Difference between revisions of "Spy/pl"

From Team Fortress Wiki
< Spy
Jump to: navigation, search
(Finally translated an article)
(Changes in translation, added trivia)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Szpieg}}
 
{{infobox class/pl
 
{{infobox class/pl
 
|image=Spy.png
 
|image=Spy.png
 
|class=[[Image:Leaderboard class spy.png|40px]]
 
|class=[[Image:Leaderboard class spy.png|40px]]
|type=[[Support]]
+
|type=[[Support/pl|Wsparcie]]
 
|health=125 <br> <small>(185 kiedy leczony przez Medyka)</small>
 
|health=125 <br> <small>(185 kiedy leczony przez Medyka)</small>
 
|speed=100%
 
|speed=100%
Line 9: Line 10:
 
{{Quotation|'''Szpieg z BLU''' o Szpiegu z RED|Ten szpieg przełamał już naszą obronę... <br> Sami widzicie, co robi naszym kolegom!! <br> A najgorsze jest to, <br> że może być '''każdym z nas.'''}}
 
{{Quotation|'''Szpieg z BLU''' o Szpiegu z RED|Ten szpieg przełamał już naszą obronę... <br> Sami widzicie, co robi naszym kolegom!! <br> A najgorsze jest to, <br> że może być '''każdym z nas.'''}}
  
Pochodzący z nieokreślonego rejonu Francji '''Szpieg''' jest miłośnikiem szykownych strojów i ostrych noży, który polega na podstępach i oszustwach w celu pomocy drużynie. Dzięki swojej kolejcji unikalnych zegarków [[Cloak|niewidzialności]] jest on zdolny do bycia niewidzialnym, a nawet może [[Dead Ringer|fałszować swoją śmierć]], pozostawiając nieświadomych przeciwników bez ochrony. Jego zestaw [[Disguise|przebrań]] pozwala mu na przyjęcie wyglądu każdej klasy, pozwalając mu na zakradnięcie się za linie wroga tuż przed wbiciem noża w plecy nieostrożnym "towarzyszom z drużyny". Tak naprawdę szybki [[backstab|cios w plecy]] niezawodnym [[Knife|nożem]] Szpiega pozwala na zabicie każdego wroga jednym trafieniem.
+
Pochodzący z nieokreślonego rejonu Francji '''Szpieg''' jest miłośnikiem szykownych strojów i ostrych noży, który polega na podstępach i oszustwach w celu pomocy drużynie. Dzięki swojej kolejcji unikalnych zegarków [[Cloak|niewidzialności]] jest on zdolny do bycia niewidzialnym, a nawet do [[Dead Ringer|fałszowania swojej śmierci]], pozostawiając nieświadomych przeciwników bez ochrony. Jego zestaw [[Disguise|przebrań]] pozwala mu na przyjęcie wyglądu każdej klasy, pozwalając mu na zakradnięcie się za linie wroga tuż przed wbiciem noża w plecy nieostrożnym "towarzyszom z drużyny". Tak naprawdę szybkie [[backstab|dźgnięcie w plecy]] niezawodnym [[Knife|nożem]] Szpiega pozwala na zabicie każdego wroga jednym trafieniem.
  
Poza zdolnością do zabicia w szybki i skuteczny sposób kluczowych przeciwników Szpieg jest świetny przeciwko  [[Engineer/pl|Inżynierowi]]. Używając swoich [[Electro Sapper|elektrosaperów]] może on wyłączyć jego budynki, wyczerpując ich [[Health/pl|zdrowie]] do momentu, kiedy zostaną one zniszczone.
+
Poza zdolnością do zabicia w szybki i skuteczny sposób kluczowych przeciwników Szpieg jest świetny przeciwko  [[Engineer/pl|Inżynierowi]]. Używając swoich [[Electro Sapper|elektrosaperów]] może on wyłączyć jego konstrukcje, wyczerpując ich [[Health/pl|zdrowie]] do momentu, kiedy zostaną one zniszczone.
  
  
Line 59: Line 60:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Revolver|Rewolwer]]'''
 
| '''[[Revolver|Rewolwer]]'''
| 6
+
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24
| 24
+
| '''Podst.:''' 40 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 120
| Podst.: 40 <br/> [[Crit|Krytyczne]]: 120
+
| Brak.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
 
| '''[[Ambassador|Ambasador]]'''
 
| '''[[Ambassador|Ambasador]]'''
| 6
+
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24
| 24
+
| '''Podst.:''' 34 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 102
| Podst.: 34 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 102
+
|  
| Krytyczne obrażenia przy celnym [[headshot|strzale w głowę]]. Celność obniża się po pierwszym strzale (krótki czas chłodzenia się). -15% zadawanych obrażeń, 20% wolniejsza prędkość strzelania.
+
*Krytyczne obrażenia przy celnym [[headshot|strzale w głowę]].  
 +
*Celność obniża się po pierwszym strzale (krótki czas chłodzenia się).
 +
*-15% zadawanych obrażeń.
 +
*20% wolniejsza prędkość strzelania.
 +
|-
 +
! {{Icon weapon|weapon=Big kill|icon-size=100x100px}}<br/><small>Broń z Sam & Max</small>
 +
| '''[[Big kill|Wielkie Zabójstwo]]'''
 +
| '''Magazynek:''' 6<br/>'''Zapasowa:''' 24
 +
| '''Podst.:''' 40 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 120
 +
| Takie same statystyki, jak [[Revolver|Rewolwer]].
 
|}
 
|}
  
Line 82: Line 91:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Electro sapper|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Electro sapper|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Electro sapper|Elektrosaper]]'''
 
| '''[[Electro sapper|Elektrosaper]]'''
| 1
+
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:'''
|
+
| brak
| n/d
+
| Wyłącza i powoli niszczy wrogie [[buildings|konstrukcje]].
| Wyłącza i powoli niszczy wrogie [[buildings|budynki]].
 
 
|}
 
|}
  
Line 99: Line 106:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Magazynek
+
! class="header" | Amunicja
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Specjalna zdolność
 
! class="header" | Specjalna zdolność
Line 106: Line 112:
 
! {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
 
| '''[[Knife|Nóż]]'''
 
| '''[[Knife|Nóż]]'''
| n/d
+
| brak
| n/d
+
| '''Podst.:''' 40 <br/> '''[[Crit|Krytyczne]]:''' 120 <br/> '''[[Backstab|Dźgnięcie w plecy]]:''' 450
| Podst.: 40 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 120 ([[Backstab|Cios w plecy]]: 450)
+
|  
| [[Backstab|Cios w plecy]] gwarantuje natychmiastową śmierć, jeśli gracz znajduje się pod kątem do 180° za swoim celem. Brak losowych [[Crit|krytyków]].  
+
* [[Backstab|Dźgnięcie w plecy]] gwarantuje natychmiastową śmierć,<br/>jeśli gracz znajduje się pod kątem do 180° za swoim celem.  
 +
* Brak losowych [[Crit|krytyków]].  
 
|}
 
|}
  
Line 117: Line 124:
 
! class="header" |  
 
! class="header" |  
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Broń
! class="header" | Specjalna zdolność
+
! class="header" | Uwagi
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa - PDA1</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Disguise kit|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa - PDA1</small>
Line 128: Line 135:
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana - PDA2</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana - PDA2</small>
| '''[[Cloak and Dagger]]'''
+
| '''[[Cloak and Dagger|Peleryna Nożownika]]'''
 
| '''Typ niewidzialności:''' Wrażliwość na ruch<br/>Czyni Szpiega [[Cloak|niewidzialnym]] przez nieskończony okres czasu podczas stania prosto. Szybsze tempo regeneracji i zużywania się niewidzialności niż przy Zegarku niewidzialności. Odnowienie wskaźnika niewidzialności przez zbieranie amunicji jest niemożliwe.
 
