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Alle seltsame Waffen haben zuerst den Anfangs-Präfix "Seltsam", was jedoch kein eigentlicher Rang ist. Das Tauschen einer seltsamen Waffe führt dazu, dass sich der/die Zähler auf 0 zurücksetzen und der Präfix setzt sich auf "Seltsam" zurück.
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Alle seltsame Waffen haben zuerst den Anfangs-Präfix "Seltsam", was jedoch kein eigentlicher Rang ist. Das Tauschen einer seltsamen Waffe führt dazu, dass sich der/die Zähler auf 0 zurücksetzen und der Präfix setzt sich auf "Seltsam" zurück, außer wenn [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]] benutzt wird.
 
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* Aktualisierte die Farbe der seltsamen Qualität von RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) zu RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
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* {{Undocumented}} Fügte ein "Geschockte Spies"-Attribut für den seltsamen {{item link|Razorback}} hinzu.
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* {{Undocumented}} Fügte ein "Gesammelte Köpfe"-Attribut für den seltsamen {{item link|Eyelander}} hinzu.
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'''[[October 13, 2011 Patch/de|13. Oktober 2011 Patch]]'''
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* Beim Sortieren des Rucksacks, ordnen sich gleiche Gegenstände nun, wenn möglich, nach seltsamen Waffenrang und Kistenseriennummern an.
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* Beim Auswählen von Gegenständen im Ausrüstungsfenster, werden Waffen mit verschiedenen Rängen nun erscheinen, anstatt nur 1 Waffe des Typs.
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* {{Undocumented}} Seltsame Waffen Rang Ankündigungen erscheinen nicht länger auf dem Bildschirm.
  
  
 
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Revision as of 10:43, 27 October 2011

Backpack Shotgun.png

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Strange Shotgun - Kills: 0

Eingeführt mit dem Über Update, werden Seltsame Qualität-Waffen durch das Öffnen von Mann-Conomy Kisten bestimmter Serien gefunden. Seltsame Waffen verfolgen bestimmte Aktionen, welche als ein Gegenstandsattribut aufgezeichnet werden. Einige seltsame Waffen haben mehr als einen Zähler der eine andere Aktion aufzeichnet. Sekundäre Zähler zählen nicht zum Fortschritt des Waffenrangs. Präfixe von seltsamen Waffen ändern sich automatisch, basierend auf dem Rang des primären Zählers.

Der Hexadezimal-Farbcode für seltsame Waffen ist #CF6A32.

Ränge

Alle seltsame Waffen haben zuerst den Anfangs-Präfix "Seltsam", was jedoch kein eigentlicher Rang ist. Das Tauschen einer seltsamen Waffe führt dazu, dass sich der/die Zähler auf 0 zurücksetzen und der Präfix setzt sich auf "Seltsam" zurück, außer wenn Geschenkpapier benutzt wird.

Rang Tötet Name
0 0 Seltsam
1 10 Unbeachtlich
2 25 Kaum Tödlich
3 45 Gelinde Bedrohlich
4 70 Etwas Bedrohlich
5 100 Lieblos
6 135 Auffallend Gefährlich
7 175 Ausreichend Tödlich
8 225 Wahrlich Gefürchtet
9 275 Spektakulär Tödlich
10 350 Blutbespritzt
11 500 Abgefahren Gemein
12 750 Absolut Unmenschlich
13 999 Vollkommen Gewöhnlich
14 1000 Mordsmäßig
15 1500 Wutauslösend
16 2500 Serverräumend
17 5000 Episch
18 7500 Legendär
19 7616 Australisch
20 8500 Hales Eigentum

Notizen

  • Die folgenden seltsamen Gegenstände verfolgen keine Tötungen, sondern:
    • Jarate verfolgt und steigt auf nach der Anzahl von Gegnern die mit Jarate erfolgreich beworfen wurden.
    • Der Stammesschild verfolgt und steigt auf nach der Anzahl von Spies, die durch einen Rückenstich geschockt werden.
    • Der Eyelander verfolgt "Gesammelte Köpfe".
    • Die Medigun verfolgt Übercharges und Assistenzkills, und steigt auf basierend auf der Anzahl von Übercharges.
    • Der Schraubenschlüssel und der Jaguar verfolgen Sentry Gun-Tötungen und normale Nahkampfkills, steigt jedoch nur auf nach der Anzahl der Sentry Gun-Tötungen.
  • Das Ausschalten von Pop-Up Benachrichtigungen im 'Erweiterte Optionen'-Menü wird das Anzeigen von seltsamen Rang Benachrichtigungen verhindern.
    • Die Tausch-, Duell-, Herstell- und Fund-Benachrichtigungen werden ebenfalls nicht angezeight.
  • Das Töten eines Kameraden, während freundliches Feuer aktiviert ist wird die totalen Tötungen der Waffe um 1 erhöhen, als wäre es ein normaler Kill.
  • Das Aktivieren der Tarnung eines Spies der die Scheintoduhr benutzt, wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Das Töten von Bots wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Sich selbst mit einem seltsamene Boston-Beißer, Raketenwerfer, Direktschlag, Blackbox oder Handschuhe der schnellen Flucht wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen.
  • Das Töten eines Gegners mit einem Luftdruckstoß des Flammenwerfers oder Rückenschmorers wird die totale Anzahl der Tötungen nicht erhöhen..

Fehler

  • Zähler aktualisieren sich nicht im Spiel, wenn die seltsame Waffe eines anderen Spielers durch die Deathcam inspiziert wird.
  • Wenn eine seltsame Waffe einen Rang aufsteigt, wird die Waffe jedoch ihren vorherigen Rang-Präfix behalten, bis der Spieler respawnt.
  • Es ist möglich Tötungen mit einem seltsamen Schraubenschlüssel oder seltsamen Jaguar zu sammeln, indem man sich selbst mithilfe des Sentry-Flüsterer tötet.

Liste der seltsamen Gegenstände

Template:Strange quality table

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Fügte seltsame Qualität hinzu.

28. Juni 2011 Patch

  • Löste ein Problem, bei dem seltsamen Demoman Schildern keine Kills hinzugefügt wurden.

2. September 2011 Patch

  • Aktualisierte die Farbe der seltsamen Qualität von RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) zu RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).

20. September 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Fügte ein "Geschockte Spies"-Attribut für den seltsamen Stammesschild hinzu.
  • [Undokumentiert] Fügte ein "Gesammelte Köpfe"-Attribut für den seltsamen Eyelander hinzu.

13. Oktober 2011 Patch

  • Beim Sortieren des Rucksacks, ordnen sich gleiche Gegenstände nun, wenn möglich, nach seltsamen Waffenrang und Kistenseriennummern an.
  • Beim Auswählen von Gegenständen im Ausrüstungsfenster, werden Waffen mit verschiedenen Rängen nun erscheinen, anstatt nur 1 Waffe des Typs.
  • [Undokumentiert] Seltsame Waffen Rang Ankündigungen erscheinen nicht länger auf dem Bildschirm.