Difference between revisions of "Equalizer/de"

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(Created page with '{{Trans|German|English}} {{DISPLAYTITLE:Equalizer}} {{Weapon infobox | weapon-slot = Nahkampf | used-by = Soldier | level-and-type = Pickaxt Level 10 …')
 
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==Schaden==
 
==Schaden==
Scales inversely with health. Approximately '''113.7 − 0.405''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), where ''x'' is the amount of health the player currently has, with a minimum of 33 when the player is at or above 200 health, and a maximum of 113 (before [[Damage#Random Modifier|random damage and Critical hits]]).
+
Erhöht sich mit dem Sinken der Lebenspunkte. Ungefähr '''113.7 − 0.405''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), wobei ''x'' die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne [[Damage#Zufällige Modifier|Zufälliger Schaden und kritische Treffer]]).
  
 
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==Speed==
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:''Hauptartikel{{#if:|s}}: [[Speed/de|Geschwindigkeit]]
Speed values are based on player's current health. For reference, the standard movement speed is 100% which is 300 velocity units per second, the speed of the [[Spy]], [[Sniper]], [[Engineer]] and [[Pyro]], whilst the [[Scout]] moves at 400v (33% above the standard movement speed).
+
Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcoity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spion]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und  [[Pyro/de|Pyro]] ist. Der [[Scout/de|Scout]] dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).
 
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==Funktionszeiten==
* Attack Interval: 0.8
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* Angriffsinterval: 0.8 Sek.
  
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
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Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.  
  
==Related Achievements==
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==Zugehörige Errungenschaften==
  
 
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{|http://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Equalizer&action=editwidth=100% border=0 align=center
 
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|[[Image:Tf soldier aint got time to bleed.png|64px]]
|width=50%|''' Ain't Got Time to Bleed '''
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|width=50%|''' Keine Zeit zu Bluten '''
Kill 3 players with the Equalizer in a single life without being healed.  
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Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.
  
 
|[[Image:Tf soldier duty bound.png|64px]]
 
|[[Image:Tf soldier duty bound.png|64px]]
|width=50%|''' Duty Bound '''
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|width=50%|''' Pflichtbewusst '''
While rocket jumping kill an enemy with the Equalizer before you land.  
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Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen.
  
 
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|[[Image:Tf soldier near death expedience.png|64px]]
|width=50%|''' Near Death Experience '''
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|width=50%|''' Nahtoderfahrung '''
Kill 20 enemies with your Equalizer while you have less than 25 health.  
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Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.
  
 
|[[Image:Tf soldier spray of defeat.png|64px]]
 
|[[Image:Tf soldier spray of defeat.png|64px]]
|width=50%|''' Spray of Defeat '''
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|width=50%|''' Let's fetz! '''
Use a grenade to gib a player.  
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Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.
 
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==Trivia==
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==Sonstiges==
*Dubbed the "High Risk, High Returns" weapon as the Equalizer can be the strongest melee weapon in the game - even with non Critical damage, with the exception of the [[Knife]]'s [[backstab]]. However, when the Soldier's Health is at maximum or higher (200+ HP) it's damage output is infact one of the weakest melee weapons of all, dealing less damage than a regular (non-backstab) strike of the Knife and ties with a regular (non-[[Fire|burning]]) strike of the [[Axtinguisher]] and the initial strike of the [[Tribalman's Shiv]].
+
*Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der [[backstab/de|Erstechung]] des [[Knife/de|Messers]]. Jeodch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht [[Fire/de|brennenden]]) Angriffs mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] und dem normalen Angriff der [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]].
*The Equalizer has [[Developer weapon]] variants.
+
*Der Equalizer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
*Before becoming an official weapon, the Equalizer was first thought of by community members [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] and [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. These users were to receive unique version of the weapon called "The Great Equalizer"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], however, they are currently labeled as "Community Equalizers."
+
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
* Based on the hidden [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] page on the [[WAR! Update]], the Equalizer was originally a pickaxe issued to American Monkeynaut [[Poopy Joe]] for him to "pierce  the Vault of Heaven itself" before it was acquired by [[Mann Co.]] in entirely innocent circumstances.  
+
*Laut der geheimen [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe]-Seite im [[WAR! Update/de|WAR!-Update]], war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten [[Poopy Joe/de|Poppy Joe]] gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei [[Mann Co./de|Mann Co.]] auftauchte.
*The Equalizer's speed increase still affects you in [[Humiliation]], even if you are on the losing team.
+
*Die Geschwindikeit des Equalizers erhöht sich auch in der [[Humiliation/de|Demütigungsrunde]], sgar wenn der Soldier im verlierenden Team ist.
*Before the [[April 15, 2010 Patch]], the Equalizer was able deal up to 162 damage (damage equation: 162.5 − 0.65''x''), making it one of the few weapons that could single-action kill a fully [[overheal]]ed Heavy.
+
*Vor dem [[April 15, 2010 Patch/de|Patch vom 15. April 2010]], war es möglich mit dem Equalizer mehr als 162 Schaden anzurichten (Berechnung: 162.5 − 0.65''x''), was ihn zu eine der wenigen Waffen machte die sogar einen [[overheal/de|überheilten]] Heavy ausschalten können.
*A Spy who is disguised as a Soldier with the Equalizer will not move faster than default Solider speed, regardless of the Spy's fake health display.
+
*Ein Spion, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten,
**Medics will also be able to heal the disguised Spy.
+
**Medics können auch den verkleideten Spion heilen.
*At 14 or less health, you can two shot any building.
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*Mit 14 oder weniger Lebenspunkten kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen zerstört werden.
  
== Gallery ==
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== Galerie ==
 
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File:Equalizer 1st person cropped.png|1st person view.
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File:Equalizer 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.  
File:Equalizer 1st person.png|Full 1st person view.
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File:Equalizer 1st person.png|Vollständige Sicht aus der ersten Person.  
 
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== See also ==
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== Siehe auch ==
*[[Soldier strategy#Equalizer|Equalizer strategy]]
+
*[[Soldier strategy/de#Equalizer|Equalizer Strategie]]
== External links ==
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== Externe Links ==
 
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update- The Equalizer]
 
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update- The Equalizer]
  
  
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Revision as of 09:42, 18 August 2010

Template:Weapon infobox

Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
— Equalizer Werbeflyer

Der Equalizer (visuell gesehen auch als Pickaxt bekannt) ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier. Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zum momentanem Gesundheitsstatus des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zu seiner Gesundheit, womit er sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht heilen. Bei einem [[Critical Hit/de|kritischem Treffer] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu.

Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen, mit dem Ergebnis, dass sich der Soldier selbst und nahestehende Gegner in einen Haufen lebloses Fleisch verwandelt.

Schaden

Erhöht sich mit dem Sinken der Lebenspunkte. Ungefähr 113.7 − 0.405x (113.7 minus 0.405x), wobei x die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne Zufälliger Schaden und kritische Treffer).

Lebenspunkte Schaden Bemerkung
200 33
121 65 Standardschaden der Schaufel
100 73
50 93
14 108 2 Treffer zerstören jedes Gebäude
1 113

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcoity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von Spion, Sniper, Engineer und Pyro ist. Der Scout dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).

Lebenspunkte Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) ungefähre Geschwindigkeitserhöhung Bermerkungen
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Schneller als ein Demoman
41-80 336 40% Schneller als ein Medic
1-40 384 60%

Funktionszeiten

  • Angriffsinterval: 0.8 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Zugehörige Errungenschaften

Tf soldier aint got time to bleed.png Keine Zeit zu Bluten

Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.

Tf soldier duty bound.png Pflichtbewusst

Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen.

Tf soldier near death expedience.png Nahtoderfahrung

Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.

Tf soldier spray of defeat.png Let's fetz!

Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Sonstiges

  • Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der Erstechung des Messers. Jeodch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht brennenden) Angriffs mit dem Axtinator und dem normalen Angriff der Stammesklinge.
  • Der Equalizer hat eine Entwicklervariante.
  • Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [1], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
  • Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
  • Die Geschwindikeit des Equalizers erhöht sich auch in der Demütigungsrunde, sgar wenn der Soldier im verlierenden Team ist.
  • Vor dem Patch vom 15. April 2010, war es möglich mit dem Equalizer mehr als 162 Schaden anzurichten (Berechnung: 162.5 − 0.65x), was ihn zu eine der wenigen Waffen machte die sogar einen überheilten Heavy ausschalten können.
  • Ein Spion, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten,
    • Medics können auch den verkleideten Spion heilen.
  • Mit 14 oder weniger Lebenspunkten kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen zerstört werden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links


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