Jiggle bones
Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les jiggle bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.
Objets utilisant des jiggle bones
Démonstration
Bugs
- Actuellement, certains objets possédant des jiggle bones restent bloqués dans leur position la plus avancée durant un mouvement. Dans cette position, ils semblent vibrer.
- Les objets pouvant bouger de manière circulaire, comme le Maquereau sacré, peuvent se tordre dans des positions impossibles, et prendre la forme d'un X.
Note
- Les Jiggle bones se figent automatiquement en dessous d'un certain nombre d'images par secondes (45 par défaut) modifiable grâce à
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Lien externe
- $jigglebone sur Valve Developer Community – Explication techniques à propos de
$jigglebone
(en anglais)