Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/de"

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===Additions===
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===Neuerungen===
*Added new community map [[Freight|cp_freight]]
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*Hinzufügen der neuen Community Karte [[Freight/de|cp_freight]]
*Added missing physics models for several items
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*Hinzufügen von fehlenden physischen Modellen für verschiedene Items
*Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The [[Buff Banner]]
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*Die Sam & Max Items und dad [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] verwenden jetzt Jiggly Bones
*Added [[Krit-'n-Cola]]
+
*Hinzufügen der [[Krit-'n-Cola/de|Krit-a-Kola]]
  
====Dedicated Server====
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====Dedizierter Server====
  
*Linux optimizations.
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*Optimierungen unter Linux
*Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
+
*Fehler behoben: Wenn der Master Server neu gestartet wird, werden Linux Server danach nicht richtig angezeigt
*Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots
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*Fehler behoben: Es kann passieren, dass ein nicht existierender Spieler einen Platz im Spiel beansprucht
  
 
====Engine====
 
====Engine====
*Marked the "snd_show" convar as a cheat
+
*Die "snd_show" convar wird als Cheat angesehen
  
===Gameplay Changes===
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===Änderungen am Gameplay===
  
====Pyro changes====
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====Pyro Änderungen====
  
*[[Flamethrower]] direct damage reduced 20%.
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*Direkter Schaden des [[Flamethrower/de|Flammenwerfers]] um 20% reduziert
*Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
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*Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
*[[Airblast]] re-fire delay reduced by 25%.
+
*[[Airblast/de|Luftstoß]] Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
*Airblast ammo usage reduced by 20%.
+
*Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
*All reflected rockets/grenades/arrows now [[Mini-Krit]].
+
*Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt [[Mini-Krit/de|Mini-Kritischen]] Schaden an
*Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the [[Pyro]].
+
*Der [[Pyro/de|Pyro]] bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht
  
====Heavy changes====
+
====Heavy Änderungen====
  
*[[Minigun]] spin-up/down time reduced by 25%
+
*[[Minigun/de|Minigun]] spin-up/down Zeit um 25% reduziert
*Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
+
*Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)
*Throwing a [[Sandvich]] to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
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*Wenn ein [[Sandvich/de|Sandvich]] dem Teamkameraden zugeworfen wird, erhält der Spieler einen ganzen Punkt (war vorher ein halber)
  
====[[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]] changes====
+
====[[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk!]] Änderungen====
  
*Post-use movement penalty removed.
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*Einbuße der Geschwindigkeit entfernt
*Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
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*Hat jetzt einen Wiederauffüllungsbalken, wie der Sandman
  
====The [[Chargin' Targe]] changes====
+
====[[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] Änderungen====
  
*Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
+
*Direkter Treffer beim Ansturm richtet jetzt 50 Schaden und +10 für jeden gesammelten Kopf an (bis zu 5 Köpfe)
*Capped the turn rate from +left and +right while charging.
+
*Reduzierung der Möglichkeit, bei einem Ansturm nach links und nach rechts auszuweichen
  
====The [[Huntsman]] changes====
+
====[[Huntsman/de|Huntsman]] Änderungen====
  
*Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
+
*Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden
*Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
+
*Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren
*Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
+
*Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden
*Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
+
*Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten
  
====[[Backpack]] changes====
+
====[[Backpack/de|Rucksack]] Änderungen====
  
*Moved [[Crafting]] button out to the root class/backpack selection panel.
+
*Die [[Crafting/de|Herstellen]] Schaltfläche kann jetzt im Klassen/Rucksack Auswahlmenü gefunden werden
*Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.
+
*Nehmen, Ablegen und Herumziehen der Items verursacht jetzt einen passenden Sound
  
====Bot changes====
+
====Änderungen an den Bots====
  
*Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
+
*Bots ziehen sich nicht länger zurück um Gesundheit zu suchen, wenn sie gerade in einen Kampf verwickelt sind
*Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
+
*Bots ziehen sich nicht länger zurück, wenn sie eine Eroberung stoppen sollen
*Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
+
*Bots kämpfen jetzt, während sie auf der Suche nach Gesundheitspaketen sind
*Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
+
*Bots folgen jetzt ihren Opfern um Ecken
*Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
+
*Bots mit Projektilen (z.B. Raketen, Granaten usw.) halten für eine kleine Zeit nicht den Feuerknopf. Das hat verursacht, dass Soldier Bots Raketen auf Wände in ihrer Nähe geschossen haben, was einen Selbstmord verursacht hat
*Soldiers bots now switch to their Shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
+
*Soldier Bots wächseln jetzt zu ihrer Schrotflinte, wenn sie alle Raketen verschossen haben und ein Feid angreift
*Added a few more bot names from community suggestions.
+
*Hinzufügen mehrerer Namen für Bots von Community Anfragen
*Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
+
*Fehler behoben: Fehler mit dem Metall-Sammeln des Engineers
  
