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L''''Étiquette''' permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme, ou chapeau de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son objet détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard et pourra donc être rangée dans le sac à dos. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le [[Main menu/fr#.C3.89quipements|menu d'équipements]]. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé. | L''''Étiquette''' permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme, ou chapeau de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son objet détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet [[Quality/fr#Objets Uniques|unique]] et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard et pourra donc être rangée dans le sac à dos. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le [[Main menu/fr#.C3.89quipements|menu d'équipements]]. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé. | ||
− | Renommer un objet préserve la couleur de son nom (dx : Une arme [[Quality/fr#Objets R.C3.A9tro|Rétro]] renommée gardera sa couleur bleu), excepté pour les objets standard. Tous les préfixes comme "Le", "Rétro", " | + | Renommer un objet préserve la couleur de son nom (dx : Une arme [[Quality/fr#Objets R.C3.A9tro|Rétro]] renommée gardera sa couleur bleu), excepté pour les objets standard. Tous les préfixes comme "Le", "Rétro", "Inhabituel"...) seront effacés. Pour préserver le même style ''vanilla'' des objets, il vaut mieux utiliser une majuscule au début de chaque mot (ex : "Objet Renommé"). Tous les objets renommés, peuvent être renommés encore avec l’Étiquette, ils peuvent également revenir à leurs nom initial en utilisant le bouton ''Restaurer''. Enlever le nom d'un objet ne redonne pas l’Étiquette, enlever le nom d'un objet standard laissera un double de l'arme dans l'inventaire. |
Les Étiquettes peuvent être achetées, trouvées aléatoirement ou bien déballées des [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisses Mann. Co]] de Séries #1 ou #5. | Les Étiquettes peuvent être achetées, trouvées aléatoirement ou bien déballées des [[Mann Co. Supply Crate/fr|Caisses Mann. Co]] de Séries #1 ou #5. |
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— Le Sniper à propos des armes renommées
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L'Étiquette permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme, ou chapeau de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son objet détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet unique et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard et pourra donc être rangée dans le sac à dos. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le menu d'équipements. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé.
Renommer un objet préserve la couleur de son nom (dx : Une arme Rétro renommée gardera sa couleur bleu), excepté pour les objets standard. Tous les préfixes comme "Le", "Rétro", "Inhabituel"...) seront effacés. Pour préserver le même style vanilla des objets, il vaut mieux utiliser une majuscule au début de chaque mot (ex : "Objet Renommé"). Tous les objets renommés, peuvent être renommés encore avec l’Étiquette, ils peuvent également revenir à leurs nom initial en utilisant le bouton Restaurer. Enlever le nom d'un objet ne redonne pas l’Étiquette, enlever le nom d'un objet standard laissera un double de l'arme dans l'inventaire.
Les Étiquettes peuvent être achetées, trouvées aléatoirement ou bien déballées des Caisses Mann. Co de Séries #1 ou #5.
Bugs
- Un Fusil à Pompe ou un Pistolet renommé n’apparaîtra pas correctement si le Gunslinger est équipé. A la place, l'Engineer tiendra l'arme avec sa main normale, couverte du gant.
- Les objets renommés n'apparaissent pas correctement sur un Spy déguisé.
- Malgré le fait que le Fusil à Pompe standard est été corrigé afin que toutes les classes rechargent à la même vitesse, le Fusil à Pompe renommé utilisera les vieilles vitesses d'animations. Par exemple, un Pyro ou un Soldier rechargera plus lentement qu'un Engineer.
Historique des mises à jour
- Les objets renommés peuvent être restaurés à leur nom d'origine.
- Les Étiquettes achetées peuvent être échangées.