Cura

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Un Medico RED mentre cura un Grosso della stessa squadra
Alright, I feel good! (D'accordo, mi sento bene!)
L'Esploratore

La cura è l'abilità primaria del Medico conferita dalla Pistola medica e dalla Kritzkrieg. Tenendo puntato il suo raggio curante su un alleato (o una Spia nemica travestita), il Medico è in grado di ripristinare continuamente la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare riempie anche la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, che devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua Chiave inglese.

Per maggiori informazioni sui tassi di cura, vedere le pagine individuali della Pistola medica e della Kritzkrieg.

Sovracura

Sovracura si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.

Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.

Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.

Classe Modificatore Normale massimo Massimo sovracurato
Esploratore
Base 125 185
Esploratore
Con equipaggiata la Sandman. 110 165
Esploratore
Con equipaggiata la Consegna Speciale. 150 225
Soldato Base 200 300
Piro Base 175 260
Demolitore Base 175 260
Demolitore Con equipaggiata l'Eyelander o il HHHH. 150 225
Demolitore Dopo una decapitazione. 165 245
Demolitore Dopo due decapitazioni. 180 270
Demolitore Dopo tre decapitazioni. 195 290
Demolitore Dopo quattro decapitazioni. 210 315
Demolitore Con equipaggiata la Claidheamh Mòr. 160 240
Grosso Base 300 450
Grosso Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs. 350 450
Grosso Con equipaggiati lo Warrior's Spirit. 280 420
Grosso Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs con lo Warrior's Spirit. 330 420
Ingegnere Base 125 185
Ingegnere Con equipaggiato il Pistolero. 150 225
Medico Base 150 225
Medico Con equipaggiata la Vita-Saw. 140 210
Cecchino Base 125 185
Cecchino Con equipaggiato lo Scudo d'Emergenza di Darwin. 150 225
Spia Base 125 185
Civile Base 50 75

Tipi di cura non dipendenti dal Medico

  • La maggiorparte delle mappe sono ricche di medikit sparsi in giro.
  • Gli armadietti dei rifornimenti nello spawn restituiscono tutta la salute.
  • I Dispenser e i carrelli del Payload curano in continuazione i compagni di squadra e le Spie travestite vicini.
  • Il Grosso può mangiare un Sandvich o una Barretta Dalokohs per recuperare salute. Inoltre, può lanciare un Sandvich o un Buffalo Steak Sandvich per curarsi o curare i compagni.
  • Il Medico con la Kritzkrieg può usare l'insulto per recuperare salute.
  • La Blutsauger restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico.
  • Il Demolitore che decapita un nemico con l'Eyelander recupera 15 punti salute e la sua salute massima aumenta.
  • Gli Esploratori e i loro compagni possono recuperare salute danneggiando un avversario coperto di Latte Pazzo.
  • Un Esploratore che uccide un nemico con il Candy Cane riceverà un piccolo medikit che può essere usato da lui o dai suoi compagni.
  • Il Soldato può recuperare 15 punti salute per colpo con la Scatola Nera.
  • I Piro che deflettono un razzo della Scatola Nera recuperano 15 punti salute se esso colpisce un avversario.
  • I Piro che ottengono un'uccisione mentre hanno equipaggiato il Powerjack recuperano 75 punti salute e possono ottenere una sovracura.

Icone Medico!

Risultati relativi

General

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.

Scout

Sono Un Eroe
Sono Un Eroe
Sopravvivi a 500 danni in una vita.


Soldier

Crimine Di Guerra E Punizione
Crimine Di Guerra E Punizione
In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.


Pyro

Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Heavy

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.
Ridistribuzione Delle Risorse
Ridistribuzione Delle Risorse
In un’unica vita, guarisci 1000 danni grazie a kit medici.

Engineer

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.
La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Medic

Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.
Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..

Sniper

Oltre Al Danno, La Beffa
Oltre Al Danno, La Beffa
Colpisci con il Giarate un nemico e il Medico che lo sta guarendo.
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Uccidi una coppia Grosso+Medico con l'Arco.

Spy

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.
Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.

Voci correlate

Collegamenti esterni