Difference between revisions of "Medic/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Various changes)
(Changes in translation, added trivia)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Medyk}}
 
{{infobox class/pl
 
{{infobox class/pl
 
|image=Medic.png
 
|image=Medic.png
Line 37: Line 38:
 
* Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
 
* Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
  
* Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie. Możesz także aktywować opcję automatycznego wołania o Medyka w opcjach gry.
+
* Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie.  
 
 
* Naucz się załamywać twój promień leczenia za rogami, aby uniknąć obrażeń.
 
 
 
* Automatyczne wołanie o Medyka znajduje się w opcjach gry. Opcje pozwalają ci wybrać jak wiele obrażeń mogą przyjąć twoi towarzysze, zanim zaczną automatycznie wołać o Medyka, poprzez unikalny dzwonek. Zasięg obrażeń wynosi od 0%-100%.
 
  
 
<br>
 
<br>
Line 52: Line 49:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Syringe gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Syringe gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Syringe gun|Karabin strzykawkowy]]'''
 
| '''[[Syringe gun|Karabin strzykawkowy]]'''
| 40
+
| '''Magazynek:''' 40<br/>'''Zapasowa:''' 150
| 150
+
| '''Podst.:''' 10 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 30<br/>
| Podst.: 10 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 30<br/>(10 strzykawek/s)
+
| Brak.
|
 
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Blutsauger]]'''
 
| '''[[Blutsauger]]'''
| 40
+
| '''Magazynek:''' 40<br/>'''Zapasowa:''' 150
| 150
+
| '''Podst.:''' 10 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 30<br/>
| Podst.: 10 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 30<br/>(10 strzykawek/s)
+
|  
| Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia. Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4&nbsp;punkty zdrowia/s).
+
* Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia.  
 +
* Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4&nbsp;punkty zdrowia/s).
 
|}
 
|}
  
Line 76: Line 72:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
Line 85: Line 80:
 
| brak
 
| brak
 
| brak
 
| brak
| brak
+
| Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%,<br/>gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności.
| Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności.
 
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
Line 92: Line 86:
 
| brak
 
| brak
 
| brak
 
| brak
| brak
+
|  
| Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund [[Critical|krytycznych]] obrażeń. 25% szybsze tempo ładowania ładunku.
+
* Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%,<br/>gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund [[Critical|krytycznych]] obrażeń.  
 +
* 25% szybsze tempo ładowania ładunku.
 
|}
 
|}
  
Line 100: Line 95:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Specjalna zdolność
 
! class="header" | Specjalna zdolność
Line 108: Line 102:
 
| '''[[Bonesaw|Piła do kości]]'''
 
| '''[[Bonesaw|Piła do kości]]'''
 
| brak
 
| brak
| brak
+
| '''Podst.:''' 65 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
| Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195
+
| Brak.
|
 
 
|-  
 
|-  
 
! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Übersaw|Überpiła]]'''
 
| '''[[Übersaw|Überpiła]]'''
 
| brak
 
| brak
| brak
+
| '''Podst.:''' 65 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195
| Podst.: 65 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 195
+
|  
| Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. 20% wolniejsza prędkość ataku.
+
*Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera.  
 +
*20% wolniejsza prędkość ataku.
 
|}
 
|}
  
Line 139: Line 133:
 
|[[Übersaw|Überpiła]]
 
|[[Übersaw|Überpiła]]
 
| 4 sekundy
 
| 4 sekundy
| 1 + 500 (natychmiastowa śmierć). Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu.
+
|  
 +
*1 + 500 (natychmiastowa śmierć).  
 +
*Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu.
 
|}
 
|}
  
Line 151: Line 147:
 
| [[Prussian pickelhaube|Pruska pikielhauba]]
 
| [[Prussian pickelhaube|Pruska pikielhauba]]
 
| [[Vintage Tyrolean|Klasyczny kapelusz tyrolski]]
 
| [[Vintage Tyrolean|Klasyczny kapelusz tyrolski]]
| [[Otolaryngologist's mirror|Lusterko otolaryngologa]]
+
| [[Otolaryngologist's mirror|Lustro otolaryngologa]]
 
| [[Ze goggles|Google]]
 
| [[Ze goggles|Google]]
| [[Gentleman's gatsby|Czapka gazeciarza dżentelmena]]
+
| [[Gentleman's gatsby|Czapka golfisty]]
 
|-
 
|-
 
|[[File:Medichelmetlarge.png|100px|center|link=Prussian pickelhaube]]
 
|[[File:Medichelmetlarge.png|100px|center|link=Prussian pickelhaube]]
Line 188: Line 184:
 
