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{{hatnote|Éste artículo está referido a los ítems de Team Fortress 2. Para otros específicos, véase [[Item (disambiguation)/es|Ítem (desambiguación)]].}}
 
{{Quotation|'''El Heavy''' hablando de los ítems.|Muy bien, ¡muy ''MUY'' bien!|sound=Heavy_award07_es.wav}}
 
  
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con dos ítems: el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] ([[weapon/es|arma]]) y el [[Bonk Helm/es|Casco Plonk]] ([[hat/es|Sombrero]])]]
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{{Quotation|'''El Heavy''' hablando de los objectos.|Muy bien, ¡muy ''MUY'' bien!|sound=Heavy_award07_es.wav}}
  
'''Ítems''' referirse a los objetos que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego; las demás son solo cosmético.
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[[File:Items example scout.png|thumb|300px|El [[Scout/es|Scout]] con dos objectos: [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] ([[weapon/es|arma]]) y el [[Bonk Helm/es|Casco Plonk]] ([[hat/es|Sombrero]])]]
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'''Objectos''' referirse a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego; las demás son solo cosmético.
  
 
== Tipos ==
 
== Tipos ==
Hay cinco tipos de ítems:
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Hay cinco tipos de objectos:
  
 
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== Tiempo de aparicción de ítems ==
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== Tiempo de Aparicción de Objectos ==
{{main|Item timeline/es|l1=Línea temporal de los ítems}}
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== Obtención de ítems ==
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== Obtención de Objectos ==
=== Sistema de obtención aleatoria ===
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=== Sistema de Obtención Aleatoria ===
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La forma más común de obtener los ítems es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye ítems a los jugadores. Cuando el jugador recive un ítem se guarda en su [[Items/es#Mochila|mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
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La forma más común de obtener los objectos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objectos a los jugadores. Cuando el jugador recive un objectos se guarda en su [[Items/es#Mochila|Mochila]] y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat.
Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|Cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los ítems que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
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Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|Cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objectos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
  
 
=== Logros ===
 
=== Logros ===
 
{{main|Logros}}
 
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El método original de obtener ítems fue éste. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si éstos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
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El método original de obtener objectos fue éste. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si éstos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]].
  
 
=== Comprando ===
 
=== Comprando ===
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Store/es|l1=Tienda Mann Co.}}
  
Se pueden conseguir los ítems deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribucción]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
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Se pueden conseguir los objectos deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización Mann-Conomy]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribucción]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
  
Los ítems comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|Herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|Pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener ítems de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
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Los objectos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|Herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|Pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objectos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo.
  
 
=== Cajas ===
 
=== Cajas ===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/es|l1=Caja de Suministros de Mann Co.}}
  
La [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministro]], se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un ítem de una Caja de Suministro. Todos los ítems que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro [[Quality#Unusual hats/es|inusual]] es abriendo una caja.
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La [[Mann Co. Supply Crate Key/es|Llave de Caja de Suministro]], se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objecto de una Caja de Suministro. Todos los objectos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro [[Quality#Unusual hats/es|inusual]] es abriendo una caja.
  
 
=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
 
{{main|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 
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Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los ítems que no te interesen o que tengas repetidos.
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Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objectos que no te interesen o que tengas repetidos.
  
 
Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
 
Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
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{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
 
{{main|Gift Wrap/es|l1=Papel de Regalo|Secret Saxton/es|l2=Regalo secreto|Pile o' Gifts/es|l3=Montón de regalos}}
  
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos ítems no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan ítems a los jugadores del servidor.
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Los jugadores también pueden conseguir regalos. El [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] es una herramienta que permite cambiar algunos objectos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El [[Secret Saxton/es|Regalo Secreto]] y el [[Pile o' Gifts/es|Montón de Regalos]] dan objectos a los jugadores del servidor.
  
 
=== Intercambio ===
 
=== Intercambio ===
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[[File:Trading Screen Mann-Conomy1_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
 
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1_es.png|thumb|200px|Pantalla de Intercambio.]]
  
Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener ítems buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo ítems [[Quality/es#Ítems Clásicos|clásicos]].
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Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objectos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objectos [[Quality/es#Objectos Clásicos|clásicos]].
  
 
=== Promociones ===
 
=== Promociones ===
{{main|Promotional items/es|l1=Ítems Promocionales}}
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Algunos Sombreros, Misceláneos, y Armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|RIFT}}'', , ''{{w|Homefront }}'' y ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''..
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Algunos sombreros, Misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'', ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|RIFT}}'', , ''{{w|Homefront }}'' y ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''..
  
 
=== Eventos ===
 
=== Eventos ===
Varios ítems se denominan de evento como: [[Mildly Disturbing Halloween Mask/es|Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora]], [[Halloween Masks/es|Máscaras de Halloween]], [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]] o [[Gentle Manne's Service Medal/es|La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero]] porque solo se puedieron obtener en un momento clave.
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Varios objectos se denominan de evento como: [[Mildly Disturbing Halloween Mask/es|Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora]], [[Halloween Masks/es|Máscaras de Halloween]], [[Golden Wrench/es|Llave Inglesa Dorada]], o [[Gentle Manne's Service Medal/es|La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero]] porque solo se puedieron obtener en un momento clave.
  
