: Detonate flare. Will ignite enemies within a certain radius. Ignites the player who fired it if fired at the ground or detonated too close.  
+
  | en = Alt-fire: Detonate flare. Ignites enemies within a certain radius. Deals damage to the player who fired it at the ground or detonated too close.
 +
| da = Alt-affyring: Detonerer signalskuddet. Vil antænde fjender inden for en bestemt radius. Antænder brugere, som skyder den mod jorden, eller detonerede den for tæt på.
 +
| de = Alt.-Feuer: Detoniert eine Leuchtrakete, die Feinde in einem bestimmten Radius anzündet. Zündet den Spieler an, wenn sie auf den Boden oder zu nah abgefeuert wird.
 +
| es = Disparo secundario: Detona la bengala. Quemará a los jugadores cercanos. Quema al jugador que lo disparó al suelo o lo haya detonado muy cerca.
 +
| fi = Vaihtoehtoinen tulitus: Räjäytä ammus. Sytyttää pelaajan, joka ampui sen maahan tai räjäytti sen liian lähellä.
 
  | fr = Tir secondaire: Fait exploser la fusée. L'explosion enflamme les ennemis dans un certain rayon. Enflamme le joueur si celui-ci tire vers le sol ou est trop proche de l'explosion.  
 
  | fr = Tir secondaire: Fait exploser la fusée. L'explosion enflamme les ennemis dans un certain rayon. Enflamme le joueur si celui-ci tire vers le sol ou est trop proche de l'explosion.  
 +
| ja = サブ攻撃キーで発射したフレアーを起爆し、爆発に巻き込まれた敵を着火させる。至近距離で起爆した場合、爆風は発射した本人も受ける。
 +
| ko = 보조기능: 조명탄을 기폭시켜 일정 범위 내의 적을 불태웁니다. 발 아래를 향해 쏘거나 너무 가까운 거리에서 조명탄을 기폭시켰을 때 사용자를 불태웁니다.
 
  | nl = Alt-Vuur: Lichtkogel opblazen. Steekt spelers binnen een bepaalde afstand in brand. Steekt de speler in brand als het op de grond of te dicht bij de speler opgeblazen wordt.  
 
  | nl = Alt-Vuur: Lichtkogel opblazen. Steekt spelers binnen een bepaalde afstand in brand. Steekt de speler in brand als het op de grond of te dicht bij de speler opgeblazen wordt.  
 +
| pl = Strzał alternatywny: detonacja flary. Podpala przeciwników na określonym obszarze. Podpala gracza który wystrzelił w podłoże lub zdetonował pocisk zbyt blisko siebie.
 
  | pt = Alt-fire: Detona o flare. Irá inflamar inimigos dentro de um certo rádio. Inflama o jogador que o disparou se disparado para o chão ou detonado perto de mais.
 
  | pt = Alt-fire: Detona o flare. Irá inflamar inimigos dentro de um certo rádio. Inflama o jogador que o disparou se disparado para o chão ou detonado perto de mais.
 +
| pt-br = Disparo-alt: detona o sinalizador. Incendeia inimigos a uma certa distância do projétil. Causa dano no jogador que o atirou diretamente no chão ou o detonou muito perto.
 +
| ru = Альтернативный огонь: Взрывает снаряд. Поджигает врагов в определенном радиусе. Поджигает игрока, который выстрелил в землю или взорвал снаряд рядом с собой.
 +
| tr = Alternatif atış: Patlatıcı'nın mermisini patlatabilme. Belirli bir yarıçap içinde ki düşmanlara hasar verecektir. Yere ateşlendiğinde veya mermi hedefe çok yakın bir yerde patlarsa, yine hasar verilecektir.
 
