June 18, 2014 Patch/fr

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Source: Team Fortress 2 Update Released

Patch notes

  • Love & War Update
    • Ajout de 5 nouvelles armes[1], 15 nouveaux taunts[2], et 43 objets cosmétiques[3] pour la Love & War update
    • Les taunts interactifs peuvent maintenant être exécutés avec un ennemi
    • Ajout d'un onglet dans les set d'items pour les taunts, contenant 8 slots afin d'équiper plusieurs taunts à la fois
      • Les taunts sont plus équipées dans l'emplacement d'action
      • Presser la touche de taunt en jeu ouvre désormais un menu pour sélectionner le taunt souhaité
      • Appuyer une nouvelle fois sur cette touche une fois dans le menu active le taunt de l'arme en main, ou permet de participer au taunt d'un joueur proche (ex : le taunt Conga)
  • Magasin Mann Co.
    • Ajout des 15 nouveaux taunts ainsi que d'un bundle les regroupant
    • Ajout des 5 nouvelles armes ainsi que d'un bundle les regroupant
    • Ajout des 44 nouveaux objets cosmétiques ainsi que d'un bundle les regroupant
    • Ajout d'une catégorie "Taunt" dans les filtres du magasin
    • Ajout de la Mann Co. Stockpile Crate Key
    • Les catégories "Hats" et "Misc" ont été remplacées par la catégorie "Cosmetics"
  • Objets
  • Équilibrage et changements apportés aux armes
    • Avec le Brûleur à Gages, presser la touche pour "recharger" active maintenant la jauge de focus si elle est chargée
    • L'Extincteur inflige maintenant des mini crits lorsque vous frappez votre victime de face (inflige toujours des coups critiques si vous frappez votre victime dans le dos)
    • Le Bushwacka n'inflige plus de coups critiques aléatoires
    • Tous les Miniguns ont maintenant une courbe de dégâts et de précision. Les dégâts et la précision atteignent leur maximum 1 seconde après avoir commencé à tirer.
    • Tous les Lanceurs de bombes collantes ont maintenant une courbe de dégâts. Les dégâts atteignent leur maximum 2 secondes après avoir tiré.
    • L'animation de rechargement du Loch-n-Load a été mise à jour
    • Les balles des Tourelles sont maintenant affectées par une baisse de dégâts en-dehors du périmètre de détection
    • Les dégâts des balles de Tourelles sont maintenant calculés par rapport à la position de la tourelle, au lieu de calculer par rapport à la position de l'Engineer
  • Changements Divers
    • Le mode Halloween s'active maintenant lorsqu'un serveur lance une _event map
    • Ajout d'une vérification pour éviter un spam des annonces de Succès
    • Plusieurs modèles d'armes[4] ont été convertis pour utiliser le système c-models
    • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Correction de bugs
    • Correction d'un exploit permettant de tourner plus que prévu lors de la charge du Demoman
    • Correction d'un bug où le Grimoire d'Halloween remplacçait les PDAs et le Kit de Déguisement
    • Correction d'un bug sur la Vue du Réalisateur ne jouait pas les 2 taunts pour le Pyro
    • Correction d'un bug de l'audio des sorts du Pyro, qui ne ressemblait pas à la voix habituelle de ce dernier
    • Correction d'un bug qui pouvait parfois déséquiper les objets
    • Correction d'un crash des serveurs dédiés du à l'utilisation de la commande 'mp_forcecamera 0' avec un joueur sur le serveur
    • Correction d'un régression concernant l'entité trigger_gravity qui n'appliquait pas correctement ses paramètres
    • Correction d'un autre exploit qui permettait aux Bâtiments de l'Engineer de posséder plus de santé que prévu
    • Correction d'un problème de performances du serveur lié à l'entité item_teamflag
    • Correction de la commande itemtest
      • Correction d'un bug faisant que les objets cosmétiques partagés entre plusieurs classes n'apparaissaient pas correctement
      • Mise à jour de la liste d'objets cosmétiques pour qu'elle soit triée par nom
  • Corrections de cartes
    • Mise à jour de cp_granary
      • Suppression des collisions avec les lumières et d'autres props sortant des murs
      • Correction des collisions avec les barrières
      • Correction des props de pneu près du spawn avancé des BLU afin que les joueurs ne puissent plus sauter sur la plate-forme de la porte de spawn
      • Correction d'un bug permettant aux joueurs de tirer à travers la porte de spawn avancé
      • Correction de la porte du spawn avancé des RED qui passait à travers le plafond
      • Ajout d'une protection empêchant de construire à l'intérieur du spawn
      • Ajustement de la zone des portails afin d'améliorer le rendu et les performances
    • Mise à jour de koth_harvest_final
      • Ajout d'un panneau de métal dans le bâtiment BLU, qui reflète maintenant le saut du côté RED
      • Petite amélioration de performance via l'ajustement du fondu des props
      • Les joueurs ne peuvent plus construire dans le spawn
  • Mise à jour de pl_upward
    • Correction de la physique des débris lors de l'explosion de la charge utile

Changements non-documentés

  • Les explosions des boulets du Danger Public produisent maintenant un son plus grave
  • Correction d'un bug sur Doomsday qui provoquait du lag à chaque fois que l'Australium réapparaissait
  • Le tableau des scores affiche maintenant les points de support et les dégâts infligés sur les maps non-MvM

Notes

  1. (nouvelles armes ; A compléter)
  2. (nouveaux taunts ; A compléter)
  3. (nouveaux objets cosmétiques ; A compléter)
  4. (nouveaux modèles ; A compléter)