Difference between revisions of "Scottish Resistance/es"

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'''Notas'''
 
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# Explosive damage varies depending on how it hits a player; the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model; the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Base damage is the damage done at 512 [[Hammer unit|units]] before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
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# Daños explosivos varia dependiente a el impacto con el jugador; El más grande el hitbox de la clase y el más cerca estás a el explosión, el más daños tomarás, el menos cerca estás, el menos daños tomarás. Explosiones hacen más daños a la media de el modelo del jugador. El explosión impactará más del hitbox y hacer más daños. Daño base es los daños a 512 unidades de Hammer antes de varianzas de daños o bala propagación y alcanza su máximo a 0 unidades de distancia. Daños son aproximado y determinado por la comunidad.
# Sticky bombs suffer from damage falloff like that of most weapons for the first five seconds of its life. Similarly to the [[Rocket Launcher]], the multiplier at point blank is reduced from 150% to 115%. After those 5 seconds, the sticky bomb's distance multiplier becomes 1.0.
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# Bombas lapa sufre de la caída de daños como la mayoría de las armas para la primera cinco segundos de su vida. De manera similar con el [[Rocket launcher/es|Lanzacohetes]], el multiplicador a quemarropa es reducido de 150% a 115%. Después de 5 segundos, la multiplicadora distancia de la bomba lapa convierte 1.0.
  
 
== Tiempos de funciones ==
 
== Tiempos de funciones ==
* Attack Interval: 0.45
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* Intervalo de ataque: 0.45
* Reload Base: 1.09
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* Primera recarga: 1.09
* Additional Reload: 0.67
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* Recarga continua: 0.67
* Sticky Bomb Initialization: 1.72
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* Inicialización de la bomba: 1.72
  
 
'''Notas'''
 
'''Notas'''
# Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Sticky bomb initialization is the time from when the sticky bomb leaves your weapon to when you're allowed to detonate it. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
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# Primera recarga es el tiempo para recargar la bomba primera. Recarga continua es el tiempo para recargar las bombas siguientes. Inicialización de la bomba es el tiempo necesario para activar una bomba después se lanzar. Todos los tiempos son en segundos. Tiempos son aproximado y determinado por la comunidad.
# Sticky bombs that are close to your feet can be detonated before their initialization period. Because of this, it's possible to detonate a sticky as soon as it leaves your weapon, damaging yourself.
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# Bombas lapa que están cercas a sus pies se puede detonar antes del inicialización periodo. Debido a esto, es posible detonar una bomba lapa a un momento se lanzar, herendo el jugador.
  
 
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== Velocidad de Proyectil ==
 
== Velocidad de Proyectil ==
* Charge Acceleration: Each second of charge increases sticky speed by 32.5% or 261.63 [[Hammer unit]]s / 16.35 feet per second.
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* Aceleración del carga: Cada segundo de carga aumenta el velocidad de la bomba lapa por 32.5% o 261.3 unidades de Hammer / 16.35 pies por segundo.
* Minimum (0 seconds charge): 805 Hammer units per second / 50.3125 feet per second / 34.28 MPH / 55.16 KPH
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* El mínimo (0 segundos de carga): 805 unidades de Hammer por segundo / 50.3125 pies por segundo / 34.28 MPH / 55.16 KPH
* Maximum (4 seconds charge): 1850 Hammer units per second / 115.625 feet per second / 78.84 MPH / 126.87 KPH
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* El máximo (4 segundos de carga): 1850 unidades de Hammer por segundo / 115.625 pies por segundo / 78.84 MPH / 126.87 KPH
  
 
== Cambios Previos ==
 
== Cambios Previos ==

Revision as of 21:05, 30 November 2010

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Get your thinking pants on, because the Scottish Resistance is the thinking Demoman's sticky bomb launcher.
WAR! Update blurb
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La Resistencia Escocesa es un arma secundario desbloqueable para el Demoman. Casi idéntico en aparencia al Lanzabombas lapa, tiene colores de aviso en la recámara y una cámara sensora pegada con cinta adhesiva al cañón. La Resistencia Escocesa también utiliza un modelo de bomba lapa diferente con apariencia más pesada y espigones más grandes y desafilados.

A diferencia del Lanzabombas lapa, la Resistencia Escocesa permite la detonación selectiva de bombas lapa puestas en el campo de batalla. Cuando se presiona el botón de detonación, solamente se explotarán las bombas cercanas a la mira del jugador. Esto permite detonar trampas en áreas específicas, inclusive detrás de paredes y otros objetos sólidos. Las bombas que pueden ser detonadas se distinguen por su brillo del color del equipo o blanco cuando su visibilidad está obstruida por objetos sólidos como paredes, techos y pisos. La cantidad de bombas lapa en la mira se pueden incrementar si el jugador se mueve hacia atrás. Las capacidades de la Resistencia Escocesa permite poner trampas de bombas lapa en varios lugares al mismo tiempo pero requiere que el Demoman este velando estas áreas para saber cuando detonarlas.

Además, la Resistencia Escocesa es capaz de lanzar al campo de batalla seis bombas lapa adicionales, para un total de 14 bombas en el campo simultáneamente. Las bombas tardarán más en prepararse, reduciendo su efectividad para lanzar bombas directamente a enemigos y explotarlas en el aire. Bombas lapa de la Resistencia Escocesa también tienen la habilidad única de destruir bombas lapa lanzadas por Demomen enemigos.

