Force-de-la-Nature

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N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT. Alors qu'on voudrait tous le voir REVOLER directement au fond des bois!
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature est l'arme principale à débloquer pour le Scout, qui remplace le Fusil à dispersion et est débloquée après avoir obtenu 11 Succès du Scout. Il s'agit d'un fusil de chasse à canon scié, et sacrifie la vitesse de recharge du Fusil à dispersion pour plus de puissance de feu.

Un ennemi proche touché par la Force-de-la-Nature sera victime d'un recul. Le recul cette arme peut également projeter le Scout dans les airs (permettant ainsi un 'troisième saut', en plus de sa capacité de double saut).

La Force-de-la-Nature semble causer moins de dommages que le Fusil à Dispersion, mais en fait, il en cause plus, et disperse plus de balles. Lorsqu'il est pointé vers le haut, le troisième saut est annulé et le Scout est projeté vers le sol.

La Force-de-la-Nature tire aussi plus rapidement que le Fusil à Dispersion, et tire les deux balles en environ une demi-seconde. Comme le Fusil à Pompe standard et le Fusil à dispersion, la Force-de-la-Nature tirera au moins une balle exactement là où pointe le viseur.

Dégâts

  • De Base: 5,4 par plomb
  • Accélération maximale: 175% (9,45 dégâts par plomb)
  • Décélération maximale: 50% (2,7 dégâts par plomb)
  • Nombre de plombs: 12
  • Bout portant: ~92-113
  • Portée moyenne: ~11-43
  • Longue portée: ~3-11
  • Mini-Crit: 7,29 par plomb
  • Coup Critique: 16,2 par plomb

La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0,4267
  • Rechargement: 1,64

Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Plan de fabrication

Voir aussi : Crafting
Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Succès liés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Update history

February 25, 2009 Patch

  • Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window.

June 8, 2009 Patch

  • Increased the Force-A-Nature's damage by 10%.

June 23, 2009 Patch

  • The knockback effect no longer affects Disguised Spies.

June 25, 2009 Patch

  • The previous patch is reverted; knockback now affects Disguised Spies again.

August 13, 2009 Patch

  • Corrections made to the knockback dealt.
    • Knockback now only works in close range, similar to the Compression blast.
    • The effect no longer can be used to juggle enemies; knockback is only dealt by the first shot.
    • Self-knockback is altered to respect the Scout's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards.
    • Knockback is now scaled by an indeterminate amount of damage done.

January 6, 2010 Patch

  • Further corrections to knockback.
    • Knockback now only occurs when the shots deal more than 30 damage and the enemy is in close range.
    • The angle of the weapon when fired determines the knockback.
    • It no longer affects grounded targets as much.

January 7, 2010 Patch

  • Fixed grounded players receiving falling damage from shots fired directly above them.
  • Fixed the Force-A-Nature firing fewer pellets when tf_use_fixed_weaponspreads was 1.

January 13, 2010 Patch

  • Force-A-Nature will now correctly knock back players on the ground.
  • Increased minimum damage required for the Force-A-Nature to cause a knockback from 30 to 40.

July 8, 2010 Patch

  • The Force-A-Nature is given its own unique kill icon.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un Double Saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
  • Recharger éjectera toujours deux cartouches, même en n'en tirant qu'une seule.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à Dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature. Il est donc possible que le Fusil à Dispersion possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
  • Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.
  • À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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