Difference between revisions of "Gibs/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Переведено и добавлено 5 причин.)
(updated)
 
(19 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Update trans|В частности, перевода требуют [[Gibs#Trivia|Факты]]}}
 
{{DISPLAYTITLE:Останки}}
 
{{DISPLAYTITLE:Останки}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
Line 4: Line 5:
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о посмертных ремонтных работах|Тебя будут по кусочкам собирать...'''В АДУ'''!|sound=Demoman_taunts08_ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о посмертных ремонтных работах|Тебя будут по кусочкам собирать...'''В АДУ'''!|sound=Demoman_taunts08_ru.wav}}
  
'''Останки''' или '''части тела'''  —  это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.
+
'''Останки''' или '''части тела'''  —  это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на [[Deathcam/ru|камере смерти]]. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.
  
Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> бомбам-липучкам,<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[Electro Sapper/ru|жучкам]],<ref name="ammo" /> частям [[Razorback/ru|Бронепанциря]] и [[Dischord/ru|гитары]], а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима [[Payload/ru|Сопровождение]].  
+
Понятие останки также применимо и к разрушенным [[buildings/ru|постройкам]],<ref name="ammo" /> [[Stickybombs/ru|бомбам-липучкам]],<ref name="ammo">Игроки могут пополнять [[ammo/ru|боезапас]] и подбирать [[metal/ru|металл]] от этих останков.</ref> [[Sapper/ru|жучкам]],<ref name="ammo" /> частям [[Razorback/ru|Бронепанциря]] и [[Guitar Smash/ru|гитары]], а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима [[Payload/ru|Сопровождение]], несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять ''остатки''.
  
 
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>).
 
Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду <code>explode</code> (обычное [[suicide/ru|самоубийство]] можно совершить при помощи команды <code>kill</code>).
  
Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при '''любом''' убийстве — был ли это [[Backstab/ru|удар в спину]], [[Environmental death/ru|убийство средой]] или-же обычный выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]].
+
Сервер также обладает настройками <code>tf_playergib</code>, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. <code>tf_playergib 2</code>), игроки будут разрываться при ''любом'' убийстве — был ли это [[Backstab/ru|удар в спину]], [[Environmental death/ru|убийство средой]] или же обычный выстрел из [[Shotgun/ru|дробовика]].
 +
 
 +
В режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]], игроки и [[robots/ru|роботы]] оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты [[energy weapons/ru|энергетическим оружием]], таким как [[Cow Mangler 5000/ru|Линчеватель скота 5000]]. Кроме того, на [[Halloween map/ru|Хэллоуинских картах]] [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки.
  
 
== Причины ==
 
== Причины ==
 +
Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:
 +
 +
* [[Rockets/ru|Ракеты]]
 +
* [[Grenade Launcher/ru|Гранаты]]
 +
* [[Stickybomb/ru|Бомбы-липучки]]
 +
* [[Environmental death/ru|Взрывы окружения]] такие как взрыв вагонетки, [[Pumpkin bomb/ru|тыквенные бомбы]], или взрывы на определённых картах (например ядерный взрыв в конце раунда на карте [[Megaton/ru|Megaton]])
 +
* Взрыв от удара [[Ullapool Caber/ru|Аллапульским бревном]]
 +
* Взрыв снаряда [[Detonator/ru|Детонатора]] или [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]]
 +
* Убить противника [[Critical hits/ru|критическим]] или [[Critical hits/ru#Мини-криты|мини-критическим]] ударом с помощью перчаток [[Apoco-Fists/ru|Кулакопокалипсиса]].
 +
* Полностью заряженный выстрел из снайперской винтовки [[Classic/ru|Классика]]
 +
* [[Taunts/ru|Насмешка]] [[Engineer/ru|инженера]] [[Arm Blender/ru|«Мясорубка»]]
 +
* Насмешка [[Soldier/ru|солдата]] [[Grenade (taunt)/ru|«Камикадзе»]]
 +
* Насмешка [[Rock, Paper, Scissors/ru|«Камень, Ножницы, Бумага»]]
 +
* Умереть, предварительно надев на себя [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]
 +
* Удар Сакстона! в [[Versus Saxton Hale/ru|Против Сакстона Хейла]]
 +
* Умереть будучи зомби в режиме [[Zombie Infection/ru|Зомби-вирус]]
 +
* Взрывной заряд [[Demoman/ru|подрывника]] в режиме Зомби-вирус
  
Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:
+
Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы:
  