====[[The Sandman]] change====
+
====[[The Sandman/de|Sandman]] Änderungen====
  
*Added a slight speed reduction to stunned players.
+
*Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler
  
===Community requests===
+
===Anfragen der Community===
  
*Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
+
*Hinzufügen der ConVars log_verbose_enable und log_verbose_interval um in den Server Logs in regelmäßigen Abständen die Position des Spielers zu ermitteln
*log_verbose_enable default: 0
+
*log_verbose_enable standard: 0
*log_verbose_interval default: 3 secs
+
*log_verbose_interval standard: 3 Sek.
*"Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don't have a selectable secondary weapon (like The Razorback).
+
*Mit dem "Last-weapon" Befehl wird jetzt auf die Nahkampf Waffe gewechselt, wenn keine Sekundäre Waffe vorhanden ist (z.B. wenn der Razorback ausgerüstet ist)
  
===Bug Fixes===
+
===Behobene Fehler===
  
*Fixed a case where [[The Gunboats]] didn't apply their damage reduction properly.
+
*Fehler behoben: In manchen Fällen reduzieren die [[The Gunboats/de|Raketenstiefel]] den Schaden nicht richtig
*The amount count in the HUD now flashes red when you're low on ammo.
+
*Die Munitionsanzeige im HUD läuchtet jetzt rot, wenn die Munition knapp wird
*Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
+
*Das Löschen eines brennenden Kameraden bringt jetzt einen ganzen Punkt ein (war vorher ein halber)
*Fixed a permanent overheal exploit involving Dispensers.
+
*Fehler behoben: Exploit mit permanenter Überheilung bei einem Dispenser
*Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
+
*Fehler behoben: Fehler im Zuschauermodus, bei dem mit einer Freezecam die Einstellung (z.B. IN_EYE) über den Haufen geworfen hat, nachdem die Zeit der Freezcam abgelaufen ist
*Fixed bug with disguised [[Spy]] sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
+
*Fehler behoben: Ein verkleideter [[Spy/de|Spy]] sieht manchmal seinen eigenen Namen im Verkleidungsstatus HUD
*Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
+
*Fehler behoben: Absturz wegen Spielern, die einen Pfeil in sich stecken haben
*Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised [[Spy]].
+
*Fehler behoben: Items für alle Klassen haben das falsche Modell, wenn sie von einem verkleideten [[Spy/de|Spy]] getragen werden
*Added missing map prefixes to server browser game types.
+
*Hinzufügen der fehlenden Silbe zu den Typen der Server Browser Spiele
*Killing yourself with your own [[Sentry Gun]] no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
+
*Wenn sie sich mit ihrer eigenen [[Sentry Gun/de|Sentry]] töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry
*Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
+
*Fehler behoben: Verlorene Hüte haben manchmal die falsche Teamfarbe
*Fixed Crit-boosted players not getting [[Critical hits]] if their weapon has custom no-Crit behavior.
+
*Fehler behoben: Spieler mit einer [[Critical hits/de|kritischen Verstärkung]] bekommen diese nicht, wenn ihre Waffen spezielle Keine kritischen Treffer Eigenschaften haben
*Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
+
*Fehler behoben: Die Errungenschaftsanzeige braucht eine lange Zeit um aufzutauchen, und erreichte Errungenschaften sortieren sich an das Ende der Liste mit Errungenschaften
*Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.
+
*Fehler behoben: Als Medic verkleidete Spys hören die automatischen Rufe nach dem Doktor
  
 
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Revision as of 19:11, 11 January 2011

Patch-Mitschrift

Neuerungen

  • Hinzufügen der neuen Community Karte cp_freight
  • Hinzufügen von fehlenden physischen Modellen für verschiedene Items
  • Die Sam & Max Items und dad Buff-Banner verwenden jetzt Jiggly Bones
  • Hinzufügen der Krit-a-Kola

Dedizierter Server

  • Optimierungen unter Linux
  • Fehler behoben: Wenn der Master Server neu gestartet wird, werden Linux Server danach nicht richtig angezeigt
  • Fehler behoben: Es kann passieren, dass ein nicht existierender Spieler einen Platz im Spiel beansprucht

Engine

  • Die "snd_show" convar wird als Cheat angesehen

Änderungen am Gameplay

Pyro Änderungen

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Luftstoß Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Airblast um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Luftstoß den Tod beim Gegner duch Umwelteinflüsse verursacht

Heavy Änderungen

  • Minigun spin-up/down Zeit um 25% reduziert
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim feuern der Minigun erhöht (von 80 auf 110)
  • Wenn ein Sandvich dem Teamkameraden zugeworfen wird, erhält der Spieler einen ganzen Punkt (war vorher ein halber)