| '''Typ niewidzialności:''' Wrażliwość na ruch<br/>Czyni Szpiega [[Cloak|niewidzialnym]] przez nieskończony okres czasu podczas stania prosto. Szybsze tempo regeneracji i zużywania się niewidzialności niż przy Zegarku niewidzialności. Odnowienie wskaźnika niewidzialności przez zbieranie amunicji jest niemożliwe.
 
|-
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana - PDA2</small>
 
! {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana - PDA2</small>
| '''[[Dead Ringer]]'''
+
| '''[[Dead Ringer|Dzwon Zmarłego]]'''
| '''Typ niewidzialności:''' Fałszywa śmierć<br/>Czyni Szpiega [[Cloak|niewidzialnym]] przez 6,5 sekundy od chwili otrzymania obrażeń. Zrzuca na ziemię fałszywe zwłoki po aktywacji niewidzialności. Głośny charakterystyczny dźwięk wychodzenia z niewidzialności. 60% szybsze tempo regeneracji niewidzialności (16 sekund). Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.
+
| '''Typ niewidzialności:''' Fałszywa śmierć<br/>Czyni Szpiega [[Cloak|niewidzialnym]] przez 6,5 sekundy od chwili otrzymania obrażeń. Zrzuca na ziemię fałszywe zwłoki po aktywacji niewidzialności. Głośny charakterystyczny dźwięk wychodzenia z niewidzialności. 60% szybsze tempo regeneracji niewidzialności (16&nbsp;sekund). Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.
 
|}
 
|}
  
Line 150: Line 157:
 
| 5 sekund
 
| 5 sekund
 
| 2 zamachy po 30 obrażeń, następnie pchnięcie za 500 (natychmiastowa śmierć).
 
| 2 zamachy po 30 obrażeń, następnie pchnięcie za 500 (natychmiastowa śmierć).
|}
 
 
===Broń z Sam & Max===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Magazynek
 
! class="header" | Amunicja zapasowa
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Specjalna zdolność
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Big kill|icon-size=100x100px}}<br/><small>Główna</small>
 
| '''[[Big kill|Wielkie Zabójstwo]]'''
 
| 6
 
| 24
 
| Podst.: 40 <br/> [[Crit|Krytyczne]]: 120
 
| Właściwości identyczne, jak przy [[Revolver|Rewolwerze]].
 
 
|}
 
|}
  
Line 185: Line 175:
 
!class="header" colspan=2 | Społeczność
 
!class="header" colspan=2 | Społeczność
 
|-
 
|-
| [[Fancy fedora|Gustowna fedora]]
+
| [[Fancy fedora|Gustowna Fedora]]
 
| [[Backbiter's billycock|Melonik oszczercy]]
 
| [[Backbiter's billycock|Melonik oszczercy]]
| [[Magistrate's mullet|Mullet sędziego]]
+
| [[Magistrate's mullet|Peruka sędziego]]
 
| [[Frenchman's beret|Beret Francuza]]
 
| [[Frenchman's beret|Beret Francuza]]
 
|-
 
|-
Line 238: Line 228:
 
*Szpieg ma tylko cztery czapki, podczas gdy każda inna klasa ma ich pięć.
 
*Szpieg ma tylko cztery czapki, podczas gdy każda inna klasa ma ich pięć.
 
*Szpieg może zmienić swój szkielet w bolesny, lecz modny sposób za pomocą swojego Zestawu do krabiego chodzenia, jak to jest reklamowane w Katalogu dla szykownych oszustów. Jest to odniesienie do Spy Craba, animacji wykonanej poprzez trzymanie zestawu przebrań, kucanie i spoglądanie dokładnie do góry. Odniesienie pojawiło się później podczas Spy vs Sniper Update, kiedy drwina dla Zestawu Przebrań, która sprawiała wrażenie widoku kraba, została zaimplementowana i aktywuje się co jakiś czas w miejsce normalnej drwiny dla Zestawu przebrań.
 
*Szpieg może zmienić swój szkielet w bolesny, lecz modny sposób za pomocą swojego Zestawu do krabiego chodzenia, jak to jest reklamowane w Katalogu dla szykownych oszustów. Jest to odniesienie do Spy Craba, animacji wykonanej poprzez trzymanie zestawu przebrań, kucanie i spoglądanie dokładnie do góry. Odniesienie pojawiło się później podczas Spy vs Sniper Update, kiedy drwina dla Zestawu Przebrań, która sprawiała wrażenie widoku kraba, została zaimplementowana i aktywuje się co jakiś czas w miejsce normalnej drwiny dla Zestawu przebrań.
*Szpieg i Snajper są jedynymi dwoma klasami, które noszą zegarki. Zegarek Szpiega służy jednak do niewidzialności i nie może wskazywać czasu.
+
*Szpieg i [[Sniper/pl|Snajper]] są jedynymi dwoma klasami, które noszą zegarki. Zegarek Szpiega służy jednak do niewidzialności i nie może wskazywać czasu.
 
*Czasami, kiedy jesteś trafiony jako Szpieg, można usłyszeć chrząknięcie z bólu Pyro.
 
*Czasami, kiedy jesteś trafiony jako Szpieg, można usłyszeć chrząknięcie z bólu Pyro.
 
*Szpieg jest jak dotąd jedyną klasą, która nie otrzymała zamiennika dla swojej drugorzędnej broni. W [[Backpack|plecaku]] [[Ambassador|Ambasador]] jest traktowany jednakże jako broń drugorzędna dla celów [[crafting]]u.
 
*Szpieg jest jak dotąd jedyną klasą, która nie otrzymała zamiennika dla swojej drugorzędnej broni. W [[Backpack|plecaku]] [[Ambassador|Ambasador]] jest traktowany jednakże jako broń drugorzędna dla celów [[crafting]]u.
*Szpieg i [[Engineer/pl|Inżynier]] są jedynymi [[Classes/pl|klasami]], które jak dotąd nie otrzymały zamiennika dla swojej broni do walki wręcz.
+
*Szpieg i jest jedyną [[Classes/pl|klasą]], która jak dotąd nie otrzymała zamiennika dla swojej broni do walki wręcz.
 +
*Szpieg jest jedyną klasą reagującą głosowo na trafienie przez [[Jarate|Sikwondo]].
 +
*Szpieg i [[Medic/pl|Medyk]] są jedynymi klasami bez broni wykonanych przez społeczność, jednak 2 bronie od społeczności dla Szpiega zostaną wkrótce dodane.
 +
*Odręczne pismo Szpiega używa czcionki ''[[Fonts#External Branding|Joe Hand 3]]''.
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
  
 +
*'''[[Meet the Spy|Poznajcie Szpiega]]'''
 
*[[Disguise|Przebieranie się]]
 
*[[Disguise|Przebieranie się]]
 
*[[Cloak|Niewidzialność]]
 
*[[Cloak|Niewidzialność]]
Line 256: Line 250:
 
*[[:Category:Spy User Guides|Poradniki dla Szpiega]]
 
*[[:Category:Spy User Guides|Poradniki dla Szpiega]]
 
*[[Spy scripts|Skrypty dla Szpiega]]
 
*[[Spy scripts|Skrypty dla Szpiega]]
*[[Meet the Spy|Poznajcie Szpiega]]
 
 
*[[Headshot]]
 
*[[Headshot]]
 
*[[List of references (Spy)|Odniesienia dla Szpiega]]
 
*[[List of references (Spy)|Odniesienia dla Szpiega]]
Line 274: Line 267:
 
{{Spy Nav/pl}}
 
{{Spy Nav/pl}}
  
[[Category:Classes]]
+
[[Category:Classes/pl]]
[[Category:Spy]]
+
[[Category:Spy/pl]]
  
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}

Revision as of 17:37, 22 July 2010

Template:Infobox class/pl

Ten szpieg przełamał już naszą obronę...
Sami widzicie, co robi naszym kolegom!!
A najgorsze jest to,
że może być każdym z nas.
Szpieg z BLU o Szpiegu z RED