  | zh-hant = 次要攻擊:引爆信號彈,點燃範圍內的所有敵人。
 
  | zh-hant = 次要攻擊:引爆信號彈,點燃範圍內的所有敵人。
 
   }}
 
   }}
 
* {{lang
 
* {{lang
   | en = Deals Mini-crit damage to any already burning players if they are hit by the flare impact.
+
   | en = Deals Mini-crit damage to any already burning players if they are hit by the flare impact or flare explosion radius.
 +
  | da = Gør Mini-kritisk skade til alle antændte spillere, hvis de enten er ramt direkte, eller står inden for dens eksplosions-radius.
 +
  | de = Von der Leuchtrakete getroffene, brennende Gegner erhalten mini-kritischen Schaden.
 +
  | es = Inflige daño minicrítico a un jugador ya quemado golpeado por el impacto de la bengala o la explosión.
 +
  | fi = Tekee mini-kriittistä vahinkoa jo tulessa oleviin pelaajiin, jos ammus osuu heihin.
 
   | fr = Inflige des mini-crits aux joueurs déjà en feu s'ils sont directement touchés par la fusée.
 
   | fr = Inflige des mini-crits aux joueurs déjà en feu s'ils sont directement touchés par la fusée.
 +
  | ja = 燃えているプレイヤーに対して直撃させると 100% ミニクリティカル
 +
  | ko = 불타고 있는 플레이어가 조명탄에 직접 맞은 경우 소형 치명타 피해를 가합니다.
 
   | nl = Richt mini-voltreffers aan op reeds brandende spelers.
 
   | nl = Richt mini-voltreffers aan op reeds brandende spelers.
 +
  | pl = Zadaje obrażenia mini-krytyczne płonącym graczom jeśli zostaną trafieni siłą odrzutu flary.
 
   | pt = Faz dano mini-critico a quais-queres jogadores que já estejam a arder se forem atingidos pelo flare.
 
   | pt = Faz dano mini-critico a quais-queres jogadores que já estejam a arder se forem atingidos pelo flare.
 +
  | pt-br = Causa dano minicrit em qualquer jogador que já esteja queimando se ele for acertado pelo impacto ou pela detonação do sinalizador.
 +
  | ru = Причиняет мини-критический урон по уже горящим врагам, если они были в радиусе взрыва снаряда.
 +
  | tr = Yanan bir oyuncuya Mini-kritik hasar verir. Düşman silahın patlama yarıçapının alanında olması bile yeterlidir (düşmana direk olarak isabet edecek diye bir kural yoktur, önemli olan nasıl olduğu farkedilmeksizin küçük bir temastır).
 
   | zh-hant = 直接命中已經著火的敵人可產生小爆擊傷害。
 
   | zh-hant = 直接命中已經著火的敵人可產生小爆擊傷害。
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Detonator}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Detonator}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Manmelter|63px}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Manmelter|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 |  
 
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|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Manmelter}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Manmelter}}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Scorch Shot|63px}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Scorch Shot|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
+
| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
 
   | en = Shoots a flare that bounces off enemies as well as allies and explodes, igniting all enemies caught in the explosion.
 
   | en = Shoots a flare that bounces off enemies as well as allies and explodes, igniting all enemies caught in the explosion.
 +
  | da = Skyder et signalskud, der hopper af fjender, såvel som allieret, og eksplodere; antænder alle fjender fanget i eksplosionen.
 +
  | de = Schießt eine Leuchtrakete, die an Feinden und Verbündeten abprallt und nahe Feinde anzündet.
 +
  | es = Dispara una bengala que rebota de los enemigos y aliados, al explotar quema a todos los enemigos alcanzados por la explosión.
 +
  | fi = Ammus ponnahtaa vihollisiin tai tiimikavereihin osuessa ja räjähtää, sytyttäen kaikki viholliset, joihin räjähdys osuu.
 
   | fr = Tire une fusée qui rebondit sur les autres joueurs et explose ensuite en touchant le sol, enlammant tous les ennemis pris dans l'explosion.
 
   | fr = Tire une fusée qui rebondit sur les autres joueurs et explose ensuite en touchant le sol, enlammant tous les ennemis pris dans l'explosion.
 +
  | ja = 敵を吹き飛ばした後上に跳ね上がるフレアを発射し、フレアは跳弾後爆発する。爆発に巻き込まれた敵は着火する。
 +
  | ko = 아군과 적에 부딪히면 튕겨나간 후 폭발하는 조명탄을 발사합니다. 폭발 범위에 있는 모든 적을 불태웁니다.
 
