Difference between revisions of "Healing/fr"
m |
m (Applied filters to Healing/fr (Review RC#62119)) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/fr|Medic]] [[RED/fr|RED]] soignant un [[Heavy/fr|Heavy]]]] | [[Image:Kingofthehill 1600x1200.png|thumb|right|300px|Un [[Medic/fr|Medic]] [[RED/fr|RED]] soignant un [[Heavy/fr|Heavy]]]] | ||
− | Le '''soin''' est avant tout une capacité possédée par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin ]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé) le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin le soignement confère au Medic une [[übercharge/fr| | + | Le '''soin''' est avant tout une capacité possédée par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin ]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé) le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin le soignement confère au Medic une [[übercharge/fr|ÜberCharge]]. Le Medic ne peut pas soigner les [[buildings/fr|constructions]] qui doivent être réparées par un [[engineer/fr|ingénieur]] et sa [[wrench/fr|clef]] ce qui peut être considéré comme une forme de soin. Un Soldier utilisant un [[equalizer/fr|Equalizer]] ne peut pas être soigné. |
− | Il peut aussi utiliser sa moquerie [[oktoberfest/fr| | + | Il peut aussi utiliser sa moquerie [[oktoberfest/fr|Oktoberfest]] avec le [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour se soigner de 11 points de vie et son [[blutsauger/fr|Blutsauger]] lui confèrera 3 points de santé par coups. Le Medic peut aussi s’autosoigner, il gagne 3 points de vie par secondes qui augmente avec le temps pour un maximum de 6 points de vie par secondes (en portant le Blutsauger, le porteur recevra une dégénération de santé de -2). |
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du [[Medigun/fr|Medigun]] et du [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. | Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du [[Medigun/fr|Medigun]] et du [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. | ||
==Overheal== | ==Overheal== | ||
− | Un ''overheal'' est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent | + | Un ''overheal'' est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent Overhealer les joueurs avec leurs armes secondaire, la croix de vie de ceux-ci dans le [[HUD/fr|HUD]] sera grossé et plus brillante quand ils seront overhealé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour de l’overhealé. |
Un overheal complet tiendra 20secondes pour toutes les classes à conditions que celui-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ce qui ont la plus grosse base de vie mettra plus longtemps à être overhealé. | Un overheal complet tiendra 20secondes pour toutes les classes à conditions que celui-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ce qui ont la plus grosse base de vie mettra plus longtemps à être overhealé. | ||
− | Durant la [[setup time/fr|configuration]] (ou en approchant un objectif) un Medic peut garder plusieurs équipiers overhealé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’[[übercharge/fr| | + | Durant la [[setup time/fr|configuration]] (ou en approchant un objectif) un Medic peut garder plusieurs équipiers overhealé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’[[übercharge/fr|ÜberCharge]]. |
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | {| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px" | ||
Line 23: | Line 23: | ||
| 300 || {{overheal|300}} | | 300 || {{overheal|300}} | ||
|- | |- | ||
− | | <small>(après avoir mange la [[Dalokohs bar/fr| Dalokohs | + | | <small>(après avoir mange la [[Dalokohs bar/fr| Dalokohs Bar]])</small> |
| 350 || 450 | | 350 || 450 | ||
|- | |- | ||
Line 86: | Line 86: | ||
*[[Health/fr| Health]] | *[[Health/fr| Health]] | ||
*[[Sandvich/fr| Sandvich]] | *[[Sandvich/fr| Sandvich]] | ||
− | *[[Dalokohs bar/fr| Dalokohs | + | *[[Dalokohs bar/fr| Dalokohs Bar]] |
*[[Blutsauger/fr| Blutsauger]] | *[[Blutsauger/fr| Blutsauger]] | ||
Revision as of 02:05, 11 August 2010
Le soin est avant tout une capacité possédée par le Medic quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de soin ). En formant un rayon vers un allié (ou un Spy ennemi déguisé) le Medic peut activement rétablir la santé des alliés blessés ou ceux qui sont en feu. En outre, en plus du soin le soignement confère au Medic une ÜberCharge. Le Medic ne peut pas soigner les constructions qui doivent être réparées par un ingénieur et sa clef ce qui peut être considéré comme une forme de soin. Un Soldier utilisant un Equalizer ne peut pas être soigné.
Il peut aussi utiliser sa moquerie Oktoberfest avec le Kritzkrieg pour se soigner de 11 points de vie et son Blutsauger lui confèrera 3 points de santé par coups. Le Medic peut aussi s’autosoigner, il gagne 3 points de vie par secondes qui augmente avec le temps pour un maximum de 6 points de vie par secondes (en portant le Blutsauger, le porteur recevra une dégénération de santé de -2).
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du Medigun et du Kritzkrieg.
Overheal
Un overheal est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent Overhealer les joueurs avec leurs armes secondaire, la croix de vie de ceux-ci dans le HUD sera grossé et plus brillante quand ils seront overhealé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour de l’overhealé.
Un overheal complet tiendra 20secondes pour toutes les classes à conditions que celui-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ce qui ont la plus grosse base de vie mettra plus longtemps à être overhealé.
Durant la configuration (ou en approchant un objectif) un Medic peut garder plusieurs équipiers overhealé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’ÜberCharge.
Classe | Maximum normal | Maximum en overheal |
---|---|---|
Heavy | 300 | 450 |
(après avoir mange la Dalokohs Bar) | 350 | 450 |
Soldier | 200 | 300 |
Demoman | 175 | 260 |
(avec l’ Eyelander equipé) | 150 | 225 |
(après une décapitation) | 165 | 245 |
(après deux décapitations) | 180 | 270 |
(après trois décapitations) | 195 | 290 |
(après quatre décapitations) | 210 | 315 |
Pyro | 175 | 260 |
Medic | 150 | 225 |
Engineer | 125 | 185 |
Scout |
125 | 185 |
(avec le Sandman equipé) | 110 | 165 |
Sniper | 125 | 185 |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Soins non-Medic
Les [dispenser/fr|dispensers]] et les chariots de charge utile soignent les joueurs près d’eux. Les Heavies peuvent aussi manger leurs Sandvichs ou leurs Dalokohs Bar pour regagner de la vie et peuvenant lancer les Sanvichs pour que les autres joueurs l’utilisent. Les Medics peuvent aussi se soigner avec leur moquerie du Kritzkrieg et les Demoman en décapitant des gens avec leur Eyelander. Beaucoup de cartes sont aussi dotées de petits medikits.
Pour plus d’informations sur les autres sources de soins, voyez la page de soin
Voir aussi
Liens externes
Langue: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |