병과

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Valve에서 제공한 공식 단체사진. 왼쪽부터 파이로, 엔지니어, 스파이, 헤비, 스나이퍼, 스카웃, 솔저, 데모맨, 메딕 순.
넌 헤비처럼 센가? 아니면 스카웃처럼 찌질이?
헤비

팀 포트리스 2에는 공식적으로 플레이할 수 있는 9가지의 병과가 있습니다. 이 병과들은 다음과 같습니다.

공식 병과

병과별 역할

9가지의 병과들은 다시 공격, 방어, 지원의 3가지 분류로 나누어집니다. 하지만 사용자의 전략에 따라 이런 역할 이외에서도 이용될 수 있습니다.

공격 Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

스카웃, 솔저, 파이로와 같은 공격군 병과는 의 주공격 부대를 맡고 있습니다. 목표가 점령 지점을 습격하는 것이든 기밀 정보 가방을 탈취해 오는 것이든 이 병과들은 높은 기동성에 특화되어 있습니다. 스카웃은 다른 병과보다 2배 빠른 속도로 지점을 점령할 수 있으며 빠른 이동속도와 이단 점프로 다른 병과의 우위를 점할 수 있습니다. 솔저는 파괴적인 로켓 발사기로 강력한 타격을 줄 수 있으며, 로켓 점프를 통해 적이 예상치 못한 곳에 공격을 퍼부을 수도 있습니다. 파이로는 매복을 통해 적의 대열에 불의 혼돈을 일으키거나 불붙은 아군의 불을 꺼주며, 다른 병과보다 높은 이동속도 대 체력 비율을 제공합니다(증진 또는 비표준 장비 제외).

방어 Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

데모맨, 헤비, 엔지니어와 같은 방어군 병과는 적의 접근을 막아 의 중요한 지점에 적이 다가오지 못하도록 하는 역할을 합니다. 전체적으로, 방어군이 가장 큰 화력을 가지며, 그 엄청난 힘을 한 번에 쏟아붓는 데에 특화되어 있습니다. 데모맨은 점착 폭탄을 이용하여 영역을 보호하고 필요할 때에 터뜨릴 수 있습니다. 헤비는 침투하는 병력을 잡고 적이 물러나도록 대학살을 벌일 수 있습니다. 또한 헤비는 적의 체력을 깎아내리면서 해당 구역을 벗어나지 못하게 하여 아군이 마무리짓도록 할 수도 있습니다. 엔지니어는 센트리 건으로 사정거리 내의 지역을 방어할 수 있으며, 게다가 텔레포터디스펜서 통해 지역 내의 아군을 지원할 수도 있습니다.

지원 Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

메딕, 스나이퍼, 스파이와 같은 지원군 병과는 팀의 중추를 형성합니다. 이 그룹은 공격군과 방어군들이 전투에서 활약하도록 도와주며, 게임의 흐름을 한 순간에 바꿔버릴 수 있습니다. 적의 진군 뒤쪽에서 커다란 손상을 주거나 아군의 체력을 높게 유지하기에 지원 병과는 안성맞춤입니다. 메딕은 아군의 체력을 보충해주고 최대 체력의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있으며, 무적 상태100% 치명타 확률, 300%의 치료율과 이동 방해 효과 무시, 혹은 탄환, 폭발 또는 화염 피해에 대해 75%의 내성을 제공할 수 있습니다. 스나이퍼는 중요 목표물을 먼 거리에서 제거할 수 있으며, 병수도를 이용하여 아군에게 붙은 불을 꺼주거나 아군이 적에게 주는 피해를 늘려줄 수 있습니다. 스파이는 은밀하게 적진에 잠입하여 건물을 망가뜨리고 건설 상태를 되돌려버리거나, 아군에게 피해를 줄 만한 적을 암살할 수 있습니다.

체력

병과별 체력 비교표

각 역할의 병과를 하나씩 담은 '모든 병과' 초상화.
병과 체력 과치료 응급조치 과치료
Leaderboard class scout.png 스카웃 125 185 158
샌드맨을 장착했을 때 110 165 139
Leaderboard class soldier.png 솔저 200 300 251
부대 지원을 장착했을 때 220 330 276
Leaderboard class pyro.png 파이로 175 260 220
Leaderboard class demoman.png 데모맨 175 260 220
무기 칸 신발을 신었을 때 200 300 251
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때 150 225 189
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때 165 245 208
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때 180 270 226
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때 195 290 245
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때 210 315 264
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때 175 260 220
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때 190 285 239
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때 205 305 258
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때 220 330 276
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때 235 350 295
Leaderboard class heavy.png 헤비 300 450 376
달로코스 바어육완자의 효과를 받고 있을 때 350 500 426
With the 강철 주먹 equipped 300 390 346
With the 강철 주먹 equipped and while under the effects of the 달로코스 바 or 어육완자 350 440 396
Leaderboard class engineer.png 엔지니어 125 185 158
총잡이를 장착했을 때 150 225 189
Leaderboard class medic.png 메딕 150 225 189
비타톱을 장착했을 때 140 210 176
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼 125 185 158
Leaderboard class spy.png 스파이 125 185 158
재력가를 장착했을 때 100 150 126
묵인자의 쿠나이를 장착했을 때 70 105 89
묵인자의 쿠나이의 백스탭으로 얻는 최대 과치료 양 없음 210 없음

