Difference between revisions of "Domination/fr"

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Une '''Domination''' est une récompense offerte pour [[Death/fr|tuer]], ou [[Kill assist/fr|assister à tuer]] un ennemi quatre fois d'affilée. Elle est accompagnée d'un événement [[Media:Tf_domination.wav|sonore]] distinctif et l'ajout d'une icône spéciale dans les scores. Si vous dominez un joueur, vous devenez sa Bête Noire, indiqué par une petite icône apparaissant au-dessus de votre tête. Si finalement le joueur dominé vous tue, vous perdrez votre domination et le statut de Bête Noire, ce qui est connu comme une vengeance.
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Une '''Domination''' est une récompense offerte pour [[Death/fr|tuer]], ou [[Kill assist/fr|assister à tuer]] un ennemi quatre fois d'affilée sans que l'adversaire ne puisse répliquer. Elle est accompagnée d'un événement [[Media:Tf_domination.wav|sonore]] distinctif et l'ajout d'une icône spéciale dans les scores. Si vous dominez un joueur, vous devenez sa Bête Noire, indiqué par une petite icône apparaissant au-dessus de votre tête. Une petite icône de cible apparaît à côté de l'adversaire dominé sur le [[scoreboard/fr|tableau de bord]]. Si un adversaire domine le joueur, une événement [[Media:Tf_nemesis.wav|sonore]] légèrement différent est joué. Une icône de deux poings apparaît sur le tableau de bord, ainsi que la même icône, bien que de la couleur de l'équipe, au-dessus de la bête noire du joueur. Si finalement le joueur dominé vous tue, vous perdrez votre domination et le statut de Bête Noire, ce qui est connu comme une vengeance.
  
 
Les dominations sont comptées dans les statistiques de tous les temps. Lorsque l'on domine un joueur, une médaille symbolique accompagnée d'un nombre (montrant le nombre d'ennemis dominés actuellement) apparaît à coté de votre nom dans les scores. Les Dominations sont conservées à travers les stages d'une carte, mais pas à travers les changements de carte ou d'équipe. Le changement d'équipe aura pour effet de supprimer toutes les dominations que vous avez commises, ainsi que celles commises contre vous.
 
Les dominations sont comptées dans les statistiques de tous les temps. Lorsque l'on domine un joueur, une médaille symbolique accompagnée d'un nombre (montrant le nombre d'ennemis dominés actuellement) apparaît à coté de votre nom dans les scores. Les Dominations sont conservées à travers les stages d'une carte, mais pas à travers les changements de carte ou d'équipe. Le changement d'équipe aura pour effet de supprimer toutes les dominations que vous avez commises, ainsi que celles commises contre vous.
  
Dominer quelqu'un peut parfois produire une [[Responses/fr|réponse]] vocale spéciale de votre [[Classes/fr|classe]]. Dominer plusieurs personnes dans un seul round résultera en une réponse d'enthousiasme grandissant de votre personnage.
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Dominer quelqu'un peut parfois produire une [[Responses/fr|réponse]] vocale spéciale de votre [[Classes/fr|classe]].  
  
 
== {{anchor|Nemesis}} Bête Noire ==
 
== {{anchor|Nemesis}} Bête Noire ==
N'importe quel joueur qui vous tue 4 fois durant un round sans que vous l'ayez tué une seule fois en retour ou coopéré à sa mort deviendra votre Bête Noire, l'évènement est accompagné par un [[Media:Tf_nemesis.wav|son]] distinctif. Le joueur adverse verra cela comme une Domination contre vous. Quand un joueur devient votre Bête Noire, une icône apparaîtra au-dessus de sa tête, ce qui vous permettra de l'identifier rapidement (à moins que ce soit un Spy déguisé ou invisible). Seulement vous et les autres joueurs qui se font dominer par la même Bête Noire peuvent voir cette icône. Si votre Bête Noire vous tue, la [[Deathcam/fr|caméra de mort]] l'identifiera en tant que votre Bête Noire, accompagné d'un court message disant "Vous avez été tué par [Nom] "encore".
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Quand un joueur devient votre Bête Noire, une icône apparaîtra au-dessus de sa tête, ce qui vous permettra de l'identifier rapidement (à moins que ce soit un [[Spy/fr|Spy]] [[disguise/fr|déguisé]] ou [[cloak/fr|invisible]]). Seulement vous et les autres joueurs qui se font dominer par la même Bête Noire peuvent voir cette icône. Si votre Bête Noire vous tue, la [[Deathcam/fr|caméra de mort]] l'identifiera en tant que votre Bête Noire, accompagné d'un court message disant "Vous avez été tué par [Nom] "encore".
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Il est possible d'avoir autant de joueurs adverses que nécessaire en tant que Bêtes noires simultanément. En tuant une Bête noire , les joueurs obtiennent une Vengeance, qui compte pour leurs statistiques, et l'adversaire perd son statut de Bête noire.  
  
