Dispenser

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L’Ingénieur avec une Dispenser niveau 3

Un Dispenser est une construction qui procure de la santé, des munitions et du métal aux coéquipiers avoisinants (ainsi qu’aux Spies ennemis déguisés). Les ingénieurs comptent beaucoup sur leur Dispenser pour avoir du métal afin de maintenir leur Mitrailleuse et leurs autres constructions en état . Tous les autres joueurs peuvent récupérer des munitions en restant à côté (sauf si il est sappé). Les coéquipiers ou ingénieurs avec leur maximum de métal ne toucheront pas à la réserve de métal quand ils se rechargent en vie et munitions.

C’est un des types de bâtiments que l’ingénieur peut construire, coutant 100 de métal à poser, 200 pour le niveau 2 et encore 200 pour le niveau 3. L’amélioration du Dispenser permettra à celui-ci d’augmenter son taux de vie/munition/métal donné.

En cours de construction, la vie du Dispenser augmentera jusqu’à un maximum de 150 une fois fini. Un Dispenser nouvellement construit contiendra 25 de métal et génèrera ensuite 40 toutes les 5 secondes sauf s'il est amélioré. Il peut contenir jusqu'à 400 unités de métal représentées par la jauge située sur deux de ses faces. Une fois construit, le Dispenser sera solide et donc impénétrable pour l’ingénieur qui l’a construit ainsi que pour les ennemis. Une fois détruit il laissera 50 métal au sol ou des munitions pour les autres joueurs.

Niveaux du Dispenser

Niveau Vie Cout Régénération de vie Régénération de munitions Régénération de métal
1

Lvl1dispenser.png

150 100 Métal 10 / sec 20% / sec 40 / 5 sec
2

Lvl2dispenser.png

180 300 Métal 15 / sec 30% / sec 50 / 5 sec
3

Lvl3dispenser.png

216 500 Métal 20 / sec 40% / sec 60 / 5 sec

Stratégie de Dispenser

  • Un Pyro restant à coté peut agir comme un pare-feu mobile. Le Dispenser est capable de recharger le Pyro aussi vite que ses munitions ne diminuent et il fait un très bon anti-Spy.
  • Le Heavy peut utiliser le Dispenser de la même manière pouvant ainsi tirer à l'infini, bloquant ainsi complètement un passage.
  • Un Sniper peut l’utiliser pour tirer non-stop de son spot sans devoir aller recharger, lui procurant un anti-Spy, car ceux-ci résistent rarement à un Dispenser non protégé.
  • En cas de mort subite construire un Dispenser est vital pour procurer du métal/munitions/vie à votre équipe.
  • Un Dispenser recharge aussi les Spies déguisés. En tant que Spy, considérez le fait de le laisser intact afin de recharger votre vie ou votre jauge d’invisibilité.
  • Si vous êtes plusieurs ingénieurs, pensez au fait de coller vos Dispensers ensemble, ce qui procurera une recharge de métal/santé/munitions beaucoup plus rapide et importante du fait de la multiplication des Dispensers!
  • Le rayon de soin et le mécanisme de rechargement de munitions sont deux choses séparées, donc si vous êtes soigné par un Dispenser, vous n’êtes peut-être pas suffisamment proche pour être rechargé, et inversement.

Divers

  • Un Dispenser niveau 3 est aussi presque aussi rapide niveau soin qu’un Medigun (20pv/sec, contre 24pv/sec pour le Medigun)).
  • Au niveau 2, le bouton avant du Dispenser se transforme en une petite ouverture remplie de seringues et de médicaments; au niveau 3, un panneau mécanique apparaît avec un moniteur de fréquence cardiaque mais celui-ci n’est que purement décoratif.
  • Une Sentry Gun ne peut pas tirer ou détecter un ennemi à travers un Dispenser.
  • Pendant un court moment après la mise à jour WAR, les Spies étaient capables de construire des Dispensers via la console, ce qui leur valu le nom de "Spygineer" bien qu’ils ne pouvaient pas les accélérer leur construction, les réparer ou les améliorer.
  • D’après le manuel d’instructions, le Dispenser est un "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".

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