스나이퍼 대항 전략

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< Anti-Sniper strategy
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이거 완전 말도 안 되는 일이로구만!
네놈은 네가 '집'이라 부르는 그 밴에 묻힐 수 있겠군.
스파이

스나이퍼는 완전히 충전된 헤드샷으로 어떤 병과든 한 방에 사살할 수 있는 능력 때문에 먼 거리에서는 매우 위험한 병과입니다. 스나이퍼에게는 강력한 근거리 무기가 별로 없으므로 가까운 거리에서 교전하는 것이 일반적으로 최선의 방법입니다. 하지만, 먼 거리에서는 아무 때나 웅크리거나 점프하는 것을 포함해 예측이 힘든 움직임을 보이는 것으로 스나이퍼의 공격을 최대한 피해야 합니다. 이러한 전략은 숙련된 스나이퍼를 상대로는 효과가 덜할 수 있습니다. 궁지에 몰린 스나이퍼는 도망가거나 SMG나 근접무기와 같이 위력이 약한 무기를 쓰는 것 말고는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 헌츠맨이 아닌 소총의 경우 조준경 확대 중에는 스나이퍼의 조준점이 닿는 표면에 팀 색상의 포인터가 표시됩니다. 모퉁이 주변의 벽을 유심히 보는 것으로 갑작스런 헤드샷에 당하는 일을 예방하세요. 스나이퍼는 장비 설정에 따라 출혈 피해를 입히거나 적이 받는 모든 피해를 소형 치명타로 만들 수 있습니다. 게다가, 스나이퍼는 헌츠맨을 들어 먼 거리에서의 효율을 포기하는 대신 중거리에서 빠르게 화살을 쏠 수 있습니다.

일반

특성 스나이퍼 대항 전략
Sniper emblem RED.png 역할
  • 엄폐물을 최대한 활용하세요. 노출되어야 할 상황에서는 표적이 되는 것을 피하기 위해 계속 움직이세요.
  • 스나이퍼는 거리를 두고 싸울 때 제일 강력하므로, 생존 확률을 높이려면 스나이퍼와의 거리를 좁히세요.
Leaderboard class medic.png 체력
  • 스나이퍼의 체력은 상당히 낮습니다. 스나이퍼는 가까운 거리에서는 꽤 취약하며 체력이 높은 병과와 상대하면 일반적으로 집니다.
Leaderboard class scout.png 속도
  • 스나이퍼는 일반적인 속도로 움직일 수 있지만, 스스로를 보호하기 위해 팀의 주 병력보다 뒤처진 곳에 자리잡습니다. 또한, 스나이퍼의 이동 속도는 조준경 확대 중에는 매우 느려집니다. 이 때문에 스나이퍼는 전투에서 도망칠 능력이 약간 떨어집니다.
Leaderboard class soldier.png 화력
  • 스나이퍼의 주 무기는 거리에 따른 피해량 변동이 없어 먼 거리에서도 위협적인 존재가 됩니다. 또한 스나이퍼는 플레이어를 즉시 사살할 수 있는 능력이 있기 때문에, 공격당하는 것을 최대한 피해야 합니다.

무기

스나이퍼의 무기에 관한 유용한 토막상식과 대처법을 담은 목록입니다.

주 무기

  • 스나이퍼의 시야에서 벗어날 수 없다면 스나이퍼에게 피해를 주어 조준이 흔들리게 하고 사격이 빗나가도록 만드세요(편리한 야영 장비를 착용한 경우는 제외).
    • 로켓과 같은 발사체를 스나이퍼 쪽으로 발사하는 것으로 스나이퍼가 조준경 확대를 취소하도록 만들어 정확한 사격을 할 기회를 빼앗을 수 있습니다.


무기 스나이퍼 대항 전략
Sniper Rifle Festive Sniper Rifle AWPer Hand
저격소총 / 축제장식 저격소총 / 경찰용 제압소총
  • 스나이퍼는 저격소총의 조준경을 확대 중일 때는 시야가 매우 좁습니다. 옆이나 뒤에서 기습을 시도하세요.
  • 스나이퍼가 앞길을 지켜보고 있는 것 같다면, 그 스나이퍼를 지나치거나 공격할 수 있는 샛길을 찾으세요.
Huntsman
헌츠맨
  • 헌츠맨의 화살은 탄환의 속도에 비할 바는 못 되지만 위험성은 여전하며, 스나이퍼가 그의 목표물과 가까운 거리에 있다면 오히려 더 위험할 수도 있습니다. 계속 움직여 스나이퍼가 정확하게 사격하지 못하게 하세요. 발사체를 피하기 힘든 좁은 통로나 기습당할(헌츠맨의 도발 공격으로도) 위험이 있는 모퉁이를 조심하세요.
  • 가능하다면, 헌츠맨을 든 스나이퍼를 공중에 띄워 땅에 닿을 때까지 화살을 쏘지 못하게 할 수 있습니다. 스나이퍼가 착지하기 전에 미리 화살을 쏠 준비를 할 수 있으므로 그의 시선에서 벗어나세요.
  • 파이로는 헌츠맨의 화살을 반사할 수 있지만, 이는 상당한 실력을 요구합니다. 공격하거나 다른 발사체를 반사하기 위해 탄약을 아껴 두는 것이 현명합니다.
Sydney Sleeper
시드니 마취총
  • Don't underestimate the Sydney Sleeper due to its inability to perform headshots; it can reach full charge faster than the standard Sniper Rifle (a fully charged shot can kill classes that have 150 HP or less), and will coat you in Jarate when charged over 50%. The Jarate effect proves to be very hazardous if you have just run into enemy forces, since they will likely target you now.
  • If you are using the Dead Ringer and are shot by a Sydney Sleeper that was at least half-charged, you will be covered in Jarate even after leaving a fake corpse.
Bazaar Bargain
시장 흥정품
  • Snipers spawning with the Bazaar Bargain are at a disadvantage, requiring a longer time to charge powerful shots. However, any headshot will hasten the weapon's charge rate; make sure to take constant cover.
  • Scoped bodyshots and misses reduce the Bazaar Bargain's bonus - if you can't make a Sniper miss, at least force him to strike your body instead of your head.
Machina
마키나
  • The tracer rounds the Machina fires makes locating a Sniper much easier; however, utilize cover as you approach him, for a fully charged shot will cause massive damage.
  • Be wary of lining up with other teammates out in the open; a Sniper using the Machina may succeed in shooting (and killing) you all.
  • The Machina can only fire while scoped, so attack the Sniper up close; close enough so that the Sniper cannot get an accurate shot with this weapon, and just out of range of his secondary and/or melee weapons.
Hitman's Heatmaker
살인 청부업자의 사건제조기
  • The Hitman's Heatmaker does less damage when landing a successful bodyshot than any other Sniper Rifle, giving you a better chance against a Sniper who chooses to fight you up close with one.
  • Try to kill a Sniper using the Hitman's Heatmaker before he enters Focus, or locate him from the tracer rounds he fires once he does.

