Difference between revisions of "Control Point (game mode)/ko"

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점령 지점 맵들은 앞에 '''cp_''' 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 이탈리아어 글씨체로 적혀있습니다.
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점령 지점 맵들은 앞에 '''cp_''' 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 ''기울임''이 적용되어 있습니다.
  
 
=== 기본적인 점령 지점 방식 ===
 
=== 기본적인 점령 지점 방식 ===

Revision as of 11:37, 29 May 2011

cp_dustbowl
이 지점이 혼자서 점령될 리가 없어! 여기로 와!
엔지니어
이 문서는 게임 방식에 관한 문서입니다. 물리적인 물체를 보시려면 점령 지점(물체) 로 이동해주세요.

점령 지점 은 원래 맵 6개중 4개를 차지하는 Team Fortress 2의 주된 게임 방식입니다. 이 게임은 돌아가며 점령 지점을 방어하거나, 공격하는 형식입니다.

게임 플레이

공격

점령 지점들은 그 위에 서있으면 점령됩니다. 점령 지점이 점령되는 속도는 그 위에 몇명의 같은 팀원이 서있느냐에 따라 결정됩니다: 두명의 BLU 플레이어들이 RED 지점을 점령하면 한명의 BLU 플레이어가 하는 것보다 더 빠릅니다. 스카웃솔져데모맨페인 트레인을 들고 있을때와 마찬가지로 2명으로 칩니다. 점령 지점 점령 속도에는 제한이 있습니다 (점령 지점 속도 설정을 참조하세요).

방어

만약 두 팀 모두가 잠금 해제된 같은 점령 지점 위에 올라서 있다면, 점령 지점에는 방해됨 표시가 뜨며, 점령 팀 변경에 효과가 없다는 것을 의미합니다. 모든 공격팀의 플레이어가 점령 지점 위에서 제거되면, 곧바로 처음으로 되돌아가지 않고 서서히 점령 진행률이 떨어질 것 입니다.

점령 되돌리기

만약 그 지점이 중립이고, 양 팀 모두 점령하려 한다면 그 지점은 되돌려질 수 있습니다. 만약 한 팀이 중립 지점 점령을 시작했지만 끝내지 못하고 떠난다면, 상대 팀이 점령을 시작할 때 맨 처음 첫 번째 팀이 올린 진행률을 되돌려야 자기 자신의 팀의 진행률을 올릴 수 있습니다.

한계

  • 변장스파이들은 지점을 점령하는 팀으로 변장했을 시 점령을 막을 수 없으며, 적팀으로 변장했을 시 지점을 점령할 수 없습니다.
  • 클로킹한 스파이들은 지점을 방어하거나 점령할 수 없습니다.
  • 우버차지된 플레이어들은 점령 지점을 점령할 수는 없지만, 점령을 막을 수는 있습니다.
  • 봉크! 아토믹 펀치의 효과를 사용한 스카웃은 적의 점령을 막을수도, 지점을 점령할 수도 없습니다.

게임 방식

본문: List of game modes/ko
cp_yukon

기본적인 점령 지점 방식

기본적인 점령 지점 방식 (혹은 순차적 점령 지점) 맵은 대칭적으로 이루어져 있습니다. 양 팀은 처음에 똑같이 두 개의 점령지점과 어느 팀에도 속해있지 않은 중앙 지점을 가지고 시작합니다. 모든 지점을 점령하는 팀이 승리합니다. 기본적인 점령 지점 방식을 사용하는 맵에서는, 점령 지점은 반드시 순서대로 점령을 해야합니다 ("순차적 점령 지점"의 "순차적"이 의미하는 것 처럼). 라운드의 시작에는, 각각 팀의 점령 지점은 중앙 지점이 잠금 해제되고 점령할 수 있을때 까지 잠겨있습니다. 한 팀이 중앙 지점을 점령하면, 상대의 가장 가까운 점령지점이 잠금 해제되며, 점령할 수 있게 됩니다. 그 뒤로부터, 두 개의 점령지점을 한번에 점령할 수 없게 됩니다; 지점 점령이 게임을 끝낼 때 까지(모든 지점이 점령될 때 까지) 그 뒤의 점령 지점을 점령할 시, 앞의 점령 지점이 잠기고, 앞의 점령 지점을 점령할 시, 뒤의 점령 지점이 잠깁니다. 팀이 소환되는 장소에 가까운 점령 지점 일수록 점령 속도가 빨라집니다. 기본적인 점령 지점 방식을 사용하는 맵은 시간이 끝나기 전에 모든 지점을 점령한 팀이 없을 경우 서든 데스 (혹은 무승부) 로 전환됩니다. 만약 점령 중 시간이 끝났을 시, 오버타임 으로 전환될 것 이며, 점령이 끝나거나 진행률이 0%가 될 때 까지 게임이 연장됩니다.

공격/방어

공격/방어 맵은 BLU/ko팀이 공격하고, RED팀이 방어하는 비대칭식으로 이루어져 있습니다. RED팀은 모든 점령 지점을 소유한 채로 시작합니다. RED의 지점을 모두 점령할 시, BLU팀이 승리합니다. 지점은 순서대로만 점령되어야 합니다 (Gravel Pit 과 Steel 같은 맵은 예외입니다). 시간이 끝날때 까지 BLU팀이 지점을 점령하는 것으로 부터 방어하면 RED팀이 승리합니다. BLU팀이 점령한 지점은 즉시 잠겨 다시 점령할 수 없게 되며, BLU는 다른 점령 지점을 점령할 추가적인 시간을 가지게 됩니다.

공격/방어 맵은 여러가지 스타일이 있습니다:

스타일 설명 사용하는 맵
순차적 단수 스테이지 BLU는 반드시 순서대로 모든 점령 지점을 장악해야 합니다. Gorge, Mountain Lab
순차적 복수 스테이지 BLU는 반드시 순서대로 모든 점령 지점을 장악해야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있습니다. 팀이 완벽히 승리하기 위해서는 마지막 스테이지에 도달하여 점령에 성공해야 합니다. 만약 BLU팀이 다음 스테이지로 넘어가지 못한다면, 맵은 스테이지 1로 돌아가며 팀이 바뀝니다(레드<-->블루). Dustbowl, Egypt
피라미드 식 BLU는 반드시 세 개의 지점을 점령해야 합니다. 첫 번째 두 지점은 아무 순서대로 점령해도 됩니다. 두 지점이 모두 점령되면, 마지막 지점이 잠금 해제됩니다. Gravel Pit, Junction
중앙식 BLU의 목표는 중앙 지점을 점령하는 것 입니다. 다른 점령 지점 세트가 있는데 그 중 하나가 그 때 점령할 수 있는 점령 지점이 됩니다. 보조 지점을 점령하는 것은 마지막 지점 점령을 더욱 빠르게 해줍니다. Steel
중세 식 피라미드 식과 비슷한데, 주된 차이점은 한번 마지막 지점을 잠금 해제하면, 반드시 시간 내에 점령해야 한다는 것 입니다; 그렇지 못한다면 마지막 지점은 다시 잠기게 되며, 다른 지점들은 RED팀의 소유로 돌아옵니다. DeGroot Keep

전략

본문: Community Control Point strategy

같이 보기: List of maps/ko

점령 지점 맵들은 앞에 cp_ 가 붙습니다; 커뮤니티 맵들은 글자에 기울임이 적용되어 있습니다.

기본적인 점령 지점 방식

이름 사진 파일 이름
5Gorge 5gorge1.png cp_5gorge
Badlands Badlands2.png cp_badlands
Coldfront Coldfront5.png cp_coldfront
Fastlane Fastlane1.png cp_fastlane
Freight Freight1.png cp_freight_final1
Granary TF2 Granary Map.jpg cp_granary
Well TF2 Well Map.jpg cp_well
Yukon CP Yukon overview.png cp_yukon_final

공격/방어

Name Picture File name
DeGroot Keep Degroot Keep Castle.png cp_degrootkeep
Dustbowl TF2 Dustbowl Map.jpg cp_dustbowl
Egypt Egypt 01.jpg cp_egypt_final
Gorge Cp gorge.jpg cp_gorge
Gravel Pit Tf2 gravelpit.jpg cp_gravelpit
Junction Junct 01.jpg cp_junction_final
Mann Manor Mannmanor cp 01.png cp_manor_event
Mountain Lab Art Pass Winner 3DNJ.jpg cp_mountainlab
Steel Steel Main.png cp_steel

업데이트 기록

April 29, 2008 Patch (Gold Rush 업데이트)

  • 토너먼트 방식에 공격/방어 맵들에 자동적으로 사용되는 스탑 와치 방식이 추가되었습니다.
  • 자신의 팀으로 변장한 스파이는 이제 자신의 팀이 점령할 때 점령을 도울 수 있습니다.
  • 점령 지점 점령 중 맵 변경시 아주 가끔 튕기던 문제를 수정하였습니다.

관련 정보

  • 영토 점령: 어느 팀이 그 라운드를 이기느냐에 따라 바뀌는 역동적인 기본 점령 방식으로 이루어진 게임 방식.
  • 언덕의 왕: 단 하나의 점령 지점을 가지고 플레이하는 게임 방식.
  • 아레나: 점령 지점을 두번째 목표로 가지는 게임 방식(참고 : 첫번째 목표는 상대팀의 전멸).
  • 점령하기 (경쟁적): 효과적이게 점령하기 위한 유저 가이드.