   | nl = Vuurt een lichtkogel af die van tegenstanders en bondgenoten afbotst en alle nabije spelers in brand steekt.
 
   | nl = Vuurt een lichtkogel af die van tegenstanders en bondgenoten afbotst en alle nabije spelers in brand steekt.
 +
  | pl = Strzela flarę która odrzuca przeciwników jak również sojuszników siłą wybuchu następnie eksploduje podpalając wszystkich w zasięgu rażenia.
 
   | pt = Dispara um flare que salta de inimigos e aliados e explode, inflamando todos os inimigos apanhados na explosão.
 
   | pt = Dispara um flare que salta de inimigos e aliados e explode, inflamando todos os inimigos apanhados na explosão.
 +
  | pt-br = Atira um sinalizador que quica tanto em inimigos quanto em aliados e explode, incendiando todos os inimigos pegos na explosão.
 +
  | ru = Выстреливает ракетой, которая отскакивает как от врагов, так и от союзников и взрывается, поджигая всех врагов, попавших в радиус действия снаряда.
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  | tr = Patlayan parıltılı bir fişek ateşler ve patlamaya yakalanan tüm düşmanlara hasar verir.
 
   | zh-hant = 發射可擊退敵人的特殊信號彈,也可點燃爆炸時處在範圍內的所有敵人。
 
   | zh-hant = 發射可擊退敵人的特殊信號彈,也可點燃爆炸時處在範圍內的所有敵人。
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  }}
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* {{lang
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  | en = Deals Mini-crit damage to any already burning players if they are hit by the flare impact or flare explosion radius.
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  | da = Gør mini-kritisk skade til alle antændte spillere, hvis de er direkte ramt, eller er inden for dens eksplosions-radius.
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  | de = Von der Leuchtrakete getroffene, brennende Gegner erhalten mini-kritischen Schaden.
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  | es = Inflige daño minicrítico a un jugador ya quemado golpeado por el impacto de la bengala o la explosión.
 +
  | fi = Tekee mini-kriittistä vahinkoa jo tulessa oleviin pelaajiin, jos ammus osuu heihin.
 +
  | fr = Inflige des mini-crits aux joueurs déjà en feu s'ils sont directement touchés par la fusée.
 +
  | ja = 燃えているプレイヤーに対して直撃させると 100% ミニクリティカル
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  | ko = 불타고 있는 플레이어가 조명탄에 직접 맞은 경우 소형 치명타 피해를 가합니다.
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  | nl = Richt mini-voltreffers aan op reeds brandende spelers.
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  | pl = Zadaje obrażenia mini-krytyczne płonącym graczom jeśli zostaną trafieni siłą odrzutu flary.
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  | pt = Faz dano mini-critico a quais-queres jogadores que já estejam a arder se forem atingidos pelo flare.
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  | pt-br = Causa dano minicrit em qualquer jogador que já esteja queimando se ele for acertado pelo impacto ou pela detonação do sinalizador.
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  | ru = Причиняет мини-критический урон по уже горящим врагам, если они были в радиусе взрыва снаряда.
 +
  | tr = Yanan bir oyuncuya Mini-kritik hasar verir. Düşman silahın patlama yarıçapının alanında olması bile yeterlidir (düşmana direk olarak isabet edecek diye bir kural yoktur, önemli olan nasıl olduğu farkedilmeksizin küçük bir temastır).
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  | zh-hant = 直接命中已經著火的敵人可產生小爆擊傷害。
 
   }}
 
   }}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Scorch Shot}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Scorch Shot}}
 
