Difference between revisions of "Ammo/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added quotation and updated sources)
m
Line 3: Line 3:
 
|pickup-type=[[Building/fr|Bâtiments]] & Munitions
 
|pickup-type=[[Building/fr|Bâtiments]] & Munitions
 
|pickup-image=Ammoico.png
 
|pickup-image=Ammoico.png
}}
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Je me moque des balles ; combien te coûte ton cercueil ?
 
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Je me moque des balles ; combien te coûte ton cercueil ?

Revision as of 18:42, 15 March 2011

Ammo
Ammo image
Type de recharge Bâtiments & Munitions
«
Je me moque des balles ; combien te coûte ton cercueil ?
L'Engineer
»

Les munitions sont les ressources trouvées dans la plupart des cartes, qui permettent aux joueurs de recharger leurs armes. Les munitions peuvent également servir à recharger la quantité de métal de l'Engineer, à recharger la barre d'invisibilité du Spy pour la Dead Ringer et la Montre d'invisibilité (même lorsqu'invisible). Les munitions peuvent convenir à toutes les classes et à toutes les armes. Par exemple, les munitions récupérées d'un Lance-Flamme (ennemi ou allié) peuvent être utilisées pour recharger un Fusil de Sniper. Cela signifie également que le montant de munitions récupérées sera appliqué à toutes vos armes, pas seulement celle que vous utilisez au moment de récupérer des munitions. Vous ne pouvez pas recharger votre arme si vous n'avez pas suffisamment de munitions. Si votre arme tombe à cours de munitions, votre arme sera automatiquement déséquipée et automatiquement changée pour une autre arme (qui possède encore des munitions). Vous ne pourrez reprendre votre arme que lorsque vous obtiendrez des munitions.

Sources

Les caisses de munitions existent sous trois formes. Chacune rechargera votre arme dans des proportions différentes. Il existe aussi d'autres sources de munitions:

Caisses de munitions :

Toutes les Caisses de munitions ont dix secondes de temps de réapparition.

  • Petite caisse de munitions : Recharge 41 de Métal. (10s de réapparition)
  • Caisse de munitions moyenne : Recharge 100 de Métal. (10s de réapparition)
  • Grande caisse de munitions : Recharge 200 de Métal. (10s de réapparition)

Débris :

  • Morceaux deSaboteur : 3 de Métal chacun, 3 morceaux par Saboteur, provient seulement de Saboteurs détruits sur un Distributeur, total de 9 de Métal.
  • Morceaux de Distributeur : 10 de Métal chacun, 5 morceaux par Distributeur, total de 50 de Métal.
  • Morceaux de Teleporter : 15 de Métal chacun, 4 morceaux par Teleporter, total de 60 de Métal.
  • Morceaux de Mitrailleuse : 15 de Métal chacun, 4 morceaux par Sentry Gun, total de 60 de Métal.

Objet Tombés au Sol :

  • Les Armes perdues lors de la mort d'un Engineer: Montant égal au montant de Métal que l'Engineer avait avant de mourir, allant de 1 à 200. Si l'Engineer n'avait pas Métal, 100 de Métal.
  • Armes perdues par d'autres classes : 100 de Métal.

Autres Sources :

  • Distributeurs :
    • Niveau 1 - 40 de Métal toutes les 5 secondes.
    • Niveau 2 - 50 de Métal toutes les 5 secondes.
    • Niveau 3 - 60 de Métal toutes les 5 secondes.
  • Wagons de Charge Utile : 40 de Métal toutes les 5 secondes (Note : A la différence des Dispensers normaux, le Dispenser du chariot possède une quantité de Métal infinie.)
  • Armoire de ravitaillement : Recharge au maximum, 200 de Métal.