Atualização de 14 de Abril de 2011
Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Hatless.
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Fonte: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (em inglês)
Página oficial da atualização: Hatless Update (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Mudanças no Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Corrigido exploit de injeção de pacote em correntes de cliente/servidor
- Corrigido exploit de logs UDP
- Adicionado novo convar de servidor "
sv_logsecret
" que emite um novo pacote UDPS2A_LOGSTRING2
para qualquer alvo de log UDP com o valor secreto
- Adicionado novo convar de servidor "
Team Fortress 2
- Adicionado novo mapa,
Koth_Badlands
- Atualizado
CP_Well
- Sala de spawn no segundo ponto de captura de cada time agora é um corredor único
- Atualizado Treinamento
- Adicionado novo sistema para associar servidores dedicados com contas Steam
- Use o ConCommand "
cl_gameserver_create_identity
" no console do cliente em Team Fortress 2 para criar uma conta de servidor usando a conta do Steam em que você está logado. Isso irá gerar valores para "tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" - Defina os valores para "
tf_server_identity_account_id
" e "tf_server_identity_token
" em seu server.cfg - Use o ConCommand "
cl_gameserver_list
" no console do cliente do Team Fortress 2 para listar todas as contas de servidor de jogo usadas numa conta do Steam logada
- Use o ConCommand "
- Adicionado novo sistema de coaching para jogadores
- Adicionado novo sistema de votos
- Convars de servidores para controlar o sistema de votos
sv_allow_votes
: Permitir votação?sv_vote_failure_timer
: Um voto que falha não pode ser votado novamente durante esse período.sv_vote_allow_specators
: Permitir que espectadores votem?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permitir votos de mudanças de níveis?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permitir votos de expulsão de jogadores do servidor?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permitir votos de escolha do próximo nível?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permitir votos de extenção do nível atual?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permitir votos de reinício do jogo?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permitir votos de mistura dos times?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Dar aos jogadores uma lista de mapas com os tempos de jogo mais baixos para escolherem?sv_vote_kick_ban_duration
: Quanto tempo deve durar uma expulsão ou banimento do servidor? (em minutos)
- Convars de servidores para controlar o sistema de votos
- Melhoria de desempenho por carga de modelo dinâmico
- Mudanças em Textos de Combate
- Adicionada nova convar "
hud_combattext_healing
" para mostrar a quantidade de cura feita por segundo - Adicionados pontos bônus para os itens mostrados usando Texto de Combate
- Posição inicial de valores agora é afetada pela distância até o alvo, tornando mais fácil a visão de números próximos ao alvo
- Adicionada nova convar "
- Atualizada voz para usar codec de voz Steam para melhor qualidade
- Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "
sv_use_steam_voice
", cujo padrão é 1.
- Servidores podem escolher entre o velho codec e o novo codec com a convar "
- Corrigido não poder ver a cor correta de chapéus pintados no DX8
- Corrigido não poder ver o caracter | em nomes e descrições personalizados
- Corrigidos alguns casos onde sprays não eram importados corretamente
- Mudanças de Duel
- O diálogo de texto foi extendido para incluir duelos específicos de classes além dos duelos normais
- Medalhas de duelo agora só mostram o número de vitórias do jogador
- Adicionados mapas Payload à Prática Offline
- Corrigidas mortes causadas por provocações da Katana não contando como mortes honrosas
- Corrigido defeito onde matar um usuário de Katana com outra Katana aumentaria a chance de causar danos críticos
- Corrigido exploit de noisemakers infinitos onde noisemakers podiam ser usados mesmo após terem acabado
- Melhorado efeito da sobrecura do Medic para ser mais notável
- Corrigidas entidades
func_build
para respeitarem o valor do time e impedir o time associado de construir na área - Mudanças nos itens:
- Adicionada nova opção "Organizar por Raridade" para organizar itens da mochila
- Melhorado algorítimo de organização da mochila
- Adicionados "estilos" para o Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth and Respect e o Googly Gazer
- Adicionado pré-visualização de tinta à Seção de Pré-Visualização para compra de chapéus
- Atualizado Googly Gazer para ser pintável
