Difference between revisions of "Community Gullywash strategy/de"

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Revision as of 13:38, 7 March 2014

Community Gullywash strategy
CP Gullywash 3.png
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Wüste
Situation: Tag, sonnig
Kartenfotos
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Dieser Artikel erklärt die Community Gullywash-Strategie.

Allgemeine Strategie (Alle Klassen)

  • Die stärksten Klassen sollten die Kontrollpunkte erobern. Damit sind der Heavy, der Soldier, der Demoman und der Pyro gemeint.
  • Passen Sie auf eine mögliche Sentrygun am ersten Kontrollpunkt auf. Der Raum ist geschlossen und daher eine gute Position für feindliche Engineere. Arbeieten Sie mit einem Spy zusammen, der die Sentry sappt, um sie einfach zu zerstören.
  • Der zweite und der Haupt-Konrollpunkt sind offene Flächen, die gut für Snper geeignet sind. Passen Sie auf, nicht durch einen Kopfschuss getötet zu werden, während Sie diese Kontrollpunkte erobern.

Klassenspezifische Strategie

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scouts sind auf dieser Karte besonders nützlich, um mit dem Erobern von Kontrollpunkten Verlängerung zu aktivieren, wenn nötig. Dazu können Sie den Bonk! Atomenergie-Drink trinken, um zuerst zum Kontrollpunkt zu gelangen und nach Ablauf des Effekts den Punkt zu erobern. Wird die Verlängerung aktiviert, hat Ihr Team Zeit, den Punkt komplett zu erobern.
  • Im Raum, wo auch der erste Kontrollpunkt liegt, können Sie mit dem Bonk! Atomenergie-Drink dort Sentryguns umgehen. Der Bereich ist eher geschlossen, weshalb Sie die Sentry ablenken können. Wenn Sie sie ablenken, passen Sie auf, dass Sie nicht außer Reichweite gelangen, da sich die Sentry dann auf Ihre Teamkameraden schießen würde, die versuchen, sie zu zerstören.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Der Soldier ist gut im Raketenspringen und sollte davon auch Gebrauch machen. Springen Sie, um Feinde zu umgehen oder sie mit den Mannestretern zu töten.
  • Zerstören Sie Engineer-Nester bei Konrollpunkten. Ist die Sentry in der Nähe des letzten Kontrollpunkts, können Sie des Bettlers Bazooka benutzen, um schnell viel Schaden anzurichten, ohne selbst zu viel verletzt zu werden.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • Der Pyro ist mit seinem Kompressionsdruck und der offenen Gestaltung der Karte sehr nützlich. Wenn ein Soldier Raketen auf Sie feuert, sind die Projektile sehr einfach zu reflektieren. Benutzen Sie deshalb nicth den Phlogistinator, da dieser keinen Kompressionsdruck besitzt.
  • Beim Verteidigen können Sie ebnfalls Ihren Kompressionsdruck benutzen, um Angreifer vom Kontrollpunkt runterzuschubsen. Damit brechen Sie die Eroberung sofort ab.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Demomen sind auf dieser Karte besonders beim verteidign des mittleren Kontrollpunkts nützlich. Plant ein Gegner, auf die Säule zu springen, können Sie Haftbomben auf der Säule platzieren, wo sie immer noch schwer bemerkbar sind. Sie können Haftbomben aber ebenso gut unten platzieren.
  • Vollführen Sie wie der Soldier Haftbombensprünge. Gelangen Sie damit hinter die gegnerischen Reihen.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Der Heavy ist eine gute Klasse, um Punkte zu erobern und mit verbündeten Spielern zu halten. Stellen Sie sicher, dass alle Sentryguns zerstört sind, evor Sie den Punkt erobern.
  • Die Benutzung des Sandvichs wird empfohlen, da es auf der Karte nicht genug große Healthpacks gibt. Es gibt zwar viele kleine, die jedoch nicht genug für einen Heavy sind.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Die Verteidigung sollte das wichtigste sein, bei allem, was der Engineer macht. Die Verteidigung des ersten Raums ist wegen der sehr geschlossenen Bereiche und der Reichweite der Sentry, die nahezu alles abdeckt, einfach.
  • Bauen Sie als Engineer unbedingt Dispenser, um nahe Verbündete mit Gesundheit und Munition zu versorgen. Wie Healthpacks gibt es auf der Karte viele kleine, aber nur wenige große Munitionspakete, die Sie mit Ihrem Dispenser ersetzen können, damit Freunde nicht lange nach genug Munition suchen müssen.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Benutzen Sie als Medic Ihre Überladung, um Sentry-Nester bei Kontrollpunkten auszuschalten, damit das ganze Team dorthin vorstoßen kann. Besonders sinnvoll ist dies wegen des bschränkten Raums bei Kontrollpunkt eins.
  • Der Mange an Medics macht Sie sehr sinnvoll und nötig. Heilen Sie so viele Verbündete wie möglich und bleiben Sie bei ihnen.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Sniper sind beim zweiten und mittleren Kontrollpunkt nützlich. Diese liegen nämlich auf offenen und weitläufigen Arealen, was es Ihnen einfach macht, wichtige Ziele herauszupicken.
  • Dagegen ist die Verteidigung des letzten Kontrollpunkts wegen der geschlossenen Fläche schwerer. Benutzen ie den Huntsman und Jarate, um effektiver zu sein.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Ein Spy ist auf dieser Karte besonders nützlich, um Engineer-Nester am ersten Kontrollpunkt zu zerstören. Täuschen Sie Ihren Tod dabei mit der Scheintoduhr vor.
  • Die Standuhr erlaubt es Ihnen, Gegner einfacher zu umgehen.