Daños

Véase también: Daños
  • Base: 120
  • Max Ramp Up: 115% (138 damage)
  • Max Fall Off: 50% (60 damage)
  • Splash Damage Reduction: 1% per 3.18 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 10 feet (159 Hammer units)
  • Splash Radius: 10 feet (159 Hammer units)
  • Mini-Crítico: 162
  • 6 pies de explosion: 47-90
  • 3 pies de explosion: 60-124
    • Tiro Crítico: 261
  • Directamente debajo: 103-171
    • Tiro Crítico: 353
  • A ti mismo: 45-114 (dependiendo de la distancia de la explosión)
    • Tiro Crítico: Te quitarás lo mismo que con una bomba lapa normal (45-114)

Notas

  1. Daños explosivos varia dependiente a el impacto con el jugador; El más grande el hitbox de la clase y el más cerca estás a el explosión, el más daños tomarás, el menos cerca estás, el menos daños tomarás. Explosiones hacen más daños a la media de el modelo del jugador. El explosión impactará más del hitbox y hacer más daños. Daño base es los daños a 512 unidades de Hammer antes de varianzas de daños o bala propagación y alcanza su máximo a 0 unidades de distancia. Daños son aproximado y determinado por la comunidad.
  2. Bombas lapa sufre de la caída de daños como la mayoría de las armas para la primera cinco segundos de su vida. De manera similar con el Lanzacohetes, el multiplicador a quemarropa es reducido de 150% a 115%. Después de 5 segundos, la multiplicadora distancia de la bomba lapa convierte 1.0.

Tiempos de funciones

  • Intervalo de ataque: 0.45
  • Primera recarga: 1.09
  • Recarga continua: 0.67
  • Inicialización de la bomba: 1.72

Notas

  1. Primera recarga es el tiempo para recargar la bomba primera. Recarga continua es el tiempo para recargar las bombas siguientes. Inicialización de la bomba es el tiempo necesario para activar una bomba después se lanzar. Todos los tiempos son en segundos. Tiempos son aproximado y determinado por la comunidad.
  2. Bombas lapa que están cercas a sus pies se puede detonar antes del inicialización periodo. Debido a esto, es posible detonar una bomba lapa a un momento se lanzar, herendo el jugador.

Velocidad de Proyectil

  • Aceleración del carga: Cada segundo de carga aumenta el velocidad de la bomba lapa por 32.5% o 261.3 unidades de Hammer / 16.35 pies por segundo.
  • El mínimo (0 segundos de carga): 805 unidades de Hammer por segundo / 50.3125 pies por segundo / 34.28 MPH / 55.16 KPH
  • El máximo (4 segundos de carga): 1850 unidades de Hammer por segundo / 115.625 pies por segundo / 78.84 MPH / 126.87 KPH

Cambios Previos

Parche 30 de septiembre de 2010

  • La Resistencia Escocesa ahora dispara 25% más rápido y sus bombas lapa tardan 0.4 segundos más en armarse (para un total de 0.8 segundos de tiempo de armar).

Parche 8 de julio de 2010

  • La Resistencia Escocesa ahora muestra la localización de bombas lapa puestas mediante un efecto de brillo.

Logros Relacionados

Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.

Demoman

Demolición man
Demolición man
Mata a 30 jugadores con bombas lapa detonadas en el aire.


En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Lapaliza
Lapaliza
Mata a 3 Heavies que tengan la salud al completo con la misma detonación de bomba lapa.


Guardia escocesa
Guardia escocesa
Mata a 3 enemigos que capturen puntos o empujen una vagoneta con la misma detonación de bomba lapa en 3 ocasiones.


Segundo ojo
Segundo ojo
Pásale a un enemigo una instantánea en la que salgas tú meneando el trasero.
Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...


El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.


3 pájaros de un tiro
3 pájaros de un tiro
Mata al menos a tres jugadores con la misma detonación de bombas lapa.


Roba Roy
Roba Roy
Destruye 100 bombas lapa enemigas con la Resistencia escocesa.


Racaneo de explosivos
Racaneo de explosivos
Con la Resistencia escocesa, mata a 3 jugadores en explosiones distintas sin colocar nuevas bombas lapa.

Heavy

Muerto el Demo, se acabó la bomba
Muerto el Demo, se acabó la bomba
Retira 20 bombas lapa eliminando a los Demoman que las lanzaron.

Engineer

Limpieza doméstica
Limpieza doméstica
Destruye 50 bombas lapa en el alcance de construcciones aliadas.

Bugs

  • Si el jugador se reconecta automáticamente a un servidor después de un "timeout", las bombas lapa que había puesto pierden sus auras pero aún pueden ser detonadas.

Curiosidades

  • El nombre del arma se hace referencia a la larga insurrección de los escoceses en contra del mando inglés luego de ser invadidos en el 1296.
  • Cuando se lanza un bomba lapa después de tener catorce bombas puestas, las bombas lapa que se explotan automáticamente no destruirán bombas lapa de enemigos.
  • Originalmente, la Resistencia Escocesa podía plantar 16 bombas lapa pero fue reducido a 14 por razones desconocidas.
  • El jugador aún puede detonar bombas lapas durante una burla mientras no mueva la cámara. Solamente puede detonar las bombas en la última posición de la mira antes de empezar la burla.
  • Este arma lleva un pequeño logotipo de Mann Co. en la cámara sensora pero está parcialmente cubierto por la cinta adhesiva.

Galería

Véase También

External links

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