Zombie Fortress

From Team Fortress Wiki
< Zombie Fortress
Revision as of 06:51, 7 June 2011 by Gipper (talk | contribs) (Описываю классы)
Jump to: navigation, search
«
"Ооо, бегите, бегите, Я иду за вами!".
Пулеметчик- зомби.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Strategy

  • Not all servers use the perk system, the perk tidbits are there for people who play on perk-enabled servers.

Стратегия выживших

  • Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
  • Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубина с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100% шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  • Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель оченб эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратить до 1/5 всего запаса горучего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только в острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Поджигатель так же может тушить напарников по команде.
  • Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки| на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазый горец. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубина с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон он взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки|, от которых он сам не получит урона.
  • Инженер: The Engineer is the most defensive class of the Mod but can be useful when attacking by using the Gunslinger. The Engineer's buildings are also changed in the name of balance. The Sentry Gun starts with half ammo and cannot be repaired, the Dispenser is unable to heal or dispense health or ammo but is used as a blockade, while the Teleporter works the same way. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the Sadistic perk, for the increased health and critical chance can prove useful when attacked by a horde.
  • Медик: The Medic is an extremely useful asset in the Mod. His Overheal does not decay, his Syringe Gun does not need to be reloaded. He can also use the Crusader's Crossbow to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the Charismatic Perk to increase his allies threat to the zombies. With the Australian Christmas update, the Medic can also use Amputator taunt to heal a group of survivors without the need to use his Medi Gun.
  • Снайпер: On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his Huntsman to deal with close-range threats. His ability to give teammates Mini-Crits by using Jarate and the Sydney Sleeper can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's SMG does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the Bushwacka and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's Crit attribute. Using the Razorback while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.

Стратегия зомби

  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80%) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность "Магнитный", которая будет отключать пушки Инженера.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Регенерация здоровья

Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).