Passe-Temps

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Passe-temps combine la bataille classique de Team Fortress 2 avec des sports actuels comme le football, le hockey et le basketball.
— Texte de présentation
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Passe-Temps est un mode de jeu en bêta annoncé en le 18 août 2015 développé par Bad Robot, Escalation Studios, et Valve. Actuellement, Passe-Temps est en bêta. La date de sortie pour ce mode de jeu est actuellement inconnue.

Étant donné que le mode de jeu et les cartes sont en développement, certaines textures et animations peuvent être manquantes, et certains éléments décrits dans cet article pourront changer à l'avenir.

Gameplay

Les cartes actuelles du mode Passe-Temps sont symétriques, similaires aux cartes du mode Capture de Drapeau. Une balle neutre ou un Jack apparaît près du centre. Les joueurs doivent prendre la balle et l'introduire dans l'objectif de l'équipe adverse. Les joueurs doivent marquer le plus de points possibles et éviter que l'équipe adverse fasse de même pour remporter la manche. Sinon, la Mort Subite se déclenchera.

Jack

Lorsqu'il est transporté par un joueur, le Jack fourni une régénération de la santé, une augmentation temporaire de la vitesse et l'aptitude à voir ses coéquipiers et les ennemis à travers les murs. Une invulnérabilité temporaire est également conférée quand le Jack est volé soit par une arme de mêlée ou simplement intercepté.

Les joueurs sont incapables d'utiliser des armes. Le Jack peut être jeté ou envoyé à un coéquipier avec le bouton gauche. Cependant, il peut être intercepté si un ennemi frappe le joueur tenant le Jack avec son arme de mêlée ou que l'ennemi touche le porteur avec un projectile comme celui du Marchand de Sable ou de l'Assassin Emballé. Le Jack devient neutre lorsqu'il touche le sol après avoir été jeté.

Messages d'annonce

Note : Ces messages d'annonce sont actuellement en bêta et peuvent être modifiés. À noter, que l'annonceur est un homme.

Quand le joueur libère le Jack

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Passe-Temps

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Passe-Temps

Le mode Passe-Temps possède trois cartes compatibles qui prennent le préfixe pass_; les cartes communautaires sont indiquées en italique.

Nom Miniature Nom du fichier
Warehouse Pass brickyard.png pass_warehouse
Warehouse (Goal 2) Pass brickyard.png pass_warehouse_goal2
Pinewood Pass pinewood.png pass_pinewood

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2015 n°1
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu en bêta : 'Passe-Temps'

Patch du 18 août 2015 #2

  • Fixed a client crash related to the HUD.
  • Fixed the Short Circuit being used to remove the Jack from the game.
  • Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.

August 18, 2015 Patch #3

  • Fixed a PASS Time sound bug related to carrying the Jack.

Patch du 19 août 2015

  • Fixed disguised Spies not having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players being able to carry the jack while taunting (fixes an exploit with The Eureka Effect)
  • Fixed being able to 'inspect' the jack while players are carrying it
  • Fixed capturing the jack not incrementing Scout contract points

Patch du 27 août 2015

  • Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
  • Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
  • Fixed players sometimes not being able to throw the jack
  • Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
  • Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
  • All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
  • Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
  • Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
  • Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
  • Made weapon switch faster after throwing the jack
  • Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
  • Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
  • Improved the way blocking works
  • Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
  • Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)

Patch du 10 septembre 2015

  • If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
  • If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
  • Enabled melee-only for sudden death mode

Patch du 24 septembre 2015

  • Rounds will continue after the timer expires until the jack becomes neutral or someone scores
  • The jack will heal its carrier to full health
  • Added tf_passtime_unstable for testing unstable features
  • Unstable features
    • Attack, defense, and support classes have different throwing arcs (tf_passtime_throwspeed, tf_passtime_throwarc)
    • The jack inherits some of the thrower's velocity (tf_passtime_throwspeed_velocity)
  • Added an alternate version of pass_warehouse: pass_warehouse_goal2
    • Instead of scoring by throwing the jack into the goal, players need to carry the jack into the goal

Patch du 21 octobre 2015

  • Trying out some new sounds
  • Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
  • Added convar tf_passtime_ball_model
  • Fixed an issue that prevented disguised Spies from receiving a pass from enemies
  • Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the jack
  • Fixed an issue that awarded a point to the wrong team during team switch
  • Fixed an issue that prevented automatic jack respawn from working in some cases
  • Fixed a wrong texture on goal visualizers
  • Fixed pass lock sound not playing for the targeted player
  • The announcer now says "overtime" at the appropriate time
  • Updated pass_warehouse and pass_warehouse_goal2
    • Removed jump pads from the second floor of the warehouse
    • Added more spectator cameras
    • Added lateral jump pads to the middle arena

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Fixed viewmodel/worldmodel when tf_passtime_ball_model is set
  • Added convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Added entity: tf_logic_on_holiday

Patch du 29 octobre 2015

  • Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the Jack while it's being carried by a player

Patch du 25 novembre 2015

  • Each class now has slightly different throwing power and arc
  • During Overtime, the round doesn't end until the jack has been neutral for a few seconds (tf_passtime_overtime_idle_sec)
  • All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the jack
  • Added max pass range parameter to passtime_logic
  • Jack won't automatically respawn unless it's been picked up at least once
  • New map: pass_pinewood

Patch du 7 décembre 2015

  • Fixed a dedicated server crash related to dropped weapons and the jack in PASS Time mode.

Patch du 22 décembre 2015

  • Experimenting with new HUD elements and art.
  • Experimenting with new viewmodel animations.
  • New testing feature 'tf_passtime_team_bonuses' that shares pass, steal, and intercept bonuses with the whole team.

Galerie

Liens externes