 
=== Duelos ===
 
=== Duelos ===
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{{see also|Contribution page/es|l1=Página de Contribución}}
 
{{see also|Contribution page/es|l1=Página de Contribución}}
  
[[Quality/es#Ítems de la Comunidad|Los ítems de la Comunidad]] los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de Contribución]]), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los ítems de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Ítems de Creación Propia|de creación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial.
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[[Quality/es#Objectos de la Comunidad|Los objectos de la Comunidad]] los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de Contribución]]), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los objectos de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Objectos de Creación Propia|de creación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial.
  
 
== Características ==
 
== Características ==
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  | quality        = Vintage
 
  | quality        = Vintage
 
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  | att-1-neutral  = Atributo Neutral
 
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  | att-2-positive  = Atributo Positivo
 
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  | att-3-negative  = Atributo Negativo
 
  }}
 
  }}
| caption = Información del ítem en la pantalla de la [[backpack/es|mochila]].
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| caption = Información del objectos en la pantalla de la [[backpack/es|Mochila]].
 
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=== Niveles ===
 
=== Niveles ===
{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los Items}}
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{{main|Item levels/es|l1=Nivel de los Objectos}}
  
Todo ítem de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los ítems de acción tienen niveles específicos.
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Todos objectoss de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objectos de acción tienen niveles específicos.
  
 
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
 
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
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{{main|Quality/es|l1=Calidad del arma}}
 
{{main|Quality/es|l1=Calidad del arma}}
  
La calidad de los ítems es un atributo de los ítems que se puede ver en el Backpack. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde el backpack. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Ítems Únicos|ítems únicos]] de color amarillo, los ítems que se tenían anteriores a la Actualización Mann-Conomy se convirtieron en Clásicos, con el nombre Azul.
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La calidad de los objectos es un atributo de los objectos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objectos Únicos|Objectos Únicos]] de color amarillo, los objectos que se tenían anteriores a la Actualización Mann-Conomy se convirtieron en Clásicos, con el nombre Azul.
  
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Con los Botes de Pintura puedes pintar un objecto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468</ref>
 
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== Mochila ==
 
== Mochila ==
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En la Mochila se guardan todos los ítems. Este tiene un total de 200 huecos, tras esto debes eliminar, [[Trading/es|intercambiar]] o [[crafting/es|fabricar]]. Estos se pueden ordenar por Tipo, Clase, y Espacio.  
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En la Mochila se guardan todos los objectos. Este tiene un total de 200 huecos, tras esto debes eliminar, [[Trading/es|intercambiar]] o [[crafting/es|fabricar]]. Estos se pueden ordenar por Tipo, Clase, y Espacio.  
  
La capacidad original era de 50 ítems; esta se duplicó el 15 de Septiembre de 2009, y de nuevo se duplicó el 30 de Septiembre de 2010.
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La capacidad original era de 50 objectos; esta se duplicó el 15 de Septiembre de 2009, y de nuevo se duplicó el 30 de Septiembre de 2010.
  
Los objetos emiten un sonido al moverse dentro de la mochila. Algunos ítems tienen sonidos únicos, como [[Ze Goggles/es|Laz Gafaz]], que es el sonido de la visión nocturna en el CSS. Los [[Noise Makers/es|Generador de Ruidos]] hacen su sonido propio.
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Los objetos emiten un sonido al moverse dentro de la Mochila. Algunos objectos tienen sonidos únicos, como [[Ze Goggles/es|Laz Gafaz]], que es el sonido de la visión nocturna en el CSS. Los [[Noise Makers/es|Generador de Ruidos]] hacen su sonido propio.
  
== Inspeccionar ítem ==
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== Inspeccionar Objecto ==
Hay dos métodos de ver los ítems de otras personas en el juego, incluyendo el color, la calidad, el nombre, y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|killcam]] donde se muestra el ítem del responsable de tu muerte. El segundo método es con la asignación de ésta acción a alguna tecla desde el menú de opciones.
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Hay dos métodos de ver los objectos de otras personas en el juego, incluyendo el color, la calidad, el nombre, y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|killcam]] donde se muestra el objecto del responsable de tu muerte. El segundo método es con la asignación de ésta acción a alguna tecla desde el menú de opciones.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* A veces algunos sombreros y ítems (como el [[Razorback/es|Caparazumbador]]) se pueden encontrar flotando por el mapa.
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* A veces algunos sombreros y objectos (como el [[Razorback/es|Caparazumbador]]) se pueden encontrar flotando por el mapa.
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
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== Enlaces externos ==
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== Enlaces Externos ==
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=english Todos los ítems].
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* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=english Todos los objectos].
* [http://optf2.com/schema_dump Todos los ítems]
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* [http://optf2.com/schema_dump Todos los objectos]
  
 
[[Category:Items/es| ]]
 
[[Category:Items/es| ]]

Revision as of 03:41, 10 August 2011


«
Muy bien, ¡muy MUY bien!
El Heavy hablando de los objectos.
»
El Scout con dos objectos: ¡Plonk! (arma) y el Casco Plonk (Sombrero)

Objectos referirse a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, las armas son las únicas que afectan al modo de juego; las demás son solo cosmético.

Tipos

Hay cinco tipos de objectos:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Gentle Manne's Service Medal Paint Can Backpack Dueling Mini-Game.png
Armas Sombreros Misceláneos Herramientas Objectos de Acción

Tiempo de Aparicción de Objectos

Artículo principal: Línea temporal de los objectos

Obtención de Objectos

Sistema de Obtención Aleatoria

Artículo principal: Sistema de obtención aleatoria de objectos

La forma más común de obtener los objectos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objectos a los jugadores. Cuando el jugador recive un objectos se guarda en su Mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, Cajas de suministro, ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objectos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.

Logros

Artículo principal: Logros

El método original de obtener objectos fue éste. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si éstos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.

Comprando

Artículo principal: Tienda Mann Co.

Se pueden conseguir los objectos deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la Actualización Mann-Conomy. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribucción darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.

Los objectos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las Herramientas y los botes de Pintura). De vez en cuando, puedes obtener objectos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.

Cajas

Artículo principal: Caja de Suministros de Mann Co.

La Llave de Caja de Suministro, se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objecto de una Caja de Suministro. Todos los objectos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro inusual es abriendo una caja.

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objectos que no te interesen o que tengas repetidos.

Para ello debes de guiarte por las recetas existentes. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.

Regalo

Artículos principales: Papel de Regalo, Regalo secreto, Montón de regalos

Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objectos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objectos a los jugadores del servidor.

Intercambio

Artículo principal: Intercambio

Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objectos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objectos clásicos.

Promociones

Artículo principal: Objectos Promocionales

Algunos sombreros, Misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, , Template:W y Template:W..

Eventos

Varios objectos se denominan de evento como: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, Máscaras de Halloween, Llave Inglesa Dorada, o La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero porque solo se puedieron obtener en un momento clave.

Duelos

Artículo principal: Mini Juego de Duelo

Se pueden obtener un pack de 5 Mini Juegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tiposd de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.

Contribución Comunidad

Véase también: Página de Contribución

Los objectos de la Comunidad los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar mapas o modelos (Página de Contribución), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los objectos de la comunidad tienen las mismas características que las de creación propia. El Wikicopete se otorga a los contribuidores de la Wiki del Team Fortress, y cómo no, a su diseñador oficial.

Características

Backpack Force-A-Nature.png

Calidad de Calidad Clásica
Objecto de Nivel #
Atributo Neutral
Atributo Positivo
Atributo Negativo

Información del objectos en la pantalla de la Mochila.

Niveles

Artículo principal: Nivel de los Objectos

Todos objectoss de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objectos de acción tienen niveles específicos.

Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).

Calidad

Artículo principal: Calidad del arma

La calidad de los objectos es un atributo de los objectos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la Escopeta son normales, de color gris, y los Objectos Únicos de color amarillo, los objectos que se tenían anteriores a la Actualización Mann-Conomy se convirtieron en Clásicos, con el nombre Azul.

Atributos

Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.

La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí aunque en inglés.

Modificación

Artículos principales: Bote de Pintura, Etiqueta de Nombre, Etiqueta de Descripción
Backpack Scattergun.png

Escopeta
Escopeta de Nivel 1

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Nombre personalizado"
Escopeta de Nivel 1
"Descripción personalizada!"

Las Etiquetas de Nombre y Descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores.
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

Casco de brigada
Nivel 50

Con los Botes de Pintura puedes pintar un objecto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.[1]

Mochila

Foto de la Mochila.

En la Mochila se guardan todos los objectos. Este tiene un total de 200 huecos, tras esto debes eliminar, intercambiar o fabricar. Estos se pueden ordenar por Tipo, Clase, y Espacio.

La capacidad original era de 50 objectos; esta se duplicó el 15 de Septiembre de 2009, y de nuevo se duplicó el 30 de Septiembre de 2010.

Los objetos emiten un sonido al moverse dentro de la Mochila. Algunos objectos tienen sonidos únicos, como Laz Gafaz, que es el sonido de la visión nocturna en el CSS. Los Generador de Ruidos hacen su sonido propio.

Inspeccionar Objecto

Hay dos métodos de ver los objectos de otras personas en el juego, incluyendo el color, la calidad, el nombre, y la descripción. La primera es al morir, desde la killcam donde se muestra el objecto del responsable de tu muerte. El segundo método es con la asignación de ésta acción a alguna tecla desde el menú de opciones.

Errores

  • A veces algunos sombreros y objectos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa.

Referencias

Enlaces Externos