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

메딕은 다른 아군의 체력을 최대치의 150%까지 과치료를 해 줄 수 있습니다. 단, 응급처치는 과치료의 효율이 절반이지만 다른 종류의 메디 건의 과치료를 유지시켜 줄 수 있습니다. 각 병과는 체력여러가지 방법으로 다시 채울 수 있습니다.

이동속도

탈출 계획 사용 시 체력과 속도의 관계

이동속도는 게임 내 명령어 cl_showpos 1를 통해 표시되는 속도 단위(v)로 측정하였습니다. 기준 속도(스파이, 스나이퍼, 파이로, 엔지니어의 속도)는 100%입니다. 전진 속도는 전진, 왼쪽, 오른쪽 이동 단추를 눌러 측정하였으며, 후진 속도는 후진 단추를 눌러서 측정하였습니다. 또한, 앉아서 이동시의 속도는 앉기 단추를 눌러 측정하였습니다. 후진 속도는 일반적으로 전진 속도의 90%로 계산되며, 앉아서 이동시에는 33%로 계산됩니다. 그러나 앉았을 때, 또는 스나이퍼가 충전 및 충전시에는 전진 속도와 후진 속도가 같습니다. 학살 시간 동안에는 승리한 팀의 모든 병과의 이동속도가 10% 증가하며 패배한 팀의 이동속도는 10% 감소합니다. 정상적인 이동속도 중 가장 빠른 속도는 400v 또는 133% 입니다(이것은 스카웃의 이동속도입니다. ).

정상적인 경우 전진 속도는 최대 520v, 또는 173%에서 고정됩니다. 후진 시는 468v 또는 156%, 앉았을 때에는 173.33v 또는 58%, 수중에서는 416v 또는 139%가 최대 속도입니다.

스파이가 더 느린 병과(솔저, 데모맨, 헤비)로 변장할 경우 스파이의 이동속도는 해당 병과의 이동속도와 같은 수치로 감소(예를 들어, 헤비로 변장한 스파이의 이동속도는 헤비의 이동속도와 같습니다.)하며, 이는 변장을 풀거나 은폐하기 전까지 유지됩니다. 그러나 더 빠른 병과(스카웃, 메딕, 그리고 일부 경우의 솔저와 데모맨)로 변장한다고 해서 더 빠르게 움직이는 것은 아니며 100%의 이동속도로 움직입니다.

아이랜더네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 머리따개를 장착한 데모맨은 1개의 머리마다 약 8%의 이동속도가 증가하며, 돌격 방패경이로운 차폐막을 장착할 경우 250%의 이동속도로 돌격할 수 있습니다. 탈출 계획을 착용한 솔저의 이동속도는 체력 40이 줄어들 때마다 10%씩 증가합니다.

징계 조치를 장착한 솔저가 아군을 타격했을 시 4초 동안, 혹은 전복자의 증진 범위 내에 있을 시 아군과 자신의 이동속도가 평소의 140%로 증가합니다.

응급처치를 장착한 메딕은 치료 광선으로 연결된 대상자의 이동속도가 메딕의 이동속도보다 빠를 경우 대상의 이동속도와 동일해집니다.

병과별 속도 비교표

병과 기본 뒤로 걸을 때 앉았을 때 수영할 때
Leaderboard class scout.png 스카웃
133 %
120 %
44 %
107 %
동안의 총 증진 0%일 때
120 %
108 %
40 %
96 %
동안의 총 증진 50%일 때
147 %
132 %
49 %
117 %
동안의 총 증진 100%일 때
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png 솔저
80 %
72 %
27 %
64 %
소도륙 5000을 충전할 때
27 %
27 %
9 %
21 %
체력이 160 이상일 때 탈출 계획을 들 때
80 %
72 %
27 %
64 %
체력이 160에서 121 사이일 때 탈출 계획을 들 때
88 %
79 %
29 %
70 %
체력이 120에서 81 사이일 때 탈출 계획을 들 때
96 %
86 %
32 %
77 %
체력이 80에서 41 사이일 때 탈출 계획을 들 때
112 %
101 %
37 %
90 %
체력이 41 이하일 때 탈출 계획을 들 때
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png 파이로
100 %
90 %
33 %
80 %
전원 잭을 들었을 때
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png 데모맨
93 %
84 %
31 %
75 %
무기 칸 신발를 신었을 때
103 %
92 %
34 %
82 %
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때
93 %
84 %
31 %
75 %
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때
101 %
91 %
34 %
81 %
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때
108 %
97 %
36 %
87 %
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때
116 %
104 %
39 %
93 %
목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때
123 %
111 %
41 %
99 %
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 0개 소지했을 때
103 %
92 %
34 %
82 %
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 1개 소지했을 때
111 %
100 %
37 %
89 %
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 2개 소지했을 때
119 %
107 %
40 %
95 %
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 3개 소지했을 때
127 %
115 %
42 %
102 %
무기 칸 신발목따개 근접무기를 장착하고 머리를 4개 소지했을 때
136 %
122 %
45 %
108 %
스코틀랜드인의 머리따개를 장착했을 때
79 %
71 %
26 %
63 %
스코틀랜드인의 머리따개와 무기 칸 신발을 장착했을 때
87 %
79 %
29 %
70 %
방패로 돌격할 때
250 %
없음 없음
200 %
방패를 장착하고 스코틀랜드인의 머리따개를 들고 돌격할 때
213 %
없음 없음
170 %
방패무기 칸 신발을 장착하고 스코틀랜드인의 머리따개를 들고 돌격할 때
234 %
없음 없음
187 %
Leaderboard class heavy.png 헤비
77 %
69 %
26 %
61 %
황동 야수를 제외한 헤비의 주무기를 회전시킬 때
37 %
33 %
0 %
29 %
황동 야수를 회전시킬 때
15 %
15 %
0 %
12 %
버팔로 스테이크 샌드비치의 효과를 받고 있을 때
104 %
93 %
35 %
83 %
G.R.U.를 들고 있을 때
100 %
90 %
33 %
80 %
퇴거 통보를 들고 있을 때
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
100 %
90 %
33 %
80 %
구조물을 이동시킬 때
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png 메딕
107 %
96 %
36 %
85 %
우버차지가 100% 찬 상태에서 약물 남용을 들고 있을 때
128 %
115 %
43 %
102 %
스카웃을 치료할 때
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
100 %
90 %
33 %
80 %
클래식 이외의 소총으로 조준하고 있을 때
27 %
27 %
9 %
21 %
조준 정도에 관계 없이 클래식을 충전하고 있을 때
27 %
27 %
9 %
21 %
헌츠맨을 당길 때
53 %
53 %
18 %
없음
Leaderboard class spy.png 스파이
107 %
96 %
36 %
85 %
스카웃으로 변장했을 때
107 %
96 %
36 %
85 %
솔저로 변장했을 때
80 %
72 %
27 %
64 %
파이로로 변장했을 때
100 %
90 %
33 %
80 %
데모맨으로 변장했을 때
93 %
84 %
31 %
75 %
헤비로 변장했을 때
77 %
69 %
26 %
61 %
엔지니어로 변장했을 때
100 %
90 %
33 %
80 %
메딕으로 변장했을 때
107 %
96 %
36 %
85 %
스나이퍼로 변장했을 때
100 %
90 %
33 %
80 %

신장

병과들의 키 비교.

모든 병과들은 각자 다른 신장(키)을 가지고 있습니다. 엔지니어의 키가 가장 작으며 헤비의 키가 가장 큽니다. 또한, 병과들의 체구도 각기 다릅니다. 각각의 병과는 탄환 계열의 공격 판정에 사용되는 판정박스의 모양이 그 병과에 맞는 형태로 되어 있습니다.

하지만, 물체, 플레이어, 근접 공격, 발사체와의 충돌 시의 경우에는 모든 병과들은 같은 너비와 높이를 가지고 있습니다. 따라서, 헌츠맨의 헤드샷의 경우 병과의 실제 머리 높이와는 상관없이 적용됩니다. 또한 모서리나 좁은 지역을 돌아볼 때에 병과에 따른 불이익은 없다는 것을 의미하기도 합니다.

업데이트 내역

2008년 5월 21일 패치
  • 스파이변장을 할 때의 속도 변화의 예측성을 개선하였습니다.

2011년 1월 6일 패치 (베타)

  • 플레이어의 체력이 100%까지 증가하였습니다.

2011년 1월 13일 패치 (베타)

  • 플레이어의 체력이 25%까지 증가하였습니다. (이전에 있던 100% 증가와 중첩되지 않음)

2011년 2월 11일 패치 (베타)

  • 플레이어의 체력이 기본 값으로 복원되었습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • [언급되지 않음] 최대 속도가 초당 450HU에서 초당 520HU로 증가하였습니다.

2016년 7월 7일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • 스파이의 최대 속도가 300 이였던 점을 320으로 증가시켰습니다.