Difference between revisions of "Projectiles/pt-br"
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Sticky bombs aderem ao meio ambiente, mas não grudam nas paredes de ''spawn'', jogadores, e alguns outros objetos. Flechas prendem-se em jogadores e no ambiente, mas apenas cosméticamente; seringas também. Foguetes de uma Sentry Level 3 seguem os alvos e ficam curculando entre si no ar. | Sticky bombs aderem ao meio ambiente, mas não grudam nas paredes de ''spawn'', jogadores, e alguns outros objetos. Flechas prendem-se em jogadores e no ambiente, mas apenas cosméticamente; seringas também. Foguetes de uma Sentry Level 3 seguem os alvos e ficam curculando entre si no ar. | ||
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− | '''''Chamas''''' são largas, causandoras de dano, faz os jogadorem pegarem fogo atirado pelas seguintes armas do Pyro: o [[Flamethrower/pt-br| | + | '''''Chamas''''' são largas, causandoras de dano, faz os jogadorem pegarem fogo atirado pelas seguintes armas do Pyro: o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]], [[Backburner/pt-br|Backburner]], [[Degreaser/pt-br|Degreaser]], e também quando é acertado pelo [[Sharpened Volcano Fragment/pt-br|Sharpened Volcano Fragment]]. Eles usam o hitbox dos projéteis para julgar o contato, como os projéteis, mas são invisíveis (em vez disso elas causam um efeito de distorção), e tem uma distância máxima, e têm seus danos em grande parte determinada pelo tempo decorrido de fogo e não à distância. Também ao contrário dos projéteis, as chamas não fazem contato com os jogadores ou com [[buildings/pt-br|construções]] exceto para danificá-los e não fazem contato com o ambiente, exceto em seu centro, o projétil não inflama-se ou causa daNão através de paredes, Não entanto. Chamas tem uma curva "negativa" que causa às chamas fazerem uma deriva para cima e terem a sua dinâmica parcialmente determinada pelo movimento do Pyro. Chamas que entram na água se tornam bolhas e não causam dano. |
=== Explosões === | === Explosões === | ||
'''''Explosões''''' são efeitos de ''splash'' que causam daNãos instantaneamente e são produzidos por projéteis (e o taunt [[kamikaze/pt-br|Kamikaze]] a arma de corpo-a-corpo [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]]), que normalmente têm significativo [[Knock back/pt-br|''knockback'']]. Elas também usam o hitbox de projétil. O knockback, tamanho, e os danos das explosões variarm dependendo do projétil que os gera. Explosões não pode atravessar através das paredes e, portanto, conforme a sua forma à forma do seu entorno. Eles causam dano proporcional à quantidade de hitbox englobou em seu raio (ou, aproximadamente, a distância do centro da explosão). Explosões podem acertar o jogador que as causou, o que pode ser usado para fazer certos [[jumping/pt-br|pulos]]. | '''''Explosões''''' são efeitos de ''splash'' que causam daNãos instantaneamente e são produzidos por projéteis (e o taunt [[kamikaze/pt-br|Kamikaze]] a arma de corpo-a-corpo [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]]), que normalmente têm significativo [[Knock back/pt-br|''knockback'']]. Elas também usam o hitbox de projétil. O knockback, tamanho, e os danos das explosões variarm dependendo do projétil que os gera. Explosões não pode atravessar através das paredes e, portanto, conforme a sua forma à forma do seu entorno. Eles causam dano proporcional à quantidade de hitbox englobou em seu raio (ou, aproximadamente, a distância do centro da explosão). Explosões podem acertar o jogador que as causou, o que pode ser usado para fazer certos [[jumping/pt-br|pulos]]. | ||
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− | A habilidade | + | A habilidade de rajada de ar do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e da [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o [[Pyro]] os tivesse atirado e causam [[Mini-Crit/pt-br|Mini Críticos]] aos inimigos que acertarem. Bolas de baseball do [[Sandman/pt-br|Sandman]] podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman. |