Pochodzący z nieokreślonego rejonu Francji Szpieg jest miłośnikiem szykownych strojów i ostrych noży, który polega na podstępach i oszustwach w celu pomocy drużynie. Dzięki swojej kolejcji unikalnych zegarków niewidzialności jest on zdolny do bycia niewidzialnym, a nawet do fałszowania swojej śmierci, pozostawiając nieświadomych przeciwników bez ochrony. Jego zestaw przebrań pozwala mu na przyjęcie wyglądu każdej klasy, pozwalając mu na zakradnięcie się za linie wroga tuż przed wbiciem noża w plecy nieostrożnym "towarzyszom z drużyny". Tak naprawdę szybkie dźgnięcie w plecy niezawodnym nożem Szpiega pozwala na zabicie każdego wroga jednym trafieniem.

Poza zdolnością do zabicia w szybki i skuteczny sposób kluczowych przeciwników Szpieg jest świetny przeciwko Inżynierowi. Używając swoich elektrosaperów może on wyłączyć jego konstrukcje, wyczerpując ich zdrowie do momentu, kiedy zostaną one zniszczone.



Biografia

Template:Class bio/pl

Podstawowa strategia

Template:Main/pl

  • Używaj swojego noża do zadawania nieprzyjacielowi ciosów w plecy, powodując jego natychmiastową śmierć.
Spyava.jpg
  • Przebieraj się za nieprzyjaciela, używając swojego zestawu przebrań. Uważaj, atakowanie usunie twoje przebranie.
  • Naciśnij klawisz ataku podrzędnego, aby się ukryć i pozostać całkowicie niewidzialnym przez krótki czas.
  • Korzystaj z umiejętności stawania się niewidzialnym, aby przenikać za linie wroga oraz przebrań, aby poruszać się wśród nieprzyjaciół.
  • Będąc przebranym, staraj się zachowywać jak nieprzyjaciel. Obserwuj, gdzie przebywają członkowie zespołu nieprzyjaciela i przebierz się za jednego z nich.
  • Umieszczaj elektrosapery na działkach strażniczych nieprzyjaciela, aby je zniszczyć. Podkładając sapery nie tracisz swojego przebrania.
  • Przed zniszczeniem działka strażniczego twoje elektrosapery wyłączają je. Przed atakiem na Inżyniera wyłącz czasowo działko strażnicze.
  • W przebraniu możesz wezwać Medyków nieprzyjaciela, naciskając klawisz "MEDYK!".


Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Główne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Revolver.png
Standardowa
Rewolwer Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 40
Krytyczne: 120
Brak.
Item icon Ambassador.png
Odblokowywana
Ambasador Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 34
Krytyczne: 102
  • Krytyczne obrażenia przy celnym strzale w głowę.
  • Celność obniża się po pierwszym strzale (krótki czas chłodzenia się).
  • -15% zadawanych obrażeń.
  • 20% wolniejsza prędkość strzelania.
Item icon Big Kill.png
Broń z Sam & Max
Wielkie Zabójstwo Magazynek: 6
Zapasowa: 24
Podst.: 40
Krytyczne: 120
Takie same statystyki, jak Rewolwer.

Podrzędne

Broń Amunicja Obrażenia Uwagi
Item icon Electro Sapper.png
Standardowa
Elektrosaper Magazynek: 1
Zapasowa:
brak Wyłącza i powoli niszczy wrogie konstrukcje.

Wręcz

Broń Amunicja Obrażenia Specjalna zdolność
Item icon Knife.png
Standardowa
Nóż brak Podst.: 40
Krytyczne: 120
Dźgnięcie w plecy: 450
  • Dźgnięcie w plecy gwarantuje natychmiastową śmierć,
    jeśli gracz znajduje się pod kątem do 180° za swoim celem.
  • Brak losowych krytyków.

