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'''金钱'''是[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩VS.机器模式]]中,[[robot/zh-hans|机器人]]被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是50或者100的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人。纯支援型单位([[Sniper Robot/zh-hans|机器狙击手]]、[[Spy Robot/zh-hans|机器间谍]]以及[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]])不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,如果当回合结束时,如果其金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。
 
  
金钱可以在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]中用来购买武器升级、人物能力以及[[Power Up Canteen/zh-hans|增益水壶]]效果。就目前来说,在所有任务中,玩家的初始金钱量为400,而个别任务例外,例外的任务有:[[Mech Mutilation (mission)/zh-hans|机械切割]],初始金钱1000;[[Calignious Caper/zh-hans|黑夜行动]],初始金钱5000。此外,所有[[Bigrock/zh-hans|巨石矿井]]的任务,其初始金钱量也较多:[[Benign Infiltration (mission)/zh-hans|良性渗透]]以及[[Bone Shaker (mission)/zh-hans|粉身碎骨]]的初始金钱为1200;[[Broken Parts (mission)/zh-hans|碎片]]的初始金钱为1500。
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{{Quotation|'''宝林小姐'''|至于原因,我无法理解或解释,总之那些机器人是用金钱来驱动的。摧毁它们,掉出来的任何东西都是你们的。<ref>[http://www.teamfortress.com/fateworsethanchess/#f=31 《比下棋还可怕的命运》]31页 - 《军团要塞2》官方漫画</ref>}}
  
等待[[respawn/zh-hans|重生]]的玩家可以使用金钱来立即重生(默认按键{{Key|H}}),每提早1秒需要5金钱(例如,提早5秒重生即需25金钱)。当某名玩家提早重生时,所有玩家都会听到[[Media:Mvm bought in.wav|一段音效]]以及在聊天栏中看到该名玩家所花费的金钱数目。由于[[Scout/zh-hans|侦察兵]]拥有快速重生能力,所以不需要使用这个功能。
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'''金钱'''是[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩VS.机器模式]]中,[[robot/zh-hans|机器人]]被摧毁后所掉落的可拾取物。普通[[robots/zh-hans|机器人]]被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是 50 或者 100 的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人(比方说,在一个有 30 个机器人并可获得 100 金钱的回合,每个机器人会掉落 3 或 4 金钱,总数之和为 100 )。通常来说,纯支援型单位([[Sniper Robot/zh-hans|机器狙击手]]、[[Spy Robot/zh-hans|机器间谍]]以及[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]])不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,但如果回合结束时金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。金钱根据价值拥有不同的大小:小型金钱堆价值 9 金钱或更少,中型金钱堆价值 10 至 24 金钱,而大型金钱堆价值 25 金钱或更多。
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金钱可以在[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]中用来购买武器升级、人物能力以及[[Power Up Canteen/zh-hans|增益水壶]]效果。在多数任务中,玩家的初始金钱量为 400,而也有部分任务玩家的初始金钱是 900, 1000, 1200, 1500 甚至 5000。
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等待重生的玩家可以使用金钱来立即重生([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]{{Key|H}}),每提早 1 秒需要 5 金钱,但最少需要 10 金钱(例如,提早 5 秒重生需要 25 金钱,且最后 1 秒内不能提早重生)。当某名玩家提早重生时,所有玩家都会听到[[Media:Mvm bought in.wav|一段音效]]以及在聊天栏中看到该名玩家所花费的金钱数目。由于{{cl|Scout}}拥有快速重生能力,所以不需要使用这个功能。
  
 
当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。
 
当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。
  
 
== 金钱收集 ==
 
== 金钱收集 ==
所有兵种只要碰到金钱就能将其收集,当收集到金钱时,玩家们会听到一声特殊的音效。[[Scout/zh-hans|侦察兵]]拥有比其他兵种更大的金钱收集范围,这意味着即使他离金钱还有一段距离,也能将金钱吸引到自己这里,而且每收集一堆金钱还能恢复50点<!-- 这点需要证实,具体恢复量可能与金钱堆的大小有关 -->生命值。收集到的金钱由所有玩家平分。
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所有兵种只要碰到金钱就能将其收集,且当收集到金钱时,玩家们会听到一声特殊的音效。{{cl|Scout}}拥有吸引附近约一个控制点范围内的金钱的能力,使其收集大量金钱堆简单且快捷。侦察兵还可通过收集金钱恢复生命,其恢复的量与他当前的生命值有关。侦察兵在正常生命值时每个金钱堆能提供 50 生命,这一数值随着侦察兵生命的提升而降低,直到侦察兵拥有 700 点生命或更高时降低至大约 5 生命每金钱堆。所有收集到的金钱由所有玩家平分;如果一个价值 50 金钱的金钱堆被捡起,则所有玩家都能获得 50 金钱。
  