Il n'y a aucune limite au nombre de Bêtes Noires que vous pouvez avoir. Quand vous tuez une Bête Noire, vous obtenez une mort de Vengeance, qui compte dans vos statistiques de joueur, et votre adversaire perd son statut de Bête Noire.
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La fonctionnalité Némésis a été ajoutée pour favoriser les relations entre les joueurs, créant une petite boucle de renforcement négatif en leur donnant l'opportunité de marquer des points supplémentaires grâce à une Vengeance.
  
 
== {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Vengeance ==
 
== {{anchor|Revenge|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}} Vengeance ==
 
<div style="float:right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=s'est VENGÉ de}}</div>
 
<div style="float:right">{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=s'est VENGÉ de}}</div>
[[File:Revenge kill.png|150px|right|Me revoilà, crétin des Alpes!]]
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{{Quotation|'''Le Scout'''|Qui est le dur à cuire maintenant, hein ?|sound=Scout revenge08.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Le Scout'''|Qui est le dur à cuire maintenant, hein ?|sound=Scout revenge08.wav|en-sound=yes}}
  
Tuer votre [[Nemesis/fr|Bête Noire]] s'appelle une ''Vengeance''. Elle s'accompagne d'un court [[Media:Tf_revenge.wav|évènement sonore]] et d'une notification spéciale dans le flux des morts sur l'[[HUD/fr|ATH]]. Faire une vengeance s'accompagne aussi d'une courte [[response/fr|réponse]] par votre [[classes/fr|classe]].
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Tuer votre [[Nemesis/fr|Bête Noire]] s'appelle une ''Vengeance''. Elle s'accompagne d'un court [[Media:Tf_revenge.wav|évènement sonore]] et d'une notification spéciale dans le flux des morts sur l'[[Heads-up display/fr|ATH]] (HUD). Faire une vengeance s'accompagne aussi d'une réponse par votre [[classes/fr|classe]].
  
Une Vengeance vaut le double de [[Points/fr|points]] d'une mort normale et enlèvera la domination de votre Bête Noire envers vous. Les Vengeance compte dans la vie où on l'a faite, mais aussi dans l'historique du joueur et vos statistiques de tous les temps. Un joueur reçoit le [[achievements/fr|succès]] ''Bête Noire'' en se vengeant 5 fois dans ses statistiques de tous les temps. Une Vengeance peut arriver durant l'[[Humiliation/fr|Humiliation]], ce qui est une position très avantageuse et un moment très satisfaisant, puisque votre Bête Noire est alors faible et sans-défense.
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Une Vengeance vaut le double de [[Points/fr|points]] d'une mort normale et enlèvera la domination de votre Bête Noire envers vous. Les Vengeance compte dans la vie où on l'a faite, mais aussi dans l'historique du joueur et vos statistiques de tous les temps. Un joueur reçoit le [[achievements/fr|succès]] ''Bête Noire'' en se vengeant 5 fois dans ses statistiques de tous les temps. Une Vengeance peut arriver durant l'[[Match outcomes#Humiliation/fr|Humiliation]], ce qui est une position très avantageuse et un moment très satisfaisant, puisque votre Bête Noire est alors faible et sans-défense.
 
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* Correction des messages de domination/vengeance n'utilisant pas la couleur de l'équipe sur le nom du joueur.
 
* Correction des messages de domination/vengeance n'utilisant pas la couleur de l'équipe sur le nom du joueur.
  