PDA

Broń Uwagi
Item icon Disguise Kit.png
Standardowa - PDA1
Zestaw przebrań Pozwala Szpiegowi na przebranie się za wrogiego bądź przyjaznego gracza.
Item icon Invisibility Watch.png
Standard - PDA2
Zegarek niewidzialności Typ niewidzialności: Czasowa
Czyni Szpiega niewidzialnym przez 9 sekund. Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.
Item icon Cloak and Dagger.png
Odblokowywana - PDA2
Peleryna Nożownika Typ niewidzialności: Wrażliwość na ruch
Czyni Szpiega niewidzialnym przez nieskończony okres czasu podczas stania prosto. Szybsze tempo regeneracji i zużywania się niewidzialności niż przy Zegarku niewidzialności. Odnowienie wskaźnika niewidzialności przez zbieranie amunicji jest niemożliwe.
Item icon Dead Ringer.png
Odblokowywana - PDA2
Dzwon Zmarłego Typ niewidzialności: Fałszywa śmierć
Czyni Szpiega niewidzialnym przez 6,5 sekundy od chwili otrzymania obrażeń. Zrzuca na ziemię fałszywe zwłoki po aktywacji niewidzialności. Głośny charakterystyczny dźwięk wychodzenia z niewidzialności. 60% szybsze tempo regeneracji niewidzialności (16 sekund). Zbieranie amunicji powoduje odnowienie wskaźnika niewidzialności.

Atak drwiną

Slot Atak Broń Czas trwania Obrażenia
Spyfencingtauntkill.PNG
Wręcz
Szermierka Nóż 5 sekund 2 zamachy po 30 obrażeń, następnie pchnięcie za 500 (natychmiastowa śmierć).

Czasy sabotażu

Sapperattach.png

Wszystkie czasy zostały dokładnie zmierzone na podstawie tego, jak długo potrwa Saperowi zniszczenie w pełni zdrowych budynków bez żadnych przeszkód.


Czapki

Template:Main/pl

Oryginalne Classless Update Społeczność
Gustowna Fedora Melonik oszczercy Peruka sędziego Beret Francuza
Backpack Fancy Fedora.png
Backpack Frenchman's Beret.png