*Medyk jest jedną [[Classes/pl|klasą]], która nie otrzymała ataku [[Taunt|drwiną]] razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby [[Oktoberfest|go leczyć]]. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój [[Spinal Tap|aktualny atak drwiną]], czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt.
 
*Medyk jest jedną [[Classes/pl|klasą]], która nie otrzymała ataku [[Taunt|drwiną]] razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby [[Oktoberfest|go leczyć]]. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój [[Spinal Tap|aktualny atak drwiną]], czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt.
 
*Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
 
*Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
*Medykowi użycza głosu [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes], który użyczył także głosu Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii [http://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_(video_game) No More Heroes], a także wielu innym postaciom.
+
*Medykowi użycza głosu [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes], który użyczył także głosu m.in. Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii [http://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_(video_game) No More Heroes], a także wielu innym postaciom.
 
*Nawiązując do jednej z linii dialogowych [[Demoman/pl|Demomana]] podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
 
*Nawiązując do jednej z linii dialogowych [[Demoman/pl|Demomana]] podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
 
*Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
 
*Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
*Medyk, [[Pyro/pl|Pyro]] i [[Engineer/pl|Inżynier]] są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii [[Meet the Team|Poznajcie Drużynę]]) od czasu wydania gry. Medyk i Pyro są jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
+
*Medyk i [[Pyro/pl|Pyro]] są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii [[Meet the Team|Poznajcie Drużynę]]) od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
 
*Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
 
*Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
 
* Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
 
* Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
Line 197: Line 193:
 
*Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
 
*Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
 
*Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
 
*Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
*Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą poza Inżynierem bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, a Szpieg jest nałogowym palaczem. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
+
*Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, Szpieg jest nałogowym palaczem, a Inżynier odciął sobie rękę w celu używania [[Gunslinger|Jednorękiego bandyty]]. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
 +
**można się jednak kłócić o to, czy Medyk nie jest uzależniony od wyciągów z Kritzkriega, jednak z powodu późniejszej aktualizacji, która pozwala mu na leczenie siebie samego podczas drwiny, może po prostu się leczyć.
 
*Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
 
*Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
 
*Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
 
*Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
 
*Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
 
*Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
 
*Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
 
*Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
 +
*Z wyjątkiem [[Spy/pl|Szpiega]] Medyk jest jedyną klasą bez broni wykonanych przez społeczność.
 +
*Od czasu Engineer update niektóre klasy podczas wzywania Medyka poproszą go o podążanie za nimi, jeśli patrzy prosto na nich.
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==

Revision as of 11:40, 22 July 2010

Template:Infobox class/pl

Template:Quotation/pl

Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki Medyk jest tym niemniej główną leczącą klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego Medigun jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek ÜberCharge będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe krytyczne obrażenia przez następne 8 sekund.

Medyk jest jedyną klasą zdolną do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej Medyk zostaje poza walką, tym szybciej będzie reperować się jego zdrowie. Ranny Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkość 3 punktów zdrowia na sekundę, co będzie się skalować przez następne 10 sekund do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4.)


Biografia

Template:Class bio/pl

Podstawowa strategia

Template:Main/pl

Medicava.jpg
  • Jako Medyk używaj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i daj im do 150% ich normalnego zdrowia. Ładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu.
  • Naciśnij klawisz drugorzędnego strzału, aby stać się niezniszczalnym. Twój ÜberCharge czyni ciebie i leczonego sojusznika niezniszczalnym przez 8 sekund. Możesz także rozdzielić ładunek pomiędzy większą ilością towarzyszy, ale pamiętaj, że ładunek szybciej się wtedy wyczerpie.
  • Podczas używania Kritzkriega pamiętaj, że ładuje on ÜberCharge'a 25% szybciej i zapewnia zamiast nieśmiertelności 8 sekund krytycznych obrażeń.
  • Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
  • Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie.


Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Główne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Syringe Gun.png
Standardowa
Karabin strzykawkowy Magazynek: 40
Zapasowa: 150
Podst.: 10
Krytyczne: 30
Brak.
Item icon Blutsauger.png
Odblokowywana
Blutsauger Magazynek: 40
Zapasowa: 150
Podst.: 10
Krytyczne: 30
  • Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia.
  • Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4 punkty zdrowia/s).

Podrzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Medi Gun.png
Standardowa
Medigun brak brak Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%,
gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności.
Item icon Kritzkrieg.png
Odblokowywana
Kritzkrieg brak brak
  • Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%,
    gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund krytycznych obrażeń.
  • 25% szybsze tempo ładowania ładunku.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Specjalna zdolność
Item icon Bonesaw.png
Standardowa
Piła do kości brak Podst.: 65
Krytyczne: 195
Brak.
Item icon Ubersaw.png
Odblokowywana
Überpiła brak Podst.: 65
Krytyczne: 195
  • Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera.
  • 20% wolniejsza prędkość ataku.

Drwiny

Slot Atak Broń Czas trwania Obrażenia
Medicoktoberfesttaunt.PNG
Podrzędny
Oktoberfest Kritzkrieg 4 sekundy Brak. Leczy Medykowi 11 punktów zdrowia.
Spinaltap.png
Wręcz
Grzbietowy cios Überpiła 4 sekundy
  • 1 + 500 (natychmiastowa śmierć).
  • Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu.

Czapki

Template:Main/pl

Oryginalne Classless Update Społeczność
Pruska pikielhauba Klasyczny kapelusz tyrolski Lustro otolaryngologa Google Czapka golfisty


Template:All class hat table/pl

Różne przedmioty

Maska chirurgiczna lekarza
Backpack Physician's Procedure Mask.png

Oficjalne awatary klasy

Template:Class avatars/pl

Osiągnięcia

Template:Main/pl


Ciekawostki

Medic mm.jpg
  • Medyk, razem z Pyro, nie otrzymał opisu pracy i motta w drugim trailerze, chociaż trailer anulowanego Black Boxa zawiera filmik z nim strzelający ze swojego karabinu strzykawkowego na mapie 2Fort w wersji beta (0:36-0:43) [1].
  • Medyk jest jedną klasą, która nie otrzymała ataku drwiną razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby go leczyć. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój aktualny atak drwiną, czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt.
  • Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
  • Medykowi użycza głosu Robin Atkin Downes, który użyczył także głosu m.in. Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii No More Heroes, a także wielu innym postaciom.
  • Nawiązując do jednej z linii dialogowych Demomana podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
  • Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
  • Medyk i Pyro są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii Poznajcie Drużynę) od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
  • Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
  • Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
  • Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować wszystkie osiągnięcia dla Medyka, aby otrzymać Überpiłę; ostry sprzeciw graczy, a także problemy z odblokowaniem pewnych osiągnięć były jednymi z przyczyn, dla których został wprowadzony system losowych przedmiotów i obniżono wymagania względem osiągnięć.
  • Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: 1 2 Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
  • Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
  • Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, Szpieg jest nałogowym palaczem, a Inżynier odciął sobie rękę w celu używania Jednorękiego bandyty. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
    • można się jednak kłócić o to, czy Medyk nie jest uzależniony od wyciągów z Kritzkriega, jednak z powodu późniejszej aktualizacji, która pozwala mu na leczenie siebie samego podczas drwiny, może po prostu się leczyć.
  • Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
  • Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
  • Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
  • Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
  • Z wyjątkiem Szpiega Medyk jest jedyną klasą bez broni wykonanych przez społeczność.
  • Od czasu Engineer update niektóre klasy podczas wzywania Medyka poproszą go o podążanie za nimi, jeśli patrzy prosto na nich.

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Template:Class Nav/pl Template:Medic Nav/pl