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'''金钱'''是[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩VS.机器模式]]中,[[robot/zh-hans|机器人]]被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是50或者100的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人。纯支援型单位([[Sniper Robot/zh-hans|机器狙击手]]、[[Spy Robot/zh-hans|机器间谍]]以及[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]])不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,如果当回合结束时,如果其金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。 | '''金钱'''是[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hans|曼恩VS.机器模式]]中,[[robot/zh-hans|机器人]]被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是50或者100的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人。纯支援型单位([[Sniper Robot/zh-hans|机器狙击手]]、[[Spy Robot/zh-hans|机器间谍]]以及[[Sentry Buster/zh-hans|步哨毁灭者]])不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,如果当回合结束时,如果其金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。 | ||
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金钱掉落在地上后一段时间就会消失,在快消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。在回合结束时,[[Administrator/zh-hans|管理员]]会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从F到A,如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得A+平分,并且管理员会给每名玩家100金钱的奖励。在每个回合结束时,都会有一次平分;当任务完成时,会有一次总评分。 | 金钱掉落在地上后一段时间就会消失,在快消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。在回合结束时,[[Administrator/zh-hans|管理员]]会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从F到A,如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得A+平分,并且管理员会给每名玩家100金钱的奖励。在每个回合结束时,都会有一次平分;当任务完成时,会有一次总评分。 | ||
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+ | Image:Dollarsign red.png|红色美元符号的粒子效果 | ||
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Revision as of 08:54, 17 May 2020
金钱 | ||
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拾取物类型: | 金钱 |
“ | 至于原因,我无法理解或解释,总之那些机器人是用金钱来驱动的。摧毁它们,掉出来的任何东西都是你们的。[1]
— 宝林小姐
|
” |
金钱是曼恩VS.机器模式中,机器人被摧毁后所掉落的可拾取物。普通机器人被摧毁后会掉落少量金钱,巨型机器人和坦克被摧毁后会掉落大量金钱。每个回合机器人掉落的总金钱量是固定的,通常是50或者100的倍数目,而且被均分当前回合的每个机器人。纯支援型单位(机器狙击手、机器间谍以及步哨毁灭者)不会掉落金钱。其他类型的支援单位会掉落金钱,但是有个最大数目,达到这个数目后便不再掉落,如果当回合结束时,如果其金钱掉落量未达到最大值时,那么在场上剩余的支援机器人在被摧毁时就会将剩下的金钱全部掉出。
金钱可以在升级站中用来购买武器升级、人物能力以及增益水壶效果。就目前来说,在所有任务中,玩家的初始金钱量为400,而个别任务例外,例外的任务有:机械切割,初始金钱1000;黑夜行动,初始金钱5000。此外,所有巨石矿井的任务,其初始金钱量也较多:良性渗透以及粉身碎骨的初始金钱为1200;碎片的初始金钱为1500。
等待重生的玩家可以使用金钱来立即重生(默认按键H),每提早1秒需要5金钱(例如,提早5秒重生即需25金钱)。当某名玩家提早重生时,所有玩家都会听到一段音效以及在聊天栏中看到该名玩家所花费的金钱数目。由于侦察兵拥有快速重生能力,所以不需要使用这个功能。
当一名玩家在任务进行时加入游戏,那么他会获得从任务第一回合开始至现在所有的已被收集的金钱,也包括任务的初始金钱。
金钱收集
所有兵种只要碰到金钱就能将其收集,当收集到金钱时,玩家们会听到一声特殊的音效。侦察兵拥有比其他兵种更大的金钱收集范围,这意味着即使他离金钱还有一段距离,也能将金钱吸引到自己这里,而且每收集一堆金钱还能恢复50点生命值。收集到的金钱由所有玩家平分。
回合中金钱的掉落数与机器人总数有关,而其具体的数量在回合结束时的记分板中会有显示。要注意的是,在有些时候,两堆金钱在外观上看起来相同,但是即实际数量却有差异。
金钱掉落在地上后一段时间就会消失,在快消失时,金钱会开始闪烁,以提醒玩家尽快拾取。当消失时,金钱会像是一堆烧尽的火焰一样一闪即灭。在回合结束时,管理员会根据玩家们所收集的金钱数进行打分,分值从F到A,如果玩家们收集了回合中所有的金钱,就会获得A+平分,并且管理员会给每名玩家100金钱的奖励。在每个回合结束时,都会有一次平分;当任务完成时,会有一次总评分。
收集的金钱 | 评分 |
---|---|
100% | A+ |
90%+ | A |
80%+ | B |
70%+ | C |
60%+ | D |
<60% | F |
相关成就
曼恩 vs. 机器成就
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更新历史
- 添加了曼恩 vs. 机器模式。
- 修复了在任务完成时的战利品列表显示异常的情况。
- 增加了新的游戏界面显示栏,位于金钱数下方,会显示当前掉落在地上的金钱数。
- 修复了在重生点复活时玩家的金钱没有设置正确的问题。
- 增多了黑夜行动 回合 666 任务的初始金钱数。
- 现在被狙击手爆头或被爆头爆炸的升级杀死的机器人会掉下“红色”的金钱,并且很快就会消失。
- 修复了当任务完成时,如果还有金钱在地图上,玩家会无法解锁成就“横财”的问题。
画廊
绿色美元符号的粒子效果
参考内容
- ↑ [http://www.teamfortress.com/fateworsethanchess/#f=31 A Fate Worse Than Chess Page 31 - Official TF2 comic
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