Template:All class hat table/pl

Różne przedmioty

Broda z aparatem
Backpack Camera Beard.png

Oficjalne awatary klasy

Template:Class avatars/pl

Osiągnięcia

Template:Main/pl


Ciekawostki

Sniper vs spy.jpg
  • Ironicznie Szpiegowi udziela głosu Dennis Bateman, ten sam aktor użyczający głosu Pyro, jego drugiego największego wroga.
  • Na starej karcie kolekcjonerskiej Szpiega widnieje opis: "Jako mistrz przerań, zwodzenia i bizantyjskej wręcz szczegółowości Szpieg jest dwustronnym agentem, wobec którego odruchowe podejrzenia są jak najbardziej na miejscu."
  • Osobowość Szpiega zmieniła się diametralnie po wypuszczeniu Spy vs Sniper update, zanim jego linie dialogowe podczas dominacji zostały dodane. Przed aktualizacją rzadko obrażał swoich wrogów, a nawet gratulował im podczas odwetu na osobie, która go zdominowała (mówiąc często "Dobra gra"). Po aktualizacji w większości (o ile nie we wszystkich) liniach dialogowych podczas dominacji obraża on swoją ofiarę. Co dziwniejsze, nowe dialogi podczas odwetu, które miał otrzymać, nigdy nie weszły do gry. Tak więc z jednej strony Szpieg może obrażać Inżyniera podczas dominacji, a z drugiej jednocześnie wyrażać uznanie dla Pyro, na którym właśnie dokonał odwetu.
  • Matka Skauta z BLU jest w związku ze Szpiegiem z RED. Akta w bazie BLU zawierają zdjęcia ukazujące ich zajęcia. Szpieg zwraca się do niej jako "Ma Petite Chou-fleur" (dosłownie "Mój mały kalafiorku").
  • Szpieg ma inne głosy odpowiednio dla BLU i RED - Szpieg z RED ma niższy i bardziej chrapliwy głos.
  • Szpieg zamówił zegarki Cloak and Dagger i Dead Ringer, a później zakupił Brodę z aparatem z Katalogu dla szykownych oszustów i dżentelmeńskich łotrów z Mann Co. Industries.
  • Szpieg nigdy nie zdejmuje swojej maski, nawet w sypialni, co jest w widoczne w Poznajcie Szpiega.
  • Szpieg jest znany z wypowiadania fraz po włosku, francusku i hiszpańsku.
  • Szpieg z BLU okresowo pojawiał się za Snajperem z RED w trzecim dniu Sniper Update zanim dodatkowy Spy Update został ostatecznie odkryty.
  • Szpieg z RED ma białego papierosa w ustach, podczas gdy Szpieg z BLU faworyzuje brązową odmianę. Obaj mają jednak w grze białe papierosy.
  • W wersji beta garnitur Szpiega był szary dla obu drużyn i nosił on opaskę na ramię w kolorze drużyny. Wersja ta wciąż jest widoczna na wyświetlaczu HUD Szpiega.
  • Szpieg, Snajper, Żołnierz i Demoman są jedynymi czterema palaczami poza Administratorką. Szpieg jest jednak jedyną klasą trzymający podczas gry papierosa w ustach.
  • Szpieg razem ze Snajperem nie wymawiają "Bu" w jednej ze swoich drwin (chociaż Szpieg mówi to w jednym ze swoich dialogów podczas dominacji, jak również okazjonalnie po wykonaniu ciosu w plecy).
  • Szpieg był pierwszą klasą zdolną do posiadania dwóch różnych drwin tą samą bronią.
  • Szpieg jest jedyną klasą trzymającą swoje wszystkie bronie jedną reką, chociaż trzyma on swoje główne bronie dwoma rękami podczas kucania, jak również jego sapery w widoku trzecioosobowym.
  • Szpieg jest jedyną klasą na ekranie wyboru trzymającą inną broń niż na obrazie w wyświetlaczu HUD - na ekrani wyboru trzyma Nóż, natomiast na wyświetlaczu HUD Rewolwer.
  • Szpieg ma tylko cztery czapki, podczas gdy każda inna klasa ma ich pięć.
  • Szpieg może zmienić swój szkielet w bolesny, lecz modny sposób za pomocą swojego Zestawu do krabiego chodzenia, jak to jest reklamowane w Katalogu dla szykownych oszustów. Jest to odniesienie do Spy Craba, animacji wykonanej poprzez trzymanie zestawu przebrań, kucanie i spoglądanie dokładnie do góry. Odniesienie pojawiło się później podczas Spy vs Sniper Update, kiedy drwina dla Zestawu Przebrań, która sprawiała wrażenie widoku kraba, została zaimplementowana i aktywuje się co jakiś czas w miejsce normalnej drwiny dla Zestawu przebrań.
  • Szpieg i Snajper są jedynymi dwoma klasami, które noszą zegarki. Zegarek Szpiega służy jednak do niewidzialności i nie może wskazywać czasu.
  • Czasami, kiedy jesteś trafiony jako Szpieg, można usłyszeć chrząknięcie z bólu Pyro.
  • Szpieg jest jak dotąd jedyną klasą, która nie otrzymała zamiennika dla swojej drugorzędnej broni. W plecaku Ambasador jest traktowany jednakże jako broń drugorzędna dla celów craftingu.
  • Szpieg i jest jedyną klasą, która jak dotąd nie otrzymała zamiennika dla swojej broni do walki wręcz.
  • Szpieg jest jedyną klasą reagującą głosowo na trafienie przez Sikwondo.
  • Szpieg i Medyk są jedynymi klasami bez broni wykonanych przez społeczność, jednak 2 bronie od społeczności dla Szpiega zostaną wkrótce dodane.
  • Odręczne pismo Szpiega używa czcionki Joe Hand 3.

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Template:Class Nav/pl Template:Spy Nav/pl