== Bug ==
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* Correction d'un bogue du [[scoreboard/fr|tableau des scores]] où le nombre de dominations était réduit de 2 lorsqu'un joueur dominé quittait le serveur.
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* Correction d'un bogue lié à la disparition des icônes au-dessus de la tête (Nemesis).
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[[File:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|Une Bête noire auto-équilibré.]]
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* Lorsqu'un Spy dominés ou tués par vengeance dans leur vie passée  n tant que n'importe quelle classe simule sa propre mort avec la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer/fr]], le fil d'actualité annonce que le joueur le domine ou s'est vengé de lui, mais le tableau des scores indique le contraire.
 
* Le compteur de domination de la médaille peut occasionnellement ne pas être en adéquation avec le nombre actuel de dominations d'un joueur.
 
* Le compteur de domination de la médaille peut occasionnellement ne pas être en adéquation avec le nombre actuel de dominations d'un joueur.
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* Parfois, après qu'un [[autobalance/fr|Ré-équilibrage automatique]] déplace un joueur dominé vers l'équipe de l'ennemi juré ou vice-versa, l'icône de l'ennemi juré reste visible au-dessus du joueur.
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* Dans des cas rares et très spécifiques, un joueur peut être dominé par un "joueur fantôme" nommé "ERRORNAME", mais ne pas avoir de [[Deathcam/fr|caméra de mort]] pour le montrer. Le nom est coloré en blanc, comme s'il s'agissait d'un spectateur. Il est impossible de se venger, et même si c'est la première fois qu'il "tue" le joueur, cela entraîne généralement une domination instantanée contre ce joueur pour des raisons inconnues.
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* Il est possible pour un [[Medic/fr|Medic]] de dominer un joueur allié en soignant un [[Spy/fr|Spy]] ennemi qui tue suffisamment de fois le même joueur pour que vous et le Spy puissiez le dominer, car les assistances comptent pour la domination. Cette domination est impossible à annuler pour la victime, sauf en cas d'échange d'équipe.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
 
* Les Dominations furent à l'origine créées pour mener les interactions entre joueurs vers un sentiment plus personnel et encourager la compétition individuelle.
 
* Les Dominations furent à l'origine créées pour mener les interactions entre joueurs vers un sentiment plus personnel et encourager la compétition individuelle.
* Dominer des ennemis avec des [[kill assist/fr|Coopérations]] n'activera pas les [[Responses/fr|réponses vocales]] de votre classe, mais la classe ayant effectué le kill.
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* Dominer des ennemis avec des [[kill assist/fr|Coopérations]] n'activera pas les [[Responses/fr|réponses vocales]] de votre classe, mais la classe ayant effectué le meurtre.
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** Cet effet s'applique également à la Vengeance.
 
* Tuer un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] (si c'est la quatrième fois que vous avez tué ledit joueur) vous informera que vous l'avez dominé. Une fois qu'il se rendra à nouveau visible, cependant, il ne sera plus "Dominé". La même chose se produit pour les Vengeances.
 
* Tuer un [[Spy/fr|Spy]] utilisant la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] (si c'est la quatrième fois que vous avez tué ledit joueur) vous informera que vous l'avez dominé. Une fois qu'il se rendra à nouveau visible, cependant, il ne sera plus "Dominé". La même chose se produit pour les Vengeances.
 
* Aucun nombre de médaille n'apparaîtra sur le tableau de scores à côté du nom d'un joueur au-delà de 16 dominations.
 
* Aucun nombre de médaille n'apparaîtra sur le tableau de scores à côté du nom d'un joueur au-delà de 16 dominations.
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* Les joueurs qui sont dans [[Pyroland/fr|Pyroland]] voient les Dominations et les Vengeances comme "Le Joueur" est le MEILLEUR COPIN de "Le Joueur" et "Le Joueur" a ROMPU avec "Le Joueur", respectivement.
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* Dans le doublage français du jeu, les classes parlent non pas de Dominations, mais d'Humiliations.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Latest revision as of 17:40, 9 July 2025

Cet article concerne the game mechanic. Pour le mode de jeu, voir Control Point#Symmetric.
« Nemesis » redirige ici. Vous cherchiez peut-être le succès du même nom.
Soldier 
Killicon domination.png
DOMINE 
 Spy
Humilié, hippie ! Trouve-toi un boulot !
«
Tu sens cette brûlure ? C'est la honte.
Le Heavy
»

