Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pt-br"
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***Melhorou dano de pouca saúde assim não é mais possível matar certas classes em um golpe | ***Melhorou dano de pouca saúde assim não é mais possível matar certas classes em um golpe | ||
***Impede o chamado por Medic enquanto está ativo | ***Impede o chamado por Medic enquanto está ativo | ||
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***Reduzida taxa de gereneração de fúria em 50% | ***Reduzida taxa de gereneração de fúria em 50% | ||
**[[Concheror/pt-br|Concheror]] | **[[Concheror/pt-br|Concheror]] | ||
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**[[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]] | **[[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]] | ||
***Dano base diminuido mas dá críticos contra jogadores em chamas, ao invés de mini-críticos | ***Dano base diminuido mas dá críticos contra jogadores em chamas, ao invés de mini-críticos | ||
− | **[[Fan | + | **[[Fan O'War/pt-br|Fan O’ War]] |
***Marcar alguem para morte agora dura 15 segundos (de 10 segundos) | ***Marcar alguem para morte agora dura 15 segundos (de 10 segundos) | ||
**[[Flare Gun/pt-br|Flaregun]] | **[[Flare Gun/pt-br|Flaregun]] |
Revision as of 05:20, 15 April 2011
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Fonte: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Aprenda mais sobre essa atualização na Página da Hatless Update (em inglês)
Mudanças na Source Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Corrigido exploit injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
- Corrigido exploit de loggging UDP
- Adicionada nova convar de servidor "
sv_logsecret
" que emite um novo pacote UDP S2A_LOGSTRING2 para qualquer alvo de UDP com o segredo de valor
- Adicionada nova convar de servidor "
Team Fortress 2
- Adicionado novo mapa,
Koth_Badlands
- Atualizada
CP_Well
- Sala de spawn pelo segundo ponto de captura para cada time agora é um corredor único
- Atualizado Treinamento
- Adicionados 3 novos cursos de treinamento para o Demoman, Engineer e Spy
- Adicionado achievement "Ready for Duty" por completar todos os cursos
- Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
- USe o ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta Steam em que está logado. Isso irá gerar valores para "tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" - Coloque os valores para "
tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" em seu server.cfg - Use the ConCommand "
cl_gameserver_list
" in the Team Fortress 2 client console to list all of the game server accounts owned by the currently logged in Steam account
- USe o ConCommand "
- Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
- Adicionado novo sistema de votos
- Convars de servidor para controlar o sistema de votos
sv_allow_votes
: Permitir votação?sv_vote_failure_timer
: Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse periodo.sv_vote_allow_specators
: Permitir a espectadores votarem?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permitir a votos mudarem níveis?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permitir a votos expulsarem jogadores do servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permitir a votos escolher o próximo nível?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permitir a votos extenderem o nível atual?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permitir a votos resetarem o jogo?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permitir a votos misturarem os times?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?sv_vote_kick_ban_duration
: Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
- Convars de servidor para controlar o sistema de votos
- Melhoria de performance por dynamic model loading
- Mudanças em Textos de combate
- Adicionada nova convar "
hud_combattext_healing
" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo - Adicionados pontos bonus para os itens mostrados usando Texto de Combate
- Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
- Adicionada nova convar "
- Atualizada voz para usar codec de melhoria de voz Steam
- Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "
sv_use_steam_voice
", cujo padrão é 1.
- Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "
- Corrigidos chapéus pintados que eram rodados com DX8
- Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
- Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
- Mudanças de Duelo
- O diálogo de texto foi extendido para incluir duelos específicos de classes em adição aos duelos normais
- Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias que o jogador teve
- Adicionado mapas Payload para Prática Offline
- Corrigidas mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
- Corrigido bug onde matar um usuário de Katana com outra Katana causaria um aumento nas chances de críticos
- Corrigido exploit de noisemakers infinitos onde noisemakers podiam ser usados mesmo após terem acabado
- Melhorado efeito do overheal do Medic para ser mais notável
- Corrigidas entidades
func_build
para respeitarem o valor do time e previnir o time associado de construir na área - Mudanças nos itens:
- Adicionada nova opção "Sort by Rarity" para organizar itens da backpack
- Melhorado algorítimo de organização da backpack
- Adicionados "estilos" para o Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth and Respect e o Googly Gazer
- Adicionado preview de tinta a seção de preview para compra de chapéus
- Atualizado Googly Gazer para ser pintável
- Adicionados novos estilos de tinta para o Pyromancer's Mask
- Itens no slot de ação não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
- Corrigido atributo de sem-crit com -25% de dano para os seguintes:
- Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Powerjack (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo-a-corpo)
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber, Claidheamohmor
- Vitasaw
- Adicionada habilidade de ver a saúde do inimigo
- Dalokohs Bar
- Removida barra de descanço do item e contágem de munição enquanto usa a Dalokohs Bar
- Fists of Steel
- Aumenta o tempo de saque em 20%
- Dano de range reduzido para 40% (que antes era 60%)
- Loch-n-Load
- Dano aumentado em 10%
- Equalizer
- Melhorou dano de pouca saúde assim não é mais possível matar certas classes em um golpe
- Impede o chamado por Medic enquanto está ativo
- Battalion’s Backup
- Reduzida taxa de gereneração de fúria em 50%
- Concheror
- Conversão dano-saúde aumentado para 35% (que antes era 20%)
- Mad Milk
- Cura 60% do dano feito (que antes era 75%)
- Sun-on-a-Stick
- Dano base diminuido mas dá críticos contra jogadores em chamas, ao invés de mini-críticos
- Fan O’ War
- Marcar alguem para morte agora dura 15 segundos (de 10 segundos)
- Flaregun
- Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
- Backburner
- Removida restrição de airblast
- Custo de munição aumentado 150% (4 airblasts com munição total)
- Bonus de dano reduzido para 10% (que antes era 15%)
- Sydney Sleeper:
- Taxa de carregamento aumentado em 25%
- Mudanças em Bots:
- Adicionado TFBots Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sapping e backstab básicos agora, e estão prontos para se juntar a luta
- TFBots entendem o básico do cenário Payload agora, e irão empurrar o cart na ofensa, e tentar impedí-lo na defesa
- Adicionadas meshes de navegação para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
epl_hoodoo_final
- Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
- Melhorado comportamento do Demoman Bot para plantar armadilhas de sticky bombs
- Demoman bots agora irão tentar se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em ninhos de sentry inimigos para destruílas
- Soldier bots mudam para suas shotguns após esvaziarem suas rocket launchers em distância perto/media
- TFBots não mais se escondem se sentry guns sendo carregadas ou sappeadas
- Engineer bots são melhores em mover suas sentry guns dependendo das mudanças no cenário
- Melhorado algorítmo do Sniper bot para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Capture Point e Payload
- Sniper bots agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
- Corrigido bug onde Sniper bots ficariam nas salas de spawn fazendo nada.
- Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um bom lugar seguro para atacar sentry guns inimigas
- TFBots não mais tentam usar uma entrada de teleportes que eles não podem alcançar
- Adicionada cvar
tf_bot_melee_only
. Se for 1, todos os TFBots só poderão usar armas corpo-a-corpo
Mudanças não-documentadas
- Adicionada opção para esconter duplicatas de itens na tela de equipamento.
- Modificadas as texturas padrões do Google Gazer.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
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