Brimstone
| Brimstone | |
|---|---|
| 基本信息 | |
| 地图类型: | 推车 |
| 文件名: | pl_fifthcurve_event
|
| 发布时间: | 2016年10月21日补丁 (尖叫要塞 2016) |
| 开发者: | Tomi "ICS" Uurainen |
| 地图资料 | |
| 环境: | 万圣节 |
| 设定: | 夜晚, 阴天 |
| 危害: | 南瓜炸弹, 幽灵, 魔眼, 骷髅, 脱缰的无头骑士, 马拉莫斯 Visual effects only: 蒸汽 |
| 危害(地下世界): | 生命流失, 地狱熔岩 |
| 深水: | 否 |
| 是否支持火焰兵幻境: | 否 |
| 魔咒: | 是 |
| 是否支持人机: | 是 |
| 地图物品 | |
| 地图照片 | |
| 地图俯视图 | |
| 地图邮票 | |
| 赞助者排行榜 | |
| “ | 周五是活死人之夜!彻底放飞自我,享受惊悚的万圣节吧!...雷德蒙德·曼恩的鬼魂从万丈地狱中回到人间,赶紧把他送回那生不如死的炼狱!你敢你就上!
— Brimstone 宣传语
|
” |
Brimstone于Scream Fortress 2016更新中被添加至游戏,是一张社区制作的推车地图,是地图Fifthcurve的万圣节版本变种。
除了蓝队营地和蓝方前线营地所处的两座建筑,其余的所有建筑都有着红方的标志,建筑内大量的内饰雷德蒙德·曼恩(红队的老板)的住所以及办公室。该场战斗被描述为蓝方将推车上雷德蒙德的尸体送回地狱中。而布鲁塔克(雷德蒙德的兄弟,蓝队的老板)和维克鬼魂已在地狱恭候多时。
该地图萦绕着马拉莫斯的咒语,他向玩家施展魔咒以折磨玩家。脱缰的无头骑士,骷髅王和它的小跟班,还有魔眼可能会降临。如果双方在最后一个区域僵持太久,甚至马拉莫斯本人都可能降临。
石狱送葬是一张宽敞的地图,视野宽阔且具备许多高楼层的防守点。越来越强的Boss会在推车前进过程中出现在推车前方。该地图的怪物都是自发出现的。无头骑士或者魔眼可能会在推车到达某个距离时出现,马拉莫斯可能在地图终点附近降临,或者在最后两个控制点之间的区域,散落地留下些冒白光的棺材。有时当第四个控制点被占领后,这些棺材的盖子会凭空消失,里面藏着的一座汽笛风琴升起并开始演奏《述厄运者》。走进"白光"里的玩家会被传送到一片地狱,那里充满稀有魔咒书以及玩家人人喊打的骷髅兵。
Brimstone是投稿于Steam创意工坊的作品。
目录
地点
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
控制点A
- 锯木厂: 该地图设置在一片相当宽敞空旷的锯木厂院子中。即便该地图的推车轨道贯穿整片低地,也还是有得天独厚的掩体供蓝队躲避攻击的,一直到推车抵达一段斜坡。
- 车库: 过了斜坡之后,推车会进入一段贯穿车库内部的轨道。从蓝队营地出来可以直接看到车库。然而在抵达控制点前,轨道要穿过两个斜坡之间的一片区域,蓝队将会在这面临红队的集火攻击。
- 通向B点的捷径:车库旁边有一条狭窄的长廊通向B点。在第一个控制点被占领后便会开放。
- 狂妄 控制点(A): 在第一个控制点被占领后,从蓝队营地通往 "愉悦" 控制点(B)的捷径会打开。同时马拉莫斯开始隔空念咒语,咒语念罢,玩家会受到诅咒。
控制点 B
- 油漆未干!: 第一个控制点不远处,推车轨道被广场中间的塔楼分为两条分轨道。推车路线的选择是随机安排的,这一机制使红队防守变得复杂。
- 蓝队前线营地:在"油漆未干!"标语墙后方的角落矗立着蓝队的前线营地,该营地有两扇门,一扇在"愉悦" 控制点(B)方向开放,另一扇则在"勇气" 控制点(C)方向开放。
- 愉悦 控制点(B):占领第二个控制点会为蓝队打开他们前线营地的门,同时也将红队转移到他们第二个营地。
控制点 C
- 卫星接收器/图书馆/自卸卡车:一个两层高的图书馆有着俯瞰"愉悦"控制点(B)和自卸卡车瓶颈地带的视角。如果脱缰的无头骑士要现身,他会在在图书馆和水泥块之间出现。(大概在地上一堆落叶的位置)。
- 下落区:楼层内有一块断截区,玩家跳下去刚好抵达自卸卡车的侧翼。
- 装卸区:一个装有干草和木桶的分隔区域,正好位于控制点C一侧。
- 红队第一营地:骷髅王的出生点就在该红队营地右边的小凹室里。
- 勇气控制点 (C): 占领第三个控制点后,蓝队营地C控制点方向的大门会打开,同时红队也会转移到他们的最后营地。
控制点 D
- 砖房:一座由砖砌成的小型双层楼房,位于第二个控制点的正前方。
- 仓库:仓库内部的长廊是交火地带,长廊两侧分布着错综复杂的阳台,是相对安全的地方。
- 混沌控制点 (D):有时候当第四个控制点被占领后,随着游戏进行,位于最终区域的一些棺材会打开白色传送门,将玩家传送到地狱岛上。
控制点 E
- 阳台: 一块较高的平台,为蓝队攻占最终区域提供些许优势,位于仓库出口旁边。
- 盐石楼: 仓库和红队最终营地的连接处是一段宽敞的过道,和推车轨道平行。那里会有一个时不时打开的棺材,如果打开,里面的传送门会显现。
- 悬崖边的木棚:横穿盐石楼和轨道后会遇到一座破旧的木棚,再往外走会掉入岩浆池。
- 红队平台:在红队最终营地外面就是一个大型平台,为红队提供了完全覆盖E控制点的视野。
- 亘古控制点 (E):占领这个控制点,把雷德蒙德送回地狱。推车的爆炸使得地狱的烈焰和蝙蝠一并释放出来。困在地狱里的折叠帽幽灵重获自由,飞向空中。
地狱岛:(地狱深坑)该地图的地下世界存在一个岛,周围遍布地狱岩浆。