回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,而其具体的数量在回合结束时的记分板中会有显示。要注意的是,在有些时候,两堆金钱在外观上看起来相同,但是即实际数量却有差异。
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因为回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,所以即使两堆金钱在外观上看起来相同,实际数量也可能有差异。场上现存的金钱堆的总价值在玩家拥有的金钱下方展示。如果本回合没有遗漏金钱,则此数字为绿色,否则为黑色。
  
金钱掉落在地上后一段时间就会消失,在快消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。在回合结束时,[[Administrator/zh-hans|管理员]]会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从F到A,如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得A+平分,并且管理员会给每名玩家100金钱的奖励。在每个回合结束时,都会有一次平分;当任务完成时,会有一次总评分。
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金钱掉落在地上后 30 秒就会消失。在还剩 5 秒消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。如果金钱掉入死亡之坑<!--deathpit-->或类似的不可到达区域(如{{map link|Rottenburg}}上只允许坦克经过的隧道),就会自动拾取。
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当机器人被任何狙击手主武器击杀(或相关的爆头产生爆炸升级)时,会掉落“红色金钱”,其特征是美元符号粒子特效为红色而不是绿色。红色金钱在出现时便默认被狙击手收集了,但仍保留在世界中并可为侦察兵恢复生命。红色金钱不需要被团队收集,可以安全地被忽略。这使得狙击手可以在范围外安全地击杀机器人,而无需令团队担心金钱掉落在很危险的位置或来不及收集金钱。
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在回合结束时,[[Administrator/zh-hans|管理员]]会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从 F 到 A 。如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得 A+ 评分,并且每名玩家会获得 100 金钱的奖励。如果玩家们收集了回合中 95% 的金钱,每名玩家会获得 50 金钱的奖励。当任务完成时,还会有一次总评分。
  
 
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|T-1000000}}
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      {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Wage Against the Machine}}
 
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
* 添加了曼恩 vs. 机器模式。
 
* 添加了曼恩 vs. 机器模式。
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'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
* 增多了黑夜行动 回合 666 任务的初始金钱数。
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* 增加了黑夜行动回合 666 任务的初始金钱数。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 现在被狙击手爆头或被爆头爆炸的升级杀死的机器人会掉下“红色”的金钱,并且很快就会消失。
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* 现在被狙击手爆头或被爆头爆炸的升级杀死的机器人会掉下自动收集的“红色”的金钱,并且很快就会消失。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
* 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。
 
* 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。
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== 漏洞 ==
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* 被侦察兵的“吸引能力”收集但未被侦察兵本人收集(当侦察兵在金钱到达他之前死亡,或金钱被吸引到一个角落里)的金钱会进入漏洞状态,可以在同一侦察兵与之之间无障碍时无限范围拾取。团队中其他的侦察兵不能使用“吸引能力”收集该金钱,只能像其他兵种一样直接接触金钱以收集。
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** 这种状态下的金钱还会忽视部分地图的自动收集触发器(如机器人生成区)。掉落在不可到达区域的这种金钱只能由对应的侦察兵拾取。
 
== 画廊 ==
 
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== 参考内容 ==
 
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Latest revision as of 06:20, 14 August 2024

金钱
Credits
拾取物类型: 金钱
至于原因,我无法理解或解释,总之那些机器人是用金钱来驱动的。摧毁它们,掉出来的任何东西都是你们的。[1]
宝林小姐

金钱曼恩VS.机器模式中,机器人被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和坦克被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是 50 或者 100 的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人(比方说,在一个有 30 个机器人并可获得 100 金钱的回合,每个机器人会掉落 3 或 4 金钱,总数之和为 100 )。通常来说,纯支援型单位(机器狙击手机器间谍以及步哨毁灭者)不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,但如果回合结束时金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。金钱根据价值拥有不同的大小:小型金钱堆价值 9 金钱或更少,中型金钱堆价值 10 至 24 金钱,而大型金钱堆价值 25 金钱或更多。

金钱可以在升级站中用来购买武器升级、人物能力以及增益水壶效果。在多数任务中,玩家的初始金钱量为 400,而也有部分任务玩家的初始金钱是 900, 1000, 1200, 1500 甚至 5000。