|-
 
|-
| style="background-color:#ffbd7e; text-align:center;" rowspan=2 | {{item name|Melee}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Gas Passer|63px}}
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Sharpened Volcano Fragment|63px}}
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
| colspan=5 rowspan=2 |
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* {{lang
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  | en = Doused enemies are ignited when attacked, applying an afterburn effect for 10 seconds. Includes other Pyros, which are normally immune to the effects of afterburn.
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  | es = Los enemigos alcanzados arderán, sufriendo quemaduras por poscombustión durante 10 segundos. Incluye otros Pyros, que generalmente son inmunes al efecto de quemaduras.
 +
  | pt-br = Inimigos encharcados são incendiados ao sofrerem dano, aplicando queimação por 10 segundos. Inclui Pyros, que costumam ser imunes a queimação.
 +
  | ru = Облитые противники загораются при получении урона, догорание длится 10 секунд. При этом, эффекту догорания подвержены даже Поджигатели, которые по умолчанию имеют иммунитет к этому эффекту.
 +
  | tr = Bir düşmana atılıp isabet halinde, 10 saniye boyunca ekstra bir yanma etkisi uygulanır. Normalde sonradan yanmaya bağışıklığı olan Pyro'lara karşı bile bu etki işe yarar (yani isabet eden Pyro'lar yanma bağışıklığını 10 saniyeliğine kaybeder).
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  }}
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Gas Passer}}
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| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Sharpened Volcano Fragment|63px}}
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| rowspan=2 |
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}
 
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<!-- Heavy -->
 
<!-- Heavy -->
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+
! style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{class link|Heavy|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e; text-align:center;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
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| style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Huo-Long Heater|63px}}
+
| colspan=2 class="gold" | {{icon item|Huo-Long Heater|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
 
   | en = Surrounds the Heavy with a ring of fire when deployed, igniting anyone who comes in contact with it.
 
   | en = Surrounds the Heavy with a ring of fire when deployed, igniting anyone who comes in contact with it.
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  | da = omgiver Heavyen med en ring af ild, når der i brug, som antænder alle, som kommer i kontakt med den.
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  | de = Umgibt den Heavy mit einem Flammenring, der alle Feinde, die ihn berühren, anzündet.
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  | es = Rodea al Heavy con un anillo de fuego cuando es desplegada, quemando a cualquiera que entre en contacto con él.
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  | fi = Ympäröi Heavyn tuliringillä asetta pyöritettäessä, sytyttäen siihen osuvat pelaajat.
 
   | fr = Produit un cercle de feu autour du Heavy lorsque déployé, enflammant tout ennemi entrant en contact avec lui.
 
   | fr = Produit un cercle de feu autour du Heavy lorsque déployé, enflammant tout ennemi entrant en contact avec lui.
 +
  | ja = 銃身回転中はヘビーの周に炎の輪が生み出され、触れた敵は着火する。
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  | ko = 헤비가 총열을 회전시키고 있을 때 불의 고리가 생성되며 닿은 적을 불태웁니다.
 
   | nl = Omringt de Heavy door een cirkel van vuur bij gebruik. Tegenstanders die deze ring raken worden in brand gestoken.
 
   | nl = Omringt de Heavy door een cirkel van vuur bij gebruik. Tegenstanders die deze ring raken worden in brand gestoken.
 +
  | pl = Otacza Grubego pierścieniem ognia, podpalając każdego kto wszedł w jego drogę.
 
   | pt = Circunda o Heavy com um anel de fogo quando implantado, inflamando qualquer pessoa que entre em contacto com ele.
 
   | pt = Circunda o Heavy com um anel de fogo quando implantado, inflamando qualquer pessoa que entre em contacto com ele.
 +
  | pt-br = Cerca o Heavy com um anel de fogo enquanto girando, incendiando qualquer um que fizer contato.
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  | ru = При раскрутке пулемета образуется кольцо огня вокруг пулеметчика, поджигающее врагов, подошедших слишком близко.
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  | tr = Heavy bu silahı kuşandığında, namluyu döndürürken etrafından bir ateş çemberi oluşmaktadır ve ateşe temas eden herkesi tutuşturmaktadır.
 
   | zh-hant = 使用時會在重裝兵周圍產生一圈火焰,進到此範圍的敵人都會被點燃。
 
   | zh-hant = 使用時會在重裝兵周圍產生一圈火焰,進到此範圍的敵人都會被點燃。
 
   }}
 
   }}
 
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|-
| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Huo-Long Heater}}
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| colspan=2 width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Huo-Long Heater}}
 