- 地狱岛有两片区域,每个区域的尽头都有一个发白光的传送门,能让玩家回到主地图中。每片区域都有三本稀有魔咒书可供玩家拾取。一些骷髅兵会在出口附近出生并追杀所有玩家。
- 第一片区域---炼狱。可以通过跳进传送魔眼生成的紫色传送门或者马拉莫斯死亡后掉落的炸弹魔书进入。
- 第二片区域可以通过跳进冒白光的棺材或者魔眼被杀死留下的传送门进入。
- 刚进入地下世界,玩家会获得一个非常短暂的超能冲锋时间。
- 地狱岛上的玩家会受到随时间递增的生命流失伤害。
- 当玩家通过传送门成功离开地下世界,他们会获得超能冲锋,超量治疗,速度加成以及爆击加成,但只持续一段时间。
- 传送装置以及其他建筑无法放置于地下世界。
辅助俯瞰图
1.锯木厂 2.车库 3.油漆未干! 4.通往B点的捷径 5.图书馆 6.自卸卡车 7.砖房 8.仓库 9.红队平台 蓝/红斜线:蓝/红队第一营地 蓝/红双重斜线: 蓝/红队第二营地 蓝/红双重斜线带圆圈:蓝/红队第三营地
黄圈: 第一控制点 (狂妄) 绿圈: 第二控制点 (愉悦) 蓝圈: 第三控制点 (勇气) 紫圈: 第四控制点 (混沌) 白圈: 第五控制点 (亘古)
马拉莫斯的咒语
马拉莫斯念的某些咒语和地图Ghost Fort或者Moonshine Event上玩家遭受的咒语效果是大差不差的。然而,在这张地图他念的大多数咒语没有任何效果,更多是他自己胡言乱语。下面是一些有着明显效果的咒语:
- 爆击加成:所有的玩家都会获得100%的爆击率。
- 超跑佣兵:所有玩家都跑得更快。
- 骷髅降世:骷髅王和他的小骷髅们会降临
- 尿到淋头:所有玩家都会被泼尿,和被瓶手道尿瓶泼一样的效果。
万圣节怪物
万圣节的怪物的出现是随机的,不会透露具体的时间和地点。
- 两只幽灵出现在随机时间和地点,以随机的固定路线游走。这些幽灵会随着推车前进继续吓推车周边的人。
- 折叠帽幽灵会在回合开始就出现并在蓝队保护下按大概路线游走(在蓝队已攻占区域)。
- 当狂妄控制点(A)被占领,第二只没带帽子的幽灵会在红队后方区域。这只幽灵游走的路线主要是沿着推车轨道,有时候会干预蓝队的推进。
- 在狂妄控制点(A)和混沌控制点(D)之间的区域,骷髅王和一些小骷髅可能会随着马拉莫斯念完某段咒语而降临。
- 占领愉悦控制点(B)或者勇气控制点(C)后,脱缰的无头骑士会有八分之一的概率出现。[1]
- 无头骑士(B)会在勇气控制点,在不超出"油漆未干!"以及"混沌"控制点的范围追逐玩家。
- 无头骑士(C)会在通往"亘古"控制点的路上埋伏,在不超出"亘古"和"混沌"控制点的范围追逐玩家。
- 占领混沌控制点(D)后,魔眼会有八分之一的概率出现,出现在熔岩深坑上方并直直凝视控制点。[1]
- 如果"混沌"控制点(C)被占领后游戏持续了 6.666666666666667 分钟(大约400秒),马拉莫斯有时候会在接下来的20秒内出现。[2]
战术
| “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- Brimstone被添加至游戏中。
- 修复了红队玩家能进入蓝队第二营地的问题。
- 修复了地狱岛中头骨的牙齿没有实体化的问题。
- 修复了上一回合中棺材和咒语乐曲有时候会在下一回合持续播放的问题。
- 修复了某些玩家会径直掉入地狱熔岩中的个例问题。
- 修复了红队第二营地中大南瓜没有实体化的问题。
- 修复蓝队出生区域附近可以进入里世界的漏洞位置。
- 修复坟地附近可以离开地图的漏洞位置。
- 修复蓝队玩家可以进入红队营地的漏洞。
- 修复一些骷髅会在没有玩家时候自行跳入岩浆的问题。
- 修复"中世纪小孩"诅咒和马拉莫斯其他的咒语持续时间过长的问题。
- 修复当回合结束巨型幽灵被卡在地底的问题。
- 修复了玩家尝试用"超级跳"魔咒进入但被卡住的一处地方。
- 修复了另一个没有实体化的南瓜。
- 调整了在最终区域红队玩家的重生时间。
- 现在离开地狱后,玩家在获得超能冲锋的同时,还会获得爆击和生命加成。
- 稍微增加了最终区域红队玩家的重生时间。
- 修复了棺材播放的音乐会从上一回合延续到下一回合的问题。
- 修复了魔眼有时候会卡在特定位置的问题。
- 修复了在地狱中,玩家有时候会和其他玩家卡在一起的问题。
- 调整了马拉莫斯的路线,以防他误进红队的最终营地。
- 修复了可以刷屏“已逃出地下世界”的漏洞。
变更日志
RC10 Changelog (19.9.2017)
- Players now crit and healthboost when exiting the Hell area instead of just ubercharge
- Increased slightly RED team respawn time on the last area
- Fixed the coffin music playing to the next round from previous one
- Fixed monoculus sometimes getting stuck to certain location near its spawn area
- Fixed players sometimes getting stuck to other players in Hell area
- Adjusted preferred nav-path for Merasmus in order for him to prevent going into RED final base
RC9 Changelog (19.9.2017)
- Test release