Une Domination est une récompense offerte pour tuer, ou assister à tuer un ennemi quatre fois d'affilée sans que l'adversaire ne puisse répliquer. Elle est accompagnée d'un événement sonore distinctif et l'ajout d'une icône spéciale dans les scores. Si vous dominez un joueur, vous devenez sa Bête Noire, indiqué par une petite icône apparaissant au-dessus de votre tête. Une petite icône de cible apparaît à côté de l'adversaire dominé sur le tableau de bord. Si un adversaire domine le joueur, une événement sonore légèrement différent est joué. Une icône de deux poings apparaît sur le tableau de bord, ainsi que la même icône, bien que de la couleur de l'équipe, au-dessus de la bête noire du joueur. Si finalement le joueur dominé vous tue, vous perdrez votre domination et le statut de Bête Noire, ce qui est connu comme une vengeance.

Les dominations sont comptées dans les statistiques de tous les temps. Lorsque l'on domine un joueur, une médaille symbolique accompagnée d'un nombre (montrant le nombre d'ennemis dominés actuellement) apparaît à coté de votre nom dans les scores. Les Dominations sont conservées à travers les stages d'une carte, mais pas à travers les changements de carte ou d'équipe. Le changement d'équipe aura pour effet de supprimer toutes les dominations que vous avez commises, ainsi que celles commises contre vous.

Dominer quelqu'un peut parfois produire une réponse vocale spéciale de votre classe.

Bête Noire

Quand un joueur devient votre Bête Noire, une icône apparaîtra au-dessus de sa tête, ce qui vous permettra de l'identifier rapidement (à moins que ce soit un Spy déguisé ou invisible). Seulement vous et les autres joueurs qui se font dominer par la même Bête Noire peuvent voir cette icône. Si votre Bête Noire vous tue, la caméra de mort l'identifiera en tant que votre Bête Noire, accompagné d'un court message disant "Vous avez été tué par [Nom] "encore".

Il est possible d'avoir autant de joueurs adverses que nécessaire en tant que Bêtes noires simultanément. En tuant une Bête noire , les joueurs obtiennent une Vengeance, qui compte pour leurs statistiques, et l'adversaire perd son statut de Bête noire.

La fonctionnalité Némésis a été ajoutée pour favoriser les relations entre les joueurs, créant une petite boucle de renforcement négatif en leur donnant l'opportunité de marquer des points supplémentaires grâce à une Vengeance.

Vengeance

Spy 
Killicon domination.png
s'est VENGÉ de 
 Soldier
Me revoilà, crétin des Alpes !
«
Qui est le dur à cuire maintenant, hein ?
Le Scout
»

Tuer votre Bête Noire s'appelle une Vengeance. Elle s'accompagne d'un court évènement sonore et d'une notification spéciale dans le flux des morts sur l'ATH (HUD). Faire une vengeance s'accompagne aussi d'une réponse par votre classe.

Une Vengeance vaut le double de points d'une mort normale et enlèvera la domination de votre Bête Noire envers vous. Les Vengeance compte dans la vie où on l'a faite, mais aussi dans l'historique du joueur et vos statistiques de tous les temps. Un joueur reçoit le succès Bête Noire en se vengeant 5 fois dans ses statistiques de tous les temps. Une Vengeance peut arriver durant l'Humiliation, ce qui est une position très avantageuse et un moment très satisfaisant, puisque votre Bête Noire est alors faible et sans-défense.

Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Une Nouvelle Paire d'Yeux
Une Nouvelle Paire d'Yeux
Dominez un joueur utilisant les Lunettes de Pyrovision et gagnez votre propre paire !

Récompense: Lunettes de Pyrovision


Meilleur Ami pour la Vie²
Meilleur Ami pour la Vie²
Ayez 2 MEILLEURS COPAINS en même temps.
Bête noire
Bête noire
Vengez-vous sur cinq ennemis.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Dominateur
Dominateur
Obtenez 3 dominations en une seule vie.
Guerre des tranchées
Guerre des tranchées
Tuez votre bête noire avec une pelle.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Barbecue
Barbecue
Faites en sorte qu'un joueur dominé quitte le serveur.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Jamais deux sans trois
Jamais deux sans trois
Dominez 3 Engineeriä.
Il n'en restera qu'un
Il n'en restera qu'un
Décapitez votre bête noire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Cerise sur le gâteau
Cerise sur le gâteau
Tuez 20 joueurs que vous dominez.