As flechas do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano [[Critical/pt-br|Crítico]] no ''headshot'' quando atravessam uma determinada área do hitbox dos projétil que é compartilhado por todas as classes. O críticos do [[Backburner/pt-br|Backburner]] ao atacar uma área na parte de trás do hitbox. As chamas de uma [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], se acertar um alvo em chamas, causam [[Mini-Crit/pt-br|Mini crítico]] em médio e crítico ao longo alcance. | As flechas do [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] causam dano [[Critical/pt-br|Crítico]] no ''headshot'' quando atravessam uma determinada área do hitbox dos projétil que é compartilhado por todas as classes. O críticos do [[Backburner/pt-br|Backburner]] ao atacar uma área na parte de trás do hitbox. As chamas de uma [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], se acertar um alvo em chamas, causam [[Mini-Crit/pt-br|Mini crítico]] em médio e crítico ao longo alcance. | ||
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Projéteis, ao contrário balas hitscan, não viajam instantaneamente em todo o mapa, mas sim a uma velocidade programada, mudando de acordo com o projétil, e são muitas vezes sujeitos à física da engine. Projéteis usam um grande hitbox compartilhado por todas as classes para julgar contato, a mesma que a utilizada pelas armas corpo-a-corpo, outros jogadores, e para o ambiente. Os danos de um projétil é geralmente determinado pela distância que o alvo está do atacante após a colisão, ou, alternativamente, a partir do local que o atacante estava na hora da morte. A uma certa distância ou tempo a maioria dos projéteis irão desaparecer. Muitos projéteis têm propriedades únicas, que diferem dependendo da arma. Projéteis não são afetados pelo lag compensation.
Um Sandvich dropado pelo Heavy; pedaços de stickybombs destruídas, construções e Sappers, e armas dropadas dos jogadores pickups não são considerados projéteis, embora sejam lançado e sujeito à física da engine, eles têm propriedades diferentes.
Índice
Projéteis Especiais
As propriedades dos projéteis diferem dependendo da arma que o disparou. Projéteis frequentemente causam danos ao entrar em contato como uma bala hitscan. Alternativamente, muitos projéteis geram explosões Não contato, ou, Não caso do Demoman, geram explosões e se auto-destroem a um certo tempo (Não caso das granadas) ou a sugestão do Demoman (Não caso das stciky bombs). Todos os projéteis, exceto foguetes estão sujeitos à gravidade e cair. O dano dos projéteis que são disparados pelas armas do Demoman, a Flare Gun, uma Sentry Gun nível 3 e o Huntsman não são afetadas pela distância nem desaparecem, exceto em contacto, embora setas Huntsman inseram-se em jogadores ou em superfícies. (O alcance da Flare Gun, Não entanto, é de fato limitada por uma mecânica que faz com que o projétil a cair rapidamente após uma certa distância). Certos Projéteis aplicam efeitos em cima do contato. As bolas de baseball, lançadas pelo Sandman aplicam um efeito de tontura, enquanto os projéteis da Flare Gun fazem os inimigos pegar fogo. Jarate e o Mad Milk não causam dano nenhum, mas sim aplicar os seus respectivos efeitos para os inimigos, temporariamente removem a capacidade do Spy de ficar invisível, e apagam o fogo dentro de seu raio de splash. A Blutsauger e a Black Box restauram a saúde do Medic e do Soldier ao acerto. O Huntsman também podem ter o efeito de atear fogo quando ascendido por um Pyro. Observe que esses efeitos não são aplicados quando o alvo está com ÜberCharge de uma Arma Médica
Sticky bombs aderem ao meio ambiente, mas não grudam nas paredes de spawn, jogadores, e alguns outros objetos. Flechas prendem-se em jogadores e no ambiente, mas apenas cosméticamente; seringas também. Foguetes de uma Sentry Level 3 seguem os alvos e ficam curculando entre si no ar.