RC8 Changelog (30.10.2016)
- Fixed exploit where you could get under the map near BLU starting area
- Fixed exploit where you could get out of the map near graveyard
- Fixed exploit where you could enter RED base as BLU
- Fixed some skeletons running into lava when there are no enemies in Hell
- Fixed medieval tiny spell & other merasmus voice spells for lasting too long for some players
- Fixed big ghost getting stuck when map ends
- Fixed a spot where players could get stuck if entering it under tiny spell
- Fixed another case of non-solid pumpkin
- Tuned respawn time for RED team at last area
RC7 Changelog (23.10.2016)
- Fixed exploit where you could enter BLU 2nd forward base
- Fixed skulls tooths in hell being non-solid
- Fixed hell coffin tune & tiny spell song sometimes playing to the next round from previous round
- Fixed some players dropping into hells lava in rare cases
- Fixed big pumpkin in RED 2nd base being non-solid
RC6 Changelog (18.10.2016)
- Fixed many potential out-of-the-map exploits that could be accessed with certain spell
- Fixed some clipping issues
- Fixed merasmus saying certain spell double times
- Fixed ground detail brushes to be more fitting
- Tuned lighting in some areas of the map to more lit
- Tuned some textures in last RED base
RC5 Changelog (14.10.2016)
- Changed spell "dance" to "jarate"
- Changed fake burn spell to "melee spell" (dont' laugh please)
- Randomized merasmus introduction spell
- Fixed hidden merasmus soundloop
- Fixed few prop fade issues
- Fixed monoculus not getting stunned when players exit the portal area
- Fixed one ghost not going on through it's path
- Fixed skeleton bots not being able to go through some windows
- Fixed some props fade distances
- Fixed blu spawn hidden spellbook being disabled at start
- Fixed issue where merasmus was going to hiding into unreachable are
RC4 Changelog (26.9.2016)
- Added one more spell for meramus to use: dance
- Altered the earthquaking, steaming hurt spell to occur more consistently, no more shakes if it doesn't hit near you
- Fixed some players not receiving invulnerable boost in Hell
- Fixed potential exploit getting out of the map using spells
- Fixed players keeping hearing Hell sounds inside the actual map when returning from Hell
- Fixed some Hell effects not playing and removed some non needed ones
- Fixed some texture errors in Hell area
- Moved the sky circle to over the clocktower
- Enhanced some spawnrooms with additional halloween props
RC3 Changelog (25.9.2016)
- Fixed merasmus skeleton spell not working if triggered for the second time
- Removed some effects from spells that do not affect players directly
- Added more spells for merasmus to use: Speed, Critboost and Fire (always fails to cast it)
- Added merasmus as cameo - if a lot of time passes after cp4 is captured and game stalemates, merasmus will arrive to finish players around last area. But instead, you can finish him too!
- Fixed some odd looking, misplaced textures
- Altered the way to get into hell. Coffins now open at random time near last area
- Continued the halloweening of the map by changing some areas to(sic) more halloweeny like
- Improved bot navigation, bots no longer get stuck in some places and drop down faster from platforms
RC2 Changelog (24.9.2016)
- Touched up the ground area between starting point and 4cp area to look more realistic
- Added sky lights and doomy effect upon point capture
- Added different fogs at the main world and to the hell area, now hell is more spooky!
- Added clocktower to show that there is a bell in the map
- Fixed bells ringing too fast at last area
- Fixed BLU 2nd spawn door being able to open by RED (thanks J3pp3)
- Fixed possible issue getting stuck when players get teleported to hell through coffins
- Updated screenshots regarding hell area
RC1 Changelog (23.9.2016)
- Fixed BLU 2nd spawn closing down completely when 3rd point is captured. You can now exit any door.
- Fixed several cases of overlapping brushes (blinking walls)
- Fixed Hell area skeletons dropping into the lava on 1st area
- Fixed players getting critbootst in Hell without teleporting into the main battlegrounds
- Adjusted some ammo box sizes and repositioned some in a bit different locations
- Removed experiment of "changing bridges" in hell
- Added a lot of halloween-style decorations all over the map
- Touched up house between cp 2 and cp3for halloween!
- Touched up big house around cp 4 for halloween!
- Touched up blu 1st, 2nd and 3rd spawn more for halloween!
- Tweaked merasmus talk lines a bit as well as spell timings
- Other fixes and adjustments that i cannot remember to list
细枝末节
- 这张地图里面控制点的名字都是参照魔咒书页中的拉丁文而取的。
- 推车起点的外面有个牌子写着"MAP BY ICS"。提了一嘴这张地图的作者---ICS。