Coup de main
Coup de main
Aidez 5 coéquipiers à prendre leur revanche sur leur bête noire.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Leaderboard class medic.png Medic

Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fratricide
Fratricide
Dominez un Sniper ennemi.
Ardeurs refroidies
Ardeurs refroidies
Utilisez le jaraté contre un ennemi que vous dominez.


Leaderboard class spy.png Spy

Cible majeure
Cible majeure
Poignardez dans le dos un ennemi qui domine 3 de vos coéquipiers ou plus.


Vengeance surprise
Vengeance surprise
Vengez-vous d'un ennemi en le poignardant dans le dos.
La mort dans la peau
La mort dans la peau
Dominez un Sniper.


Pumpkin.png Scarechievements

Attaque de l'horrible Gibus
Attaque de l'horrible Gibus
Dominez un joueur portant l'horrible Gibus pour remporter le vôtre.

Historique des mises à jour

Patch du 27 mai 2010

  • Correction des messages de domination/vengeance n'utilisant pas la couleur de l'équipe sur le nom du joueur.

Patch du 19 mars 2013

  • Correction d'un bogue du tableau des scores où le nombre de dominations était réduit de 2 lorsqu'un joueur dominé quittait le serveur.

Patch du 27 janvier 2015

  • Correction d'un bogue lié à la disparition des icônes au-dessus de la tête (Nemesis).

Bogues

Une Bête noire auto-équilibré.
  • Lorsqu'un Spy dominés ou tués par vengeance dans leur vie passée n tant que n'importe quelle classe simule sa propre mort avec la Dead Ringer/fr, le fil d'actualité annonce que le joueur le domine ou s'est vengé de lui, mais le tableau des scores indique le contraire.
  • Le compteur de domination de la médaille peut occasionnellement ne pas être en adéquation avec le nombre actuel de dominations d'un joueur.
  • Parfois, après qu'un Ré-équilibrage automatique déplace un joueur dominé vers l'équipe de l'ennemi juré ou vice-versa, l'icône de l'ennemi juré reste visible au-dessus du joueur.
  • Dans des cas rares et très spécifiques, un joueur peut être dominé par un "joueur fantôme" nommé "ERRORNAME", mais ne pas avoir de caméra de mort pour le montrer. Le nom est coloré en blanc, comme s'il s'agissait d'un spectateur. Il est impossible de se venger, et même si c'est la première fois qu'il "tue" le joueur, cela entraîne généralement une domination instantanée contre ce joueur pour des raisons inconnues.
  • Il est possible pour un Medic de dominer un joueur allié en soignant un Spy ennemi qui tue suffisamment de fois le même joueur pour que vous et le Spy puissiez le dominer, car les assistances comptent pour la domination. Cette domination est impossible à annuler pour la victime, sauf en cas d'échange d'équipe.

Anecdotes

  • Les Dominations furent à l'origine créées pour mener les interactions entre joueurs vers un sentiment plus personnel et encourager la compétition individuelle.
  • Dominer des ennemis avec des Coopérations n'activera pas les réponses vocales de votre classe, mais la classe ayant effectué le meurtre.
    • Cet effet s'applique également à la Vengeance.
  • Tuer un Spy utilisant la Dead Ringer (si c'est la quatrième fois que vous avez tué ledit joueur) vous informera que vous l'avez dominé. Une fois qu'il se rendra à nouveau visible, cependant, il ne sera plus "Dominé". La même chose se produit pour les Vengeances.
  • Aucun nombre de médaille n'apparaîtra sur le tableau de scores à côté du nom d'un joueur au-delà de 16 dominations.
  • Les joueurs qui sont dans Pyroland voient les Dominations et les Vengeances comme "Le Joueur" est le MEILLEUR COPIN de "Le Joueur" et "Le Joueur" a ROMPU avec "Le Joueur", respectivement.
  • Dans le doublage français du jeu, les classes parlent non pas de Dominations, mais d'Humiliations.

Galerie

Symboles du Tableau de scores

Voir aussi