보조 무기

무기 스나이퍼 대항 전략
Submachine Gun
기관단총
  • The Submachine Gun is surprisingly accurate, yet ineffective at longer ranges. If a Sniper attempts to attack you with it, try to move away from him while attacking with a more powerful weapon.
  • The SMG only contains three clips of ammo, so it may not take long before the Sniper must resort to another weapon.
Razorback
레이저백
  • The Razorback deprives a Sniper of his secondary weapon, so attack him just outside his melee range.
  • A Sniper wearing the Razorback may discourage Spies from backstabbing him, but it shouldn't deter you from attacking the Sniper from outside his view anyway.
    • Additionally, a Spy wielding the Ambassador may aim for a headshot to deal 102 damage to the Sniper and finish him off with another shot or a slash of the Knife.
Jarate
병수도
  • It is often best to retreat for cover if covered in Jarate, as you will most likely be pursued by the Sniper's teammates, who can now inflict Mini-Crits on you. Jarate can be removed by extended Healing, entering water, or touching a Resupply cabinet.
    • Beware of Snipers pursuing you with the Bushwhacka, which deals crits instead of mini-crits.
  • As a Pyro, you can deflect Jarate onto the Sniper or his teammates.
Darwin's Danger Shield
다윈산 차단막
  • Do not underestimate the health of a Sniper using the Shield; take advantage of his lack of a secondary weapon and kill him outside of his melee range.
  • As a Spy, do not be intimidated by the presence of the Darwin's Danger Shield on a potential victim; the item does not prevent backstabs like the Razorback does.
  • Since this item reduces bullet damage by 15%, but increases explosive damage by 20%, switch to an explosive weapon if you can.
Cozy Camper
안락한 야영 장비
  • A Sniper equipped with the Cozy Camper will not flinch if you attack or burn him, allowing him an extended chance to shoot you. Use this bonus against him by attacking him from where he can't see you. By the time the Sniper realizes where he's being damaged, it should be too late for him to react.
  • A Sniper with the Cozy Camper takes 20% more damage. Take advantage of this by firing your most powerful weapons at him.
  • A Sniper with the Cozy Camper equipped will automatically regenerate health in a rate similar to the Medic, but only restores one health per second. Kill the Sniper before he gets away, or he may come back to continue harassing you and your team.
Cleaner's Carbine
청소부의 단축형 소총
  • The Cleaner's Carbine, like the Submachine Gun, is very accurate yet suffers from a smaller clip size, lower fire rate, and no random critical hits. The weapon's negative attributes give you a chance to damage him faster than he can damage you.
  • On kill, the Cleaner's Carbine will be granted 8 seconds of mini-crits making it very deadly. Keep your distance until the bonus wears off, or overpower the Sniper.

근접무기

무기 스나이퍼 대항 전략
Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank


Kukri / Saxxy / Conscientious Objector / Frying Pan / Freedom Staff / Bat Outta Hell / Ham Shank

  • A Sniper will generally only use this weapon as a last resort. Simply back up and finish the Sniper off.
Tribalman's Shiv
부족민의 칼
  • The Tribalman's Shiv does less damage upfront, meaning you will probably kill the Sniper in melee combat. However, the bleeding causes it to do more damage over time, so have an idea of where health kits and Medics are before facing a Sniper wielding this weapon.
  • Do not let the Sniper get close to you if you have been doused in Jarate, as bleeding is affected by Mini-Crits.
Bushwacka
부시와카
  • A Sniper will typically pull out this weapon after dousing you in Jarate. Wait for the effect to fade away before confronting him, or attack him from a distance using ranged weapons.
  • Use fire on a Sniper who has the Bushwacka in his loadout to kill him faster.
Shahanshah
왕중왕
  • Be careful in engaging in prolonged melee combat with a Sniper wielding the Shahanshah; he may gain the advantage once the weapon's damage bonus kicks in.
  • A Sniper wielding this weapon may purposely run into harm's way in order to deal serious damage to you once he gets within melee range; kill him before he gets the chance.

See also