Difference between revisions of "Scattergun/es"

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Lanza 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la '''Escopeta''' es inútil a media y larga distancia. Esto hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.
 
Lanza 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la '''Escopeta''' es inútil a media y larga distancia. Esto hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.
  
==Daño==
+
== Daño y tiempos de función ==
{{See also|Damage/es|l1=Daño}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
  
* '''Base''': 6 por bala (9 balas)
+
| damage            = yes
* '''Balas por disparo''': 9
+
|  pellet count      = 10
* '''Tiro cercano''': 85-105
+
|  base              = 6 / bala
* '''Tiro a medio alcance''': 10-40
+
|  fall off          = 3 / bala
* '''Tiro lejano''': 3-10
+
|  ramp up %        = 175
* '''[[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]''': 8 por bala.
+
|  ramp up          = 10.5 / bala
* '''[[Critical hits/es|Daño crítico]]''': 18 por bala.
+
|  point blank      = 90-105
El daño es aproximado y está determinado mediante pruebas de la comunidad.
+
|  medium range      = 10-40
 +
|  long range        = 3-10
 +
|  crit              = 18 / bala
 +
| minicrit          = 8 / bala
  
==Tiempos de Función==
+
| function times    = yes
   
+
| attack interval  = 0.64 s
* '''Cadencia de ataque''': 0.64 Segundos
+
|  reload first      = 0.76 s
* '''Tiempo de Recarga por bala''': 0.76 Segundos
+
|  reload more      = 0.56 s
* '''Recarga continua''': 0.56 Segundos
+
}}
 
 
La Recarga es el tiempo que tarda en cargar [[Ammo/es|munición]] el primer momento. La Recarga Continua es el tiempo que tarda en recargar [[Ammo/es|munición]] después de la primera vez.
 
Todos estos datos están comprobados mediante pruebas de la Comunidad.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 19:38, 6 March 2011

Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Escopeta (Scout)".

«
¡Sí, ven y toma ésto, gallina!
El Scout
»

La Escopeta del Scout, también conocida como Scatter, es el arma primaria para él. Es una de doble cañón.

Lanza 10 balas por disparo, este arma tiene un alto rango de daño. Con la mayoría de las clases solo se necesitan dos disparos a quemarropa para matarlos, la Escopeta es inútil a media y larga distancia. Esto hace que para atacar con la escopeta de forma efectiva tengas que acercarte al enemigo mientras te aprovechas de tu velocidad y doble salto, esquivando así los ataques del enemigo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Daño
Aumento máximo 175% 10.5 / bala
Daño base 100% 6 / bala
Disminución máxima 52.8% 3 / bala
Cantidad de balas 10
Quemarropa 90-105
Distancia media 10-40
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrítico 8 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.64 s
Recarga (primera) 0.76 s
Recarga (consecutiva) 0.56 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Bugs

  • Los cartuchos de la escopeta se ven saltando en distintas direcciones desde la primera persona.

Curiosidades

  • En los efectos de sonidos existentes en los archivos del juego, uno se llama "Double Shot" (doble disparo). Este arma quizá iba a tener un modo de disparo de dos cañones, posiblemente similar a la super escopeta del Team Fortress Classic. Al parecer estos efectos de sonido/disparo fueron reservados para la La dispensadora de Caña.
  • Existe un comando para la consola que permite deshabilitar la difusión de las balas al azar para la escopeta, junto con las escopetas de Soldier, Pyro, Heavy y Engineer. Cuando este comando se activa, al disparar con esta arma, todas las balas se convierten en un cuadrado perfecto de 3x3.

Galería

Véase También

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