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<!-- Sniper -->
 
<!-- Sniper -->
! width="40px" style="background:#ffbd7e;" rowspan="2" | {{class link|Sniper|br=yes}}
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! style="background:#ffbd7e;" rowspan=2 | {{class link|Sniper|br=yes}}
| style="background-color:#ffbd7e; text-align:center;" rowspan=2 | {{item name|Primary}}
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| style="text-align:center;" class="gold" | {{icon item|Huntsman|63px}}
+
| class="gold" | {{icon item|Huntsman|63px}}
| colspan=5 rowspan=2 |
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| class="gold" | {{icon item|Fortified Compound|63px}}
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| rowspan=2 style="text-align:left" |
 
* {{lang
 
* {{lang
   | en = Arrows can be ignited by an allied Pyro firing their primary weapon, the Righteous Bison, or the Pomson 6000, as well as approaching the torches placed in DeGroot Keep.
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   | en = Arrows can be ignited by an allied Pyro firing their primary weapon, as well as approaching environmental flames in certain maps.
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  | da = Pile kan blive antændte af en allieret Pyro, {{item name|Righteous Bison}}, eller {{item name|Pomson 6000}}, såvel som faklerne placeret i Degroot Keep.
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  | de = Pfeile können von der Primärwaffe eines Pyros, dem Rechtschaffenen Bison, dem Pomson 6000 und den Fackeln in DeGroot Keep angezündet werden.
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  | es = Las flechas pueden ser quemadas por la llama de un Pyro aliado o aproximándose a una antorcha de DeGroot Keep.
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  | fi = Nuolet voidaan sytyttää ystävällisen Pyron ensisijaisella aseella, Biisoninpaimentimella, Pomson 6000:lla tai koskemalla DeGroot Keepin soihtuihin.
 
   | fr = Les flèches peuvent être enflammées par un Pyro allié tirant avec son arme principale, le Bison Vertueux ou le Pomson 6000, ainsi que les torches de la carte DeGroot Keep.
 
   | fr = Les flèches peuvent être enflammées par un Pyro allié tirant avec son arme principale, le Bison Vertueux ou le Pomson 6000, ainsi que les torches de la carte DeGroot Keep.
 +
  | ja = 味方パイロの火炎放射や、ライチャス・バイソンあるいはポムゾン 6000の攻撃、DeGroot Keep に設置されているかがり火で矢に着火することができる。
 +
  | ko = 아군 파이로의 주 무기나, 정의의 들소, 폼슨 6000에 의한 공격과 DeGroot Keep에 있는 횃불로 화살에 불을 붙일 수 있습니다.
 
   | nl = Pijlen kunnen in brand gestoken worden door het primair wapen van een geallieerde Pyro, door de Rechtvaardige Bizon, de Pomson 6000 of de fakkels en vuurkorven in DeGroot Keep.
 
   | nl = Pijlen kunnen in brand gestoken worden door het primair wapen van een geallieerde Pyro, door de Rechtvaardige Bizon, de Pomson 6000 of de fakkels en vuurkorven in DeGroot Keep.
 +
  | pl = Strzały mogą zostać podpalone przez sojuszniczych Pyro, strzelających za pomocą broni pierwszorzędowej, Prawego Bizona lub Pomsona 6000, jak również poprzez podejście do koksowników na mapie DeGroot Keep.
 
   | pt = Setas podem ser inflamados por um Pyro aliado disparar a sua arma primária, a Righteous Bison, ou a Pomson 6000, e também por se aproximar das tochas em Degroot Keep.
 
   | pt = Setas podem ser inflamados por um Pyro aliado disparar a sua arma primária, a Righteous Bison, ou a Pomson 6000, e também por se aproximar das tochas em Degroot Keep.
   | zh-hant = 弓箭(箭矢)可被友方火焰兵的主要武器、正義狂牛或潘森6000點燃。手持長弓走向地圖 DeGroot Keep 中的火炬也可點燃弓箭。
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  | pt-br = Flechas podem ser postas em chamas por um jogador de Pyro aliado usando sua arma primária, assim como se aproximando de chamas ambientais em certos mapas.
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  | ru = Стрелы могут быть подожжены дружественным поджигателем, Благочестивым бизоном или Помпсоном 6000 и с помощью факелов, расположенных на карте Крепость Дегрутов.
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  | tr = Oklar, bir Pyro olan takım arkadaşınızın yardımıyla yani alev silahını kullanarak ateşlendirilebilir (ayrıca DeGroot Keep haritasında bulunan meşaleler ile de ateşlendirilebilir).
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   | zh-hant = 弓箭(箭矢)可被友方火焰兵的主要武器、正義狂牛或潘森6000 點燃。手持長弓走向地圖 DeGroot Keep 中的火炬也可點燃弓箭。
 