Bonk! Änderungen

  • Einbuße der Geschwindigkeit entfernt
  • Hat jetzt einen Wiederauffüllungsbalken, wie der Sandman

Sturmschild Änderungen

  • Direkter Treffer beim Ansturm richtet jetzt 50 Schaden und +10 für jeden gesammelten Kopf an (bis zu 5 Köpfe)
  • Reduzierung der Möglichkeit, bei einem Ansturm nach links und nach rechts auszuweichen

Huntsman Änderungen

  • Pfeile können jetzt auch ohne zielen vom Pyro entzündet werden
  • Der Schuss kann jetzt abgebrochen werden, ohne den brennenden Pfeil zu verlieren
  • Der Bogen kann jetzt unterm Springen gespannt werden, aber nur am Boden abgefeuert werden
  • Fehler behoben: Wenn mit einem angezündeten Pfeil Waffen gewechselt werden, bleibt der Feuereffekt an der neuen Waffe erhalten

Rucksack Änderungen

  • Die Herstellen Schaltfläche kann jetzt im Klassen/Rucksack Auswahlmenü gefunden werden
  • Nehmen, Ablegen und Herumziehen der Items verursacht jetzt einen passenden Sound

Änderungen an den Bots

  • Bots ziehen sich nicht länger zurück um Gesundheit zu suchen, wenn sie gerade in einen Kampf verwickelt sind
  • Bots ziehen sich nicht länger zurück, wenn sie eine Eroberung stoppen sollen
  • Bots kämpfen jetzt, während sie auf der Suche nach Gesundheitspaketen sind
  • Bots folgen jetzt ihren Opfern um Ecken
  • Bots mit Projektilen (z.B. Raketen, Granaten usw.) halten für eine kleine Zeit nicht den Feuerknopf. Das hat verursacht, dass Soldier Bots Raketen auf Wände in ihrer Nähe geschossen haben, was einen Selbstmord verursacht hat
  • Soldier Bots wächseln jetzt zu ihrer Schrotflinte, wenn sie alle Raketen verschossen haben und ein Feid angreift
  • Hinzufügen mehrerer Namen für Bots von Community Anfragen
  • Fehler behoben: Fehler mit dem Metall-Sammeln des Engineers

Sandman Änderungen

  • Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler

Anfragen der Community

  • Hinzufügen der ConVars log_verbose_enable und log_verbose_interval um in den Server Logs in regelmäßigen Abständen die Position des Spielers zu ermitteln
  • log_verbose_enable standard: 0
  • log_verbose_interval standard: 3 Sek.
  • Mit dem "Last-weapon" Befehl wird jetzt auf die Nahkampf Waffe gewechselt, wenn keine Sekundäre Waffe vorhanden ist (z.B. wenn der Razorback ausgerüstet ist)

Behobene Fehler

  • Fehler behoben: In manchen Fällen reduzieren die Raketenstiefel den Schaden nicht richtig
  • Die Munitionsanzeige im HUD läuchtet jetzt rot, wenn die Munition knapp wird
  • Das Löschen eines brennenden Kameraden bringt jetzt einen ganzen Punkt ein (war vorher ein halber)
  • Fehler behoben: Exploit mit permanenter Überheilung bei einem Dispenser
  • Fehler behoben: Fehler im Zuschauermodus, bei dem mit einer Freezecam die Einstellung (z.B. IN_EYE) über den Haufen geworfen hat, nachdem die Zeit der Freezcam abgelaufen ist
  • Fehler behoben: Ein verkleideter Spy sieht manchmal seinen eigenen Namen im Verkleidungsstatus HUD
  • Fehler behoben: Absturz wegen Spielern, die einen Pfeil in sich stecken haben
  • Fehler behoben: Items für alle Klassen haben das falsche Modell, wenn sie von einem verkleideten Spy getragen werden
  • Hinzufügen der fehlenden Silbe zu den Typen der Server Browser Spiele
  • Wenn sie sich mit ihrer eigenen Sentry töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry
  • Fehler behoben: Verlorene Hüte haben manchmal die falsche Teamfarbe
  • Fehler behoben: Spieler mit einer kritischen Verstärkung bekommen diese nicht, wenn ihre Waffen spezielle Keine kritischen Treffer Eigenschaften haben
  • Fehler behoben: Die Errungenschaftsanzeige braucht eine lange Zeit um aufzutauchen, und erreichte Errungenschaften sortieren sich an das Ende der Liste mit Errungenschaften
  • Fehler behoben: Als Medic verkleidete Spys hören die automatischen Rufe nach dem Doktor