等待重生的玩家可以使用金钱来立即重生(默认按键H),每提早 1 秒需要 5 金钱,但最少需要 10 金钱(例如,提早 5 秒重生需要 25 金钱,且最后 1 秒内不能提早重生)。当某名玩家提早重生时,所有玩家都会听到一段音效以及在聊天栏中看到该名玩家所花费的金钱数目。由于侦察兵拥有快速重生能力,所以不需要使用这个功能。

当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。

金钱收集

所有兵种只要碰到金钱就能将其收集,且当收集到金钱时,玩家们会听到一声特殊的音效。侦察兵拥有吸引附近约一个控制点范围内的金钱的能力,使其收集大量金钱堆简单且快捷。侦察兵还可通过收集金钱恢复生命,其恢复的量与他当前的生命值有关。侦察兵在正常生命值时每个金钱堆能提供 50 生命,这一数值随着侦察兵生命的提升而降低,直到侦察兵拥有 700 点生命或更高时降低至大约 5 生命每金钱堆。所有收集到的金钱由所有玩家平分;如果一个价值 50 金钱的金钱堆被捡起,则所有玩家都能获得 50 金钱。

因为回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,所以即使两堆金钱在外观上看起来相同,实际数量也可能有差异。场上现存的金钱堆的总价值在玩家拥有的金钱下方展示。如果本回合没有遗漏金钱,则此数字为绿色,否则为黑色。

金钱掉落在地上后 30 秒就会消失。在还剩 5 秒消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。如果金钱掉入死亡之坑或类似的不可到达区域(如Rottenburg上只允许坦克经过的隧道),就会自动拾取。

当机器人被任何狙击手主武器击杀(或相关的爆头产生爆炸升级)时,会掉落“红色金钱”,其特征是美元符号粒子特效为红色而不是绿色。红色金钱在出现时便默认被狙击手收集了,但仍保留在世界中并可为侦察兵恢复生命。红色金钱不需要被团队收集,可以安全地被忽略。这使得狙击手可以在范围外安全地击杀机器人,而无需令团队担心金钱掉落在很危险的位置或来不及收集金钱。

在回合结束时,管理员会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从 F 到 A 。如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得 A+ 评分,并且每名玩家会获得 100 金钱的奖励。如果玩家们收集了回合中 95% 的金钱,每名玩家会获得 50 金钱的奖励。当任务完成时,还会有一次总评分。

收集的金钱 评分
100% A+
90%+ A
80%+ B
70%+ C
60%+ D
<60% F

相关成就

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

银行在手
银行在手
作为狙击手,在一次任务内,收集 500 单位现金,不准捡地上的。


高速缓存
高速缓存
在地上的现金快要消失的时候把它捡起来。


横财
横财
在高级难度下,获得全部的金钱奖励。
终结者 T-1000000
终结者 T-1000000
捡起的现金数量到达 1000000。


战时加薪
战时加薪
在一回合结束时获得现金奖励。

更新历史

2012年8月15日补丁
  • 添加了曼恩 vs. 机器模式。

2012年8月23日补丁

  • 修复了在任务完成时的战利品列表显示异常的情况。

2012年9月21日补丁

  • 增加了新的游戏界面显示栏,位于金钱数下方,会显示当前掉落在地上的金钱数。

2012年10月26日补丁

  • 修复了在重生点复活时玩家的金钱没有设置正确的问题。

2012年11月2日补丁

  • 增加了黑夜行动回合 666 任务的初始金钱数。

2013年7月10日补丁

  • 现在被狙击手爆头或被爆头爆炸的升级杀死的机器人会掉下自动收集的“红色”的金钱,并且很快就会消失。

2014年2月7日补丁

  • 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。

漏洞

  • 被侦察兵的“吸引能力”收集但未被侦察兵本人收集(当侦察兵在金钱到达他之前死亡,或金钱被吸引到一个角落里)的金钱会进入漏洞状态,可以在同一侦察兵与之之间无障碍时无限范围拾取。团队中其他的侦察兵不能使用“吸引能力”收集该金钱,只能像其他兵种一样直接接触金钱以收集。
    • 这种状态下的金钱还会忽视部分地图的自动收集触发器(如机器人生成区)。掉落在不可到达区域的这种金钱只能由对应的侦察兵拾取。

画廊

参考内容

  1. 《比下棋还可怕的命运》31页 - 《军团要塞2》官方漫画