Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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Parmis ces armes qui sont provoqués aléatoirement, certains coups critiques sont basé sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusils a pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], la chance de critique est provoqué par Coup. Ainsi, le fusil a pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes a Coup rapides, ce qui inclus  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe gun/fr|Lance seringues]] et le [[Flamethrower/fr|Lance flammes]] ont leur chances de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
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Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusils a pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], la chance de critique est provoqué par Coup. Ainsi, le fusil a pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes a Coup rapides, ce qui inclus  le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe gun/fr|Lance seringues]] et le [[Flamethrower/fr|Lance flammes]] ont leur chances de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
  
 
== Cas spéciaux ==
 
== Cas spéciaux ==

Revision as of 16:45, 6 July 2010

«
Il n'y a pas assez de Crit sur terre pour me tuer!
Le Scout
»

Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont Coupées ou quand ont touche une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "CRITICAL HIT!!!" apparait au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy pratiquant un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclat coloré selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.

Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosive subissent quand même la diminution du splash en tombant.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.

Chance de Coup critique

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'a 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Chance de Coup critique basé sur les dommages

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Les armes à un seul coup comme le Fusils a pompe, le Revolver et le Lance-roquettes, la chance de critique est provoqué par Coup. Ainsi, le fusil a pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes a Coup rapides, ce qui inclus le Minigun, le Lance seringues et le Lance flammes ont leur chances de critiques calculé en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

  • Un couteau peut faire un Coup critique uniquement durant un backstab ou une crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, Kritzkrieg
  • Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur que leur vie courante. Quand le joueur est forcé de faire une critique (crit boost), Le couteau fait l'animation du backstab tout en faisant 120 de dommages.
  • Avec le Fusil du Sniper et le Huntsman, on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot avec un taux de réussite a 100%. Avec le fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
  • L'Axtinguisher ne peut faire une critique uniquement quand l'ennemi est en feu.
  • Le Backburner a la même chance de critique que les autres armes, mais est garantie a 100% quand l'ennemi est de dos.
  • En tuant un ennemi avec le K.G.B., le Heavy est boosté en critique pendant 5 secondes.
  • L'Ambassador ne peut faire une critique uniquement avec un headshot.

Mini-crit

File:Minicrit.jpg
Une mini-crit sur un Soldier

Les mini-crit ajoute un bonus de dommages de 35% a une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:

  • Les ennemis sous l'effet du Jarate reçoivent des mini-crit.
  • Le Flare Gun effectuera une mini-crit si la cible est déja en feu.
  • Un demoman a mi-chemin de sa charge avec le Chargin'Targe.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les air avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola
  • En attaquant un scout sous l'effet du Crit-a-Cola
  • En reflectant un projectile avec l'airblast du Pyro.


Désactiver les crit

Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console tf_weapon_criticals 0 et sur Xbox 360 a travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les mini-crit ou crit boost.

Notes

  • Les batiments ne sont pas affectés par les coups critiques.
  • Les roquettes critiques, Grenades et Stickies utilisé sur soi-même causeront le son "Ding", mais ne causeront aucun dommage supplémentaires.