Difference between revisions of "Animus/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Additional Links)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Animus}}
 
{{DISPLAYTITLE:Animus}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Payload Race
+
  | map-status      = custom
|map-image=Animus main.jpg
+
  | map-name        = Animus
|developer=Fearlezz
+
  | map-game-type   = Payload Race
|file-name=plr_animus_a8
+
  | map-image       = Animus main.jpg
|current-version=Alpha 8
+
  | map-file-name   = plr_animus_a8
|download-link=[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=1860&act=down TF2Maps.net]
+
  | map-version     = Alpha 8
 +
  | map-environment = Desert
 +
  | map-setting    = Sunset, outdoor
 +
  | map-links      = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526 TF2Maps.net]
 +
  | map-developer  = Fearlezz
 
}}
 
}}
'''Animus''' jest mapą typu [[Payload Race/pl|Wyścig Ładunków]] stworzoną dla [[TF2Maps.net]] [[A/D CTF and Payload Race Contest]]. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem.
+
'''Animus''' jest mapą typu [[Payload Race/pl|Wyścig Ładunków]] stworzoną dla TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest]]. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem.
  
==Cel==
+
== Cel ==
 
Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje [[cart/pl|wózki]] przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej.  
 
Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje [[cart/pl|wózki]] przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej.  
  
==Locations==
+
== Locations ==
  
===Stage 1===
+
=== Stage 1 ===
  
 
'''Strefa odrodzenia'''. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn.
 
'''Strefa odrodzenia'''. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn.
Line 23: Line 27:
 
'''Ostatni punkt'''. Teren spawnu wroga.
 
'''Ostatni punkt'''. Teren spawnu wroga.
  
===Stage 2===
+
=== Stage 2 ===
  
 
'''Strefa odrodzenia'''. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia.
 
'''Strefa odrodzenia'''. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia.
Line 29: Line 33:
 
'''Ulica'''. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać.
 
'''Ulica'''. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać.
  
===Stage 3===
+
=== Stage 3 ===
  
 
'''Ulica''' Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe.
 
'''Ulica''' Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe.
Line 45: Line 49:
 
== Zmiany ==
 
== Zmiany ==
 
{{Changelog|  
 
{{Changelog|  
Fixed crossover bug (For real!)<br/>
+
Fixed crossover bug (For real!)<br />
> Visual and performance improvements to all particles<br/>
+
> Visual and performance improvements to all particles<br />
> Fixed particles bug (particles not showing)<br/>
+
> Fixed particles bug (particles not showing)<br />
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp<br/>
+
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp<br />
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3<br/>
+
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3<br />
> Fixed the "2 suns" problem<br/>
+
> Fixed the "2 suns" problem<br />
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2<br/>
+
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2<br />
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)<br/>
+
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)<br />
> Improved lighting in some places<br/>
+
> Improved lighting in some places<br />
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3<br/>
+
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3<br />
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)<br/>
+
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)<br />
<br/>
+
<br />
Requests:<br/>
+
Requests:<br />
> Teams does no longer switch after the map is won<br/>
+
> Teams does no longer switch after the map is won<br />
> Added pumpkins<br/>
+
> Added pumpkins<br />
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller<br/>
+
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller<br />
<br/>
+
<br />
A7<br/>
+
A7<br />
> Possibly fixed the crossover bug (again)<br/>
+
> Possibly fixed the crossover bug (again)<br />
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone<br/>
+
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone<br />
> Removed stairs to the enemy base in stage 1<br/>
+
> Removed stairs to the enemy base in stage 1<br />
> Added track lights<br/>
+
> Added track lights<br />
> Minor detailing<br/>
+
> Minor detailing<br />
> Improved optimization (still compiled on fast)<br/>
+
> Improved optimization (still compiled on fast)<br />
> Fixed players getting stuck in the spawn door<br/>
+
> Fixed players getting stuck in the spawn door<br />
> Added new spawn exits in stage 3<br/>
+
> Added new spawn exits in stage 3<br />
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.<br/>
+
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.<br />
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well<br/>
+
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well<br />
> Added working timer to stage 2<br/>
+
> Added working timer to stage 2<br />
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies<br/>
+
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies<br />
> Made changes to stage 3<br/>
+
> Made changes to stage 3<br />
> Slight improvements to particles<br/>
+
> Slight improvements to particles<br />
<br/>
+
<br />
A6<br/>
+
A6<br />
-Removed to save character space-<br/>
+
-Removed to save character space-<br />
A5<br/>
+
A5<br />
-Removed to save character space-<br/>
+
-Removed to save character space-<br />
A4<br/>
+
A4<br />
-Removed to save character space-<br/>
+
-Removed to save character space-<br />
A3<br/>
+
A3<br />
-Removed to save character space-<br/>
+
-Removed to save character space-<br />
 
}}
 
}}
  
==Additional Links==
+
== Additional Links ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread]
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread]
 +
{{CustomMapNav}}
  
 
[[Category:Custom maps/pl]]
 
[[Category:Custom maps/pl]]
{{CustomMapNav}}
 

Latest revision as of 22:55, 18 January 2024

Animus
Animus main.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_animus_a8
Wersja: Alpha 8
Autor(zy): Fearlezz
Link(i): TF2Maps.net
Informacje o mapie
Środowisko: Desert
Sceneria: Sunset, outdoor

Animus jest mapą typu Wyścig Ładunków stworzoną dla TF2Maps.net A/D CTF and Payload Race Contest. W konkursie zostało nagrodzone 8 miejscem.

Cel

Obydwie drużyny muszą jednocześnie pchać swoje wózki przez terytorium wroga aż do ostatniego punktu, jednocześnie uniemożliwiając to samo drużynie przeciwnej.

Locations

Stage 1

Strefa odrodzenia. Tak jak na wszystkich mapach, gra zaczyna się tutaj. Drzwi umożliwiające opuszczenie pokoju są zablokowane na czas rozgrzewki (około 5 sekund). Po przejściu przez pierwsze drzwi, docieramy do miejsca z 2 drogami, które idą w górę, a potem w dół, za nim opuści się spawn.

Ulica. Długa zakręcona przestrzeń przez którą trzeba przepchnąć wózki. Jest symetryczna.

Ostatni punkt. Teren spawnu wroga.

Stage 2

Strefa odrodzenia. Zawiera punkt do którego drużyna musi pchać wózek, a także zawiera strefę odrodzenia.

Ulica. Mała przestrzeń ze skrzyżowaniem po środku przez którą wózki muszą przejechać.

Stage 3

Ulica Bardzo mały poziom zawierający małą, pokręconą, symetryczną przestrzeń obydwa wózki muszą przejechać. Tory na tym odcinku są równoległe.

Zdjęcia

Zmiany

Lista zmian:

Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)

Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller

A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles

A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-

Additional Links