   }}
 
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| style="text-align:center;" width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Huntsman}}
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| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Huntsman}}<sup style="color:#ebe2ca;">†</sup>
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| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Fortified Compound}}
 
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| rowspan="2" colspan="2" style="background:#ffbd7e;"  | '''{{common string|itt notes}}'''
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| colspan="5" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |
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* <sup>†</sup>{{lang
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| en = Includes [[Festive weapons|Festive]], [[Botkiller weapons|Botkiller]] and [[Australium weapons|Australium]] variants.
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| da = Inkluderer [[Festive weapons/da|Festlige]], [[Botkiller weapons/da|Robotdræbende]] og [[Australium weapons/da|Australium]] varianter.
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| es = Incluye variantes [[Festive weapons/es|Festivas]] y [[Botkiller weapons/es|Matabots]].
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| fr = Inclut les variantes [[Festive weapons/fr|Festive]] et [[Botkiller weapons/fr|Tueuse de robots]].
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| ja = [[Festive weapons/ja|フェスティブ]]、[[Botkiller weapons/ja|ボットキラー]]および[[Australium weapons/ja|オーストラリウム]]バージョンの武器でも性能に違いはありません。
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| ko = [[Festive weapons/ko|축제장식]], [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]], [[Australium weapons/ko|오스트레일륨]] 버전 무기를 포함합니다.
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| nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]]- en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]varianten.
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| pt-br = Inclui variantes [[Festive weapons/pt-br|Festiva]]. [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] e [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]
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| ru = Включает в себя варианты [[Festive weapons/ru|праздничного]] оружия, оружия [[Botkiller weapons/ru|Ботоубийцы]] и [[Australium_weapons|из австралия]].
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| tr = [[Festive weapons/tr|Keyifli]], [[Botkiller weapons/tr|Robot Katili]] ve [[Australium weapons/tr|Australium]] olanakları bulunmaktadır.
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}}
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| colspan="5" style="background:#FEF5E0; text-align:left" |
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* {{lang
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  | en = Afterburn becomes sparkling particle effects for players that are in [[Pyroland]].
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  | da = Efterbrænding vil være skinnende partikeleffekter for folk der i [[Pyroland/da|Pyroland]].
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  | de = Nachbrennen besteht im [[Pyroland/de|Pyroland]] aus Glitzereffekten.
 +
  | es = La poscombustión usará efectos de partículas de brillo para los jugadores que estén en [[Pyroland/es|Pyrolandia]]
 +
  | ja = [[Pyroland/ja|パイロランド]]にいるプレイヤーには炎上する炎はキラキラしたエフェクトに見えます。
 +
  | ko = [[Pyroland/ko|파이로 동산]]에 있는 플레이어에게는 화상 효과가 반짝이는 입자 효과로 보입니다.
 +
  | pl = Oparzenie pozostawi błyszczące efekty cząsteczkowe graczom przebywającym w stanie [[Pyroland/pl|Pyrowizji]].
 +
  | pt-br = A queimação se torna efeitos de brilho para jogadores que estão na [[Pyroland/pt-br|Pyrolândia]].
 +
  | ru = В [[Pyroland/ru|Пироландии]] подожженные игроки будут окружены искорками вместо обычного эффекта.
 +
  | tr = Sonradan yanma (veya yanma sonrası), yanma efekti yerine, [[Pyroland/tr|Pyroland]]'da oyuncular da parıltılı efektler olur.
 +
}}
 
|}
 
|}
<noinclude>
 
{{translation switching|en, fr, nl, zh-hant}}
 
</noinclude>
 

Latest revision as of 20:33, 25 January 2024