Force-de-la-Nature

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N'importe quel quidam vous dira la même chose, le moment le plus frustrant dans la chasse, c'est lorsque l'on tire sur le cerf et que tout bêtement il TOMBE RAIDE MORT, alors qu'on voudrait tous le voir VALDINGUER directement jusqu'au fond des bois!
— Slogan Publicitaire de la Force-de-la-Nature
»

La Force-de-la-Nature est une arme principale alternative pour le Scout. Cette arme consiste en un fusil de chasse à doubles canons sciés très courts. Son nom est une référence au titre que se donne le Scout lui même dans A la rencontre du Scout.

Comparé au Fusil à Dispersion, le chargeur de la Force-de-la-Nature est significativement plus petit. Cependant, sa cadence de tir est beaucoup plus élevée, et inflige un handicapant recul aux adversaires, dont la puissance varie en fonction de la distance de la cible, et des dégâts infligés. Si le Scout tir pendant un saut ou une chute, ce recul le propulsera dans la direction opposée à celle du tir. Il est posible d'utiliser ce recul pour effectuer un troisième saut. Le recul n'est délivré que par le premier tir; un second tir ne permet pas de sauter une fois supplémentaire. Lorsque vous rechargez, les deux balles sont éjectées et perdues, même si vous n'en avez tiré qu'une seule.

Si à première vue la Force-de-la-Nature semble infliger moins de dégâts que le Fusil à Dispersion, de près elle inflige en réalité légèrement plus (0,9x dégâts par plombs, multiplié par 1,2x plus de plombs donne 1,08 fois les dommages du Scattergun). A cela s'ajoute la cadence de tir plus élevée, ce qui amène cette puissance à courte portée et dans un temps plus réduit à 175% les dégâts du Scattergun.

Comme les autres armes à dispersion du jeu, au moins un plomb de la Force-de-la-Nature atteindra l'exact centre du viseur au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en groupe de trois, formant un carré.

La Force-de-la-Nature est automatiquement débloquée lorsque le joueur effectue 10 des Succès du Scout

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 5,4 par plomb
  • Accélération maximale: 175% (9,45 dégâts par plomb)
  • Décélération maximale: 50% (2,7 dégâts par plomb)
  • Nombre de plombs: 12
  • Bout portant: ~92-113
  • Portée moyenne: ~11-43
  • Longue portée: ~3-11
  • Mini-Crit: 7,29 par plomb
  • Coup Critique: 16,2 par plomb

La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposé sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les données concernant les valeurs des dégâts sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0,4267
  • Rechargement: 1,64

Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

En tant qu'ingrédient de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Succès liés

Leaderboard class scout.png Scout

Surpriiiiise !
Surpriiiiise !
Tuez 50 ennemis avec la Force-de-la-Nature en les prenant à revers.


Tragique accident
Tragique accident
Provoquez une mort ou un suicide lié à l'environnement en utilisant le contrecoup de la Force-de-la-Nature.


Historique des mises à jour

24 février 2009

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 25 février 2009

  • Correction de la description de l'arme ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.

Patch du 8 juin 2009

  • Augmentation des dégâts de l'arme de 10%.

Patch du 23 juin 2009

  • L'effet de recul n'affecte plus les Spies déguisé.

Patch du 25 juin 2009

  • Le patch précédent est annulé; l'effet de recul affecte de nouveau les Spies déguisés.

Patch du 13 août 2009

  • Correction apporté à l'effet de recul.
    • Le recul ne marche qu'à courte porté, comme le tir d'air comprimé.
    • L'effet ne permet plus de jongler avec les ennemis; le recul ne marche qu'au premier tir sur la cible.
    • Le recul sur soit même est maintenant altéré pour respecter l'angle de vue du Scout. Regarder en haut tout en tirant ne renvoie plus l'ennemi en haut.
    • La force du recul est déterminée en fonction des dégâts provoqués.

Patch du 6 janvier 2010

  • Correction en profondeur du recul.
    • Le recul se produit seulement quand le tir inflige plus de 30 points de santé et que l'ennemi est à courte porté.
    • L'angle de l'arme lors du tir détermine le recul.
    • Il n'affecte plus grandement les cibles au sol.

Patch du 7 janvier 2010

  • Correction des joueurs subissant des dégâts de chute lorsqu'ils recevaient des tirs du dessus.
  • Correction de l'arme tirant peu de grains de plombs lorsque la commande tf_use_fixed_weaponspreads était à 1.

Patch du 13 janvier 2010

  • L'arme affecte le recul correctement aux joueurs au sol.
  • Augmentation des dégâts minimums requis pour provoquer l'effet de recul de 30 à 40.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 3 février 2011

  • Correction de la Force-de-la-Nature ne s'affichant pas correctement dans le menu d'équipement de classe.

Patch du 14 février 2011

  • L'arme ne clips plus en lui-même ou montre des obus en vol stationnaire à l'extérieur.

Bugs

  • Même si la Force-de-la-Nature possède une crosse, dans la vue extérieure du joueur, le Scout ne l'utilise pas contre son épaule, et semble la maintenir contre son coude. Cela a résulté en des situations de clipping, où la crosse de l'arme passe à travers le Scout lorsqu'il court.
  • Pendant une raillerie, le canon de l'arme traverse le reste de l'arme, ce qui rend visible les balles logées à l'intérieur.

Anecdotes

  • La Force-de-la-Nature est assemblé au Portugal (malgré le fait que sa "garantie" soit écrite en Espagnol, ce qui est une erreur courante pour les individus peu familiers avec la langue Portugaise), et vendu pour les hommes d'extérieur particulièrement sadiques.
  • Si, durant un Double Saut, le Scout tire deux fois avec cette arme, il criera une certaine réplique, parmi quatre.
  • Certains sons inutilisés du Fusil à Dispersion, qui ont été nommés "double shot", sont devenus ceux de la Force-de-la-Nature. Il est donc possible que le Fusil à Dispersion possédait tout d'abord un tir alternatif qui aurait tiré deux balles à la fois.
  • À l'origine, l'icône de Kill de la Force-de-la-Nature était la même que celle du Fusil à Dispersion. Ce détail fut modifié lors du patch du 8 juillet 2010.
  • Le nom anglais de l'arme, The Force-A-Nature devrait normalement être prononcé The Force-Of-Nature, Valve a décidé de remplacer le Of par A car c'est de cette façon que le Scout le prononcerai, ce qui témoigne de son passé et de son milieu social.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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