*[[Rockets/ru|Ракеты]]<ref name="directihtonly">Игрок будет разорван только при прямом попадании по нему из этого оружия.</ref>
+
* [[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
*[[Grenade Launcher/ru|Гранаты]]<ref name="directihtonly" />
+
* [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]
*[[Stickybomb/ru|Бомбы-липучки]]
+
* [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]
*[[Eyelander/ru|Одноглазый горец]]
+
* [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]]
*[[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландский головорез]]
+
* [[Half-Zatoichi/ru|Полудзатоити]]
*[[Claidheamh Mòr/ru|Клеймор]]
+
* [[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]]
*[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секира Пешего всадника без головы]]
+
* [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]]
*[[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]]
+
* [[Taunt/ru|Насмешка]] [[Demoman/ru|подрывника]] [[Decapitation/ru|«Обезглавливание»]]
*[[Nessie's Nine Iron/ru|Железная девятка Несси]]
+
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]] [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигателем разбойника]]
*[[taunt/ru|Насмешка]] [[Engineer/ru|инженера]] [[Organ Grinder/ru|«Мясорубка»]]
+
* Атака [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
*[[taunt/ru|Насмешка]] [[Soldier/ru|солдата]] [[Kamikaze/ru|«Камикадзе»]]
+
* Атака ближнего боя [[Merasmus/ru|Маразмуса]]
*[[taunt/ru|Насмешка]] [[Demoman/ru|подрывника]] [[Decapitation/ru|«Обезглавливание»]]
 
*[[Ullapool Caber/ru|Аллапульское бревно]]
 
*[[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]]
 
*Умереть, предварительно надев на себя [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикон]]
 
*Убить противника [[critical hit/ru|критическим]] или [[critical hit/ru#Мини-криты|мини-критическим]] ударом с помощью перчаток [[Apoco-Fists/ru|Кулако-покалипсис]].
 
  
 
== Список ==
 
== Список ==
=== Примеры на камере смерти ===
+
{{Tabs
<gallery>
+
| title = Список
 +
| orientation = horizontal
 +
| icon1 = Примеры на камере смерти
 +
| icon2 = Классовые останки
 +
| icon3 = Останки роботов
 +
| icon4 = Останки роботов [[Asteroid/ru|Asteroid]]
 +
| icon5 = Общие останки
 +
| icon6 = Останки режима вечеринки
 +
| icon7 = Останки-обломки
 +
| icon8 = Останки снарядов
 +
| icon9 = Разные останки
 +
| content1 = <gallery>
 
File:Killcam gibs.png|Обычные останки
 
File:Killcam gibs.png|Обычные останки
 
File:Silly gibs.png|Останки режима вечеринки
 
File:Silly gibs.png|Останки режима вечеринки
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
| content2 = <gallery>
=== Классовые останки ===
+
File:Gibbed Scout.png|[[Scout/ru|Разведчик]]
<gallery>
+
File:Gibbed Soldier.png|[[Soldier/ru|Солдат]]
Image:Gibbed Scout.png|[[Scout/ru|Разведчик]]
+
File:Gibbed Pyro.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
Image:Gibbed Soldier.png|[[Soldier/ru|Солдат]]
+
File:Gibbed Demo 2.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
Image:Gibbed Pyro.png|[[Pyro/ru|Поджигатель]]
+
File:Gibbed Heavy 2.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]]
Image:Gibbed Demo 2.png|[[Demoman/ru|Подрывник]]
+
File:Gibbed Engy 3.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
Image:Gibbed Heavy 2.png|[[Heavy/ru|Пулеметчик]]
+
File:Gibbed Medic.png|[[Medic/ru|Медик]]
Image:Gibbed Engy 3.png|[[Engineer/ru|Инженер]]
+
File:Gibbed Sniper.png|[[Sniper/ru|Снайпер]]
Image:Gibbed Medic.png|[[Medic/ru|Медик]]
+
File:Gibbed Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]]
Image:Gibbed Sniper.png|[[Sniper/ru|Снайпер]]
+
</gallery>
Image:Gibbed Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]]
+
| content3 = <gallery>
 +
File:Robot Scout Gibs.png|[[Scout Robot/ru|Робот-разведчик]]
 +
File:Robot Soldier Gibs.png|[[Soldier Robot/ru|Робот-солдат]]
 +
File:Robot Pyro Gibs.png|[[Pyro Robot/ru|Робот-поджигатель]]
 +
File:Robot Demoman Gibs.png|[[Demoman Robot/ru|Робот-подрывник]]
 +
File:Robot Heavy Gibs.png|[[Heavy Robot/ru|Робот-пулеметчик]]
 +
File:Robot Medic Gib.png|[[Medic Robot/ru|Робот-медик]]
 +
File:Robot Sniper Gib.png|[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]
 +
File:Robot Spy Gib.png|[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]
 +
File:Tank Gibs.png|[[Tank Robot/ru|Танк]]
 +
</gallery>
 +
| content4 = <gallery>
 +
File:Asteroid Bot Gibs.png|Останки уничтоженного робота.
 +
File:Asteroid Bot A Gibs.png|Части Робота А, отделяющиеся во время анимации появления.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
| content5 = <gallery>
=== Общие останки ===
+
File:Organ.png|Общий орган, наиболее часто встречающийся среди останков
<gallery>
 