- Adicionados novos estilos de tinta para o Pyromancer's Mask
- Itens no compartimento de ação não serão mudados até retornar para um armário de reabastecimento
- Corrigido atributo de sem-crit com -25% de dano para os seguintes:
- Eyelander, Gunslinger, Southern Hospitality, Powerjack (também adicionada +20% de vulnerabilidade corpo-a-corpo)
- Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Ullapool Caber, Claidheamohmor
- Vitasaw
- Adicionada habilidade de ver a saúde do inimigo
- Dalokohs Bar
- Removida barra de recarga do item e contagem de munição enquanto usa a Dalokohs Bar
- Fists of Steel
- Aumentado tempo de saque em 20%
- Alcance de dano reduzido para 40% (antes era 60%)
- Loch-n-Load
- Dano aumentado em 10%
- Equalizer
- Melhorado dano de pouca saúde para não ser mais possível matar certas classes em um golpe só
- Impedido chamar por um Medic enquanto está ativo
- Battalion’s Backup
- Reduzida taxa de regeneração de rage em 50%
- Concheror
- Conversão de dano-saúde aumentada para 35% (antes era 20%)
- Mad Milk
- Cura 60% do dano feito (antes era 75%)
- Sun-on-a-Stick
- Dano-base diminuído, mas dá críticos contra jogadores em chamas ao invés de mini-críticos
- Fan O' War
- Marcar alguém para morte agora dura 15 segundos (antes era 10 segundos)
- Flaregun
- Labareda sempre será crítica contra jogadores em chamas, não importa a distância
- Backburner
- Removida restrição de airblast
- Custo de munição aumentado em 150% (4 airblasts com munição total)
- Bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
- Sydney Sleeper:
- Taxa de carregamento aumentada em 25%
- Mudanças em Bots:
- Adicionados TFBots de Spy. Spy bots têm comportamento de invisibilidade, disfarce, sapping e backstab básicos agora e estão prontos para se juntar à luta
- TFBots entendem o básico do cenário Payload agora. Eles irão empurrar o cart no ataque e tentar impedí-lo na defesa
- Adicionadas meshes de navegação para
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
epl_hoodoo_final
- Melhoradas reações de TFBots para Spies inimigos invisíveis e/ou disfarçados
- Melhorado comportamento do Bot de Demoman para plantar armadilhas de sticky bombs
- Bots de Demoman agora tentarão se mover para um lugar seguro e colocar stickybombs em concentrações de sentries inimigas para destruir estas últimas
- Bots de Soldier mudam para suas shotguns após esvaziarem suas rocket launchers à curta/média distância
- TFBots não se escondem mais de Sentry Guns sendo carregadas ou sappeadas
- Bots de Engineer são melhores em mover suas concentrações de Sentry Guns dependendo da mudança do "clima"
- Melhorado algorítmo do Bot do Sniper para encontrar bons lugares de sniping para cenários de Capture Point e Payload
- Bots de Sniper agora dão tiros mais oportunistas em alvos enquanto se movem até seu ponto de sniping desejado
- Corrigido defeito onde Bots de Sniper ficariam nas salas de spawn fazendo nada.
- Melhorada habilidade de TFBot para encontrar um lugar seguro para atacar Sentry Guns inimigas
- TFBots não tentam mais usar uma entrada de Teleporter que eles não podem alcançar
- Adicionado cvar
tf_bot_melee_only
. Se definida para 1, os TFBots só poderão usar armas corpo-a-corpo
Mudanças Não-Documentadas
- O Spy pode falar suas linhas de Dominação ou Vingança.
- Adicionada opção para esconder itens duplicados na tela de configuração.
- Modificada a textura padrão do Googly Gazer.
- Atualizado menu principal para incluir seleções 'continuar jogo', 'pedir um voto' e 'pedir um técnico'.
- Plano de fundo do menu é transparente quando conectado num servidor.
- O item em destaque da Loja Mann Co. não é mais visível no menu principal a não ser que o jogador escolha o botão da loja.
- Modelos de jogador são estáticos e imóveis na tela de configuração.
- Decalques de luz das grenades do Grenade Launcher froam melhorados.
- 'Misturando times automaticamente no início da rodada' foi integrado às mecânicas de servidor.
- Anexos de modelo do servidor, usados em mods populares como o VS Saxton Hale Mode e Advanced Weaponiser, foram completamente desabilitados.
- Atributo 23 (sem airblast), usado anteriormente no Backburner, não é mais funcional. Outros atributos removidos até então ainda são funcionais (por exemplo, atributo 49: sem pulos duplos).
- Plugins de servidor não podem mais remover itens utilizáveis (como chapéus) do jogador. Porém, armas podem.
Arquivos modificados
- Observação: o registro de alterações abaixo é gerado pela diferença entre duas versões do jogo. Estes dados podem ser incompletos ou inconsistentes.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Alterações da revisão
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
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