Difference between revisions of "Team Fortress Classic/fr"

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'''Team Fortress Classic''' (généralement abrégé en '''TFC''') est le prédécesseur de [[Main Page/fr|Team Fortress 2]] et un portage du jeu originel [[Team Fortress/fr|Team Fortress]], qui était à l'origine un mod du jeu populaire ''Quake'', sur le moteur d'''Half-Life''.
 
'''Team Fortress Classic''' (généralement abrégé en '''TFC''') est le prédécesseur de [[Main Page/fr|Team Fortress 2]] et un portage du jeu originel [[Team Fortress/fr|Team Fortress]], qui était à l'origine un mod du jeu populaire ''Quake'', sur le moteur d'''Half-Life''.
  
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''Team Fortress Classic'' tourne autour de deux ou plus d'équipes, s'affrontant dans une variété de modes de jeu avec des joueurs sélectionnant une des neuf [[Classes (Classic)/fr|classes]]. Généralement, les joueurs ont le choix entre deux équipes égales, [[red/fr|Rouge]] et [[blue/fr|Bleue]], bien que certains modes de jeu permettent à plus de deux équipes