Image:Organ.png|Общий орган, наиболее часто встречающийся среди останков
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
| content6 = Сервера [[Birthday mode/ru|режима вечеринки]] и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой {{code|-sillygibs}} при запуске.
  
=== Останки режима вечеринки ===
 
Сервера [[Birthday mode/ru|режима вечеринки]] и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой {{code|-sillygibs}} при запуске.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Balloon Gib.png|Шарик
 
File:Balloon Gib.png|Шарик
Line 81: Line 117:
 
File:Tire Gib.png|Моноцикл
 
File:Tire Gib.png|Моноцикл
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
| content7 = <gallery>
=== Останки-обломки ===
+
File:Dispenser.png|[[Destruction/ru|Разрушенный]] [[Dispenser/ru|раздатчик]]
<gallery>
+
File:Sentry lvl1.png|Разрушенная [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня
Image:Dispenser.png|[[Destruction/ru|Разрушенный]] [[Dispenser/ru|раздатчик]]
+
File:Sentry lvl2.png|Разрушенная турель 2-го уровня
Image:Sentry lvl1.png|Разрушенная [[Sentry Gun/ru|турель]] 1-го уровня
+
File:Sentry lvl3.png|Разрушенная турель 3-го уровня
Image:Sentry lvl2.png|Разрушенная турель 2-го уровня
+
File:Teleporter.png|Разрушенный [[Teleporters/ru|телепорт]]
Image:Sentry lvl3.png|Разрушенная турель 3-го уровня
+
File:Sapper.png|Разрушенный [[Sapper/ru|жучок]]
Image:Teleporter.png|Разрушенный [[Teleporter/ru|телепорт]]
+
File:RTR Debris.png|Разрушенный [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофон]]
Image:Sapper.png|Разрушенный [[Electro Sapper/ru|жучок]]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
| content8 = <gallery>
=== Останки Пешего всадника без головы ===
+
File:Arrow Gibs.png|Разрушенная [[Projectiles/ru|стрела]]
<gallery>
+
File:Festive Arrow Gib.png|Разрушенная [[Huntsman/ru|праздничная стрела]]
Image:Gibbed_Horsemann.png|Останки [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
+
File:Repair Claw Gibs.png|Разрушенный [[Rescue Ranger/ru|коготь починки]]
 +
File:Stickybomb Gibs.png|Разрушенная [[Stickybomb Launcher/ru|липучка]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
| content9 = <gallery>
 +
File:Gibbed_Horsemann.png|Останки [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]]
 +
File:Razorback Gibs.png|Сломанный [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
 +
File:Guitar Gibs.png|Сломанная [[Guitar Smash/ru|гитара]]
 +
</gallery>}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 104: Line 145:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Gore-a! Gore-a! Gore-a!}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 +
}}
 +
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Prime Cuts}}
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
 +
 +
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Появился шанс 1 к 100, что при подрыве [[Scout/ru|разведчика]], помимо частей тела из него вылетит голубь.
 +
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет
+
* Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками
+
* Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками.
 +
 
 +
'''{{patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Исправлены обезглавливания, создающие останки головы в цензурированной версии игры и Пирозрении.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2025}}'''
 +
* Исправлены некоторые разрушаемые пропы, которые неправильно разрушались.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|1|2025}}'''
 +
* Решена проблема, из-за которой из врагов выпадали органы, даже если урон наносился не «[[Vita-Saw/ru|Вита-пилой]]». Благодарим Thomas Kain с GitHub!
 +
}}
  
==Ошибки==
+
== Ошибки ==
 
* Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
 
* Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
 
* Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок  использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]].
 
* Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок  использует [[Gunslinger/ru|Оружейник]].
 
* Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
 
* Останки, как текстуры [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], за исключением [[Soldier/ru|солдата]] [[BLU/ru|синих]], не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки [[Scout/ru|разведчика]] используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
* В дополнение к этому, текстуры останков по умолчанию низкого разрешения. На таких сайтах, как [http://www.gamebanana.com/ GameBanana], есть многочисленные исправления этого.
+
* Если игрок носит [[Cosmetic items/ru|шляпу]], то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.
* Если игрок носит [[hat/ru|шляпу]], то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.
+
 
 +
== Факты ==
 +
* Когда [[Scout/ru|разведчик]] гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео [[Meet the Medic/ru|Знакомьтесь, Медик]] где в конце Разведчик понимает, что [[Non-player characters/ru#Голубь Архимед|Архимед]] застрял у него в груди.
 +
* Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в [[Trailer 1/ru|трейлере 1]] и [[Trailer 2/ru|трейлере 2]]. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены:
 +
** Дизайн разведчика основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета [[Paint Can/ru|кремовый дух]], обувь другого дизайна и полоски на носках.
 +
** Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru|иллюстрированной обработки в Team Fortress 2]], а версию синей команды - в трейлере 2.
 +
** На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2.
 +
** Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2.
 +
** Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован.
 +
** У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box.
 +
** Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1.
 +
** Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2.
 +
* На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на  [https://saleofcar.com/plates/1978-wyoming-0159436 1978 Wyoming plate]. Ни в одном округе Вайоминга нет такого [https://www.dot.state.wy.us/home/titles_plates_registration/prefixes.html prefix number 24].
 +
* [[Combat Mini-Sentry/ru|Мини-турель]] развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Death/ru|Смерть]]
 
* [[Death/ru|Смерть]]
* [[Ragdoll/ru|Рагдолл]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
<references/>
  
 
[[Category:Glossary/ru]]
 
[[Category:Glossary/ru]]

Latest revision as of 16:59, 25 August 2025


Разорванный на части разведчик. Можно заметить гарнитуру, Кепку Эллиса, а также его стандартную кепку.
«
Тебя будут по кусочкам собирать...В АДУ!
Подрывник о посмертных ремонтных работах
»

Останки или части тела — это то, что остается от тела игрока, если он был убит особым способом, обычно взрывом. Если игрок был разорван на кусочки, части его тела могут быть запечатлены на камере смерти. Останки могут появиться, только при условии, что фатальный урон, нанесённый по игроку превышал количество его очков здоровья на 10 и более единиц. Пеший всадник без головы всегда разлетается в клочья после гибели.

Понятие останки также применимо и к разрушенным постройкам,[1] бомбам-липучкам,[1] жучкам,[1] частям Бронепанциря и гитары, а также кo всему, что образуется после большого взрыва на последнем этапе карт режима Сопровождение, несмотря на то, что в данных случаях вернее будет употреблять остатки.

Игрок может совершить самоубийство, разорвавшись на части, используя для этого консольную команду explode (обычное самоубийство можно совершить при помощи команды kill).

Сервер также обладает настройками tf_playergib, которые могут быть использованы для регулирования появления останков: в положении 0, игроки не будут разрываться на части ни при каких условиях, неважно, что их убило. В положении 1 (положение по умолчанию), игроки разрываются на части при стандартных условиях. В положении 2 (т.е. tf_playergib 2), игроки будут разрываться при любом убийстве — был ли это удар в спину, убийство средой или же обычный выстрел из дробовика.

В режиме Манн против Машин, игроки и роботы оставляют останки только при обезглавливании или если экипирован Бомбиномикон. Однако, гигантские роботы всегда разрываются на остатки после убийства, если не были убиты энергетическим оружием, таким как Линчеватель скота 5000. Кроме того, на Хэллоуинских картах Пеший всадник без головы всегда оставляет после себя свои собственные уникальные останки.

Причины

Результатом появления останков будут смерти от нижеследующего:

Смерть от нижеследующего будет результатом появления только останка головы:

Список

[hide]Список
  • Примеры на камере смерти
  • Классовые останки
  • Останки роботов
  • Останки роботов Asteroid
  • Общие останки
  • Останки режима вечеринки
  • Останки-обломки
  • Останки снарядов
  • Разные останки
Сервера режима вечеринки и цензурные версии Team Fortress 2 имеют совершенно другие виды останков. Они так же могут быть активированы командой -sillygibs при запуске.
show;hide

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Брызги поражения
Брызги поражения
Взорвите игрока при помощи гранаты.


Фраги наших отцов
Фраги наших отцов
Взорвите 1000 врагов.
Мясо! Мясо! Мясо!
Мясо! Мясо! Мясо!
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу насмешку на фоне трёх частей его тела.


Leaderboard class engineer.png Инженер

Трупный металл
Трупный металл
Соберите 10 000 единиц металла от разрушенных построек.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Отборная вырезка
Отборная вырезка
Разорвите за один раунд все 9 классов на части, используя Классику.

Предыдущие изменения

Обновление от 14 февраля 2008
  • Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.

Обновление от 17 июня 2011

  • [Недокументированное] Появился шанс 1 к 100, что при подрыве разведчика, помимо частей тела из него вылетит голубь.

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой одеваемые останки, покрашенные в цвет краски команды, отображали неправильный цвет.

Обновление от 6 сентября 2011

  • Исправлено падение клиента, связанное с разрушаемыми предметами/останками.

Обновление от 2 июля 2012

  • Исправлены обезглавливания, создающие останки головы в цензурированной версии игры и Пирозрении.

Обновление от 18 февраля 2025

  • Исправлены некоторые разрушаемые пропы, которые неправильно разрушались.

Обновление от 1 мая 2025

  • Решена проблема, из-за которой из врагов выпадали органы, даже если урон наносился не «Вита-пилой». Благодарим Thomas Kain с GitHub!

Ошибки

  • Надписи возле останков на камере смерти появятся и в версиях игры, подвергшихся цензуре.
  • Правая рука инженера всегда будет в перчатке, даже если игрок использует Оружейник.
  • Останки, как текстуры Убер-заряда, за исключением солдата синих, не соответствуют финальному дизайну классов. Например, останки разведчика используют другой тип обуви, а на его носках изображены полоски.
  • Если игрок носит шляпу, то при разрыве тела на части, она или исчезнет, либо появится на земле вместе со стандартной шляпой персонажа, являющейся частью останков.

Факты

  • Когда разведчик гибнет, есть 1 шанс из 20, что голубь вылетит из его тела. Это отсылка к видео Знакомьтесь, Медик где в конце Разведчик понимает, что Архимед застрял у него в груди.
  • Останки основаны на более ранних версиях моделей игроков игры, как показано в трейлере 1 и трейлере 2. Это становится ясно при внимательном рассмотрении лиц моделей, которые были переработаны, чтобы сделать их более детализированными, но есть также некоторые изменения в дизайне, которые так и не были исправлены:
    • Дизайн разведчика основан на его варианте трейлера 2, о чем свидетельствуют гарнитура цвета кремовый дух, обувь другого дизайна и полоски на носках.
    • Кислородный баллон и перчатки поджигателя имеют одинаковый цвет (темно-серый и черный для красной команды, желтый и коричнево-черный для синей команды). Версию красной команды этого дизайна можно увидеть в иллюстрированной обработки в Team Fortress 2, а версию синей команды - в трейлере 2.
    • На правой руке подрывника отсутствует эмблема класса, а все гранаты, которые он носит, серого цвета, за исключением наконечника цвета кремовый дух. Это соответствует его дизайну в трейлере 2.
    • Эмблема класса пулемётчика - череп и скрещенные кости в красной команде и пустое место в синей. На его руке отсутствует перчатка, которая соответствует его дизайну, как показано в трейлере 2.
    • Эмблема класса инженера отсутствует на синем, а на одном из карманов присутствует текстурированная кнопка, соответствующая его дизайну трейлера 2. Его комбинезон также в основном текстурирован, а не полностью смоделирован.
    • У медика есть прядь седых волос на затылке и по бокам головы, которая соответствует его дизайну, показанному в трейлере Orange Box.
    • Жилет снайпера светло-серый с более темными плечами, его шляпа имеет более тонкую ленту, его часы темнее, и у него нет классовых эмблем на плечах. Его лицо тоже несколько отличается, на нем нет очков, а нос более красный. Все эти детали соответствуют внешнему виду снайпера в трейлере 1.
    • Костюм и балаклава шпиона более темные и выцветшие, чем их нынешний дизайн, с нарукавными повязками командного цвета и полосатым галстуком. Красную версию этого дизайна можно было увидеть в трейлере 1, а синюю - в трейлере 2.
  • На номерном знаке в остатках режима вечеринки есть регистрационная наклейка с датой 1964 года, являющаяся одним из немногих внутриигровых предметов, которые придают событиям игры временной промежуток. Однако его цвет, формат и номер конкретно указывают на 1978 Wyoming plate. Ни в одном округе Вайоминга нет такого prefix number 24.
  • Мини-турель развернутая инженером использует те же остатки, что и уничтоженная турель 1-го уровня, но меньшего размера.

См. также

Примечания

  1. a b c Игроки могут пополнять боезапас и подбирать металл от этих останков.