Chamas
Chamas são largas, causandoras de dano, faz os jogadorem pegarem fogo atirado pelas seguintes armas do Pyro: o Lança-Chamas, Backburner, Degreaser, e também quando é acertado pelo Sharpened Volcano Fragment. Eles usam o hitbox dos projéteis para julgar o contato, como os projéteis, mas são invisíveis (em vez disso elas causam um efeito de distorção), e tem uma distância máxima, e têm seus danos em grande parte determinada pelo tempo decorrido de fogo e não à distância. Também ao contrário dos projéteis, as chamas não fazem contato com os jogadores ou com construções exceto para danificá-los e não fazem contato com o ambiente, exceto em seu centro, o projétil não inflama-se ou causa daNão através de paredes, Não entanto. Chamas tem uma curva "negativa" que causa às chamas fazerem uma deriva para cima e terem a sua dinâmica parcialmente determinada pelo movimento do Pyro. Chamas que entram na água se tornam bolhas e não causam dano.
Explosões
Explosões são efeitos de splash que causam daNãos instantaneamente e são produzidos por projéteis (e o taunt Kamikaze a arma de corpo-a-corpo Ullapool Caber), que normalmente têm significativo knockback. Elas também usam o hitbox de projétil. O knockback, tamanho, e os danos das explosões variarm dependendo do projétil que os gera. Explosões não pode atravessar através das paredes e, portanto, conforme a sua forma à forma do seu entorno. Eles causam dano proporcional à quantidade de hitbox englobou em seu raio (ou, aproximadamente, a distância do centro da explosão). Explosões podem acertar o jogador que as causou, o que pode ser usado para fazer certos pulos.
A rajada de ar e os efeitos de splash do Jarate e do Mad Milk às vezes são classificados como explosões, e têm propriedades similares, conformando-se às paredes da mesma maneira.
Seringas
Seringas, disparadas pela Arma de Seringas e pela Blutsauger, use o hitbox de projétil, curva, e tem a velocidade aproximada dos foguetes disparados a do Lança-Foguetes, mas infligem bônus de dano em inimigos com uma fraqueza à balas, desarmam sticky bombs, e não podem ser refletidas ou destruídas por outros projéteis, ou uma rajada de ar.
Outras propriedas dos projéteis
A habilidade de rajada de ar do Lança-Chamas e da Degreaser podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o Pyro os tivesse atirado e causam Mini Críticos aos inimigos que acertarem. Bolas de baseball do Sandman podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman.
As flechas do Huntsman causam dano Crítico no headshot quando atravessam uma determinada área do hitbox dos projétil que é compartilhado por todas as classes. O críticos do Backburner ao atacar uma área na parte de trás do hitbox. As chamas de uma Flare Gun, se acertar um alvo em chamas, causam Mini crítico em médio e crítico ao longo alcance.
Ao colidirem Não ar, projéteis críticos e flechas destroem outros projéteis. Flares destroem outras flares. Sticky bombs também podem ser destruídas por balas, seringas, ou armas de corpo-a-corpo, dropando munição.
Projéteis
Projétil | Foguetes |
Granada |
Sticky Bombs |
Flecha |
Jarate |
Bola |
Flare |
Seringa |
Mad Milk |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Velocidade (HU/s) | 850 | 805-1850 (Varia com base no charge) | 1875 (Varia com base no charge) | 850 | 1940 | 1450 | 850 | ||
Arco[1] | Não | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim |
Agarrável[2] | Não | Não | Somente ao ambiente | Sim | Não | Não | Não | Somente ao ambiente | Não |
Refletível[3] | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | Não | Sim |
Destruído por |
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Notas
- ↑ Determina se o projétil viaja em linha reta ou se faz o movimento de arco
- ↑ Determina se o projétil se prende a uma superfície
- ↑ Determina se o projétil pode ser refletido pela rajada de ar do Pyro
- ↑ Destruição de foguetes da Sentry Rockets é desconheçido
- ↑ a b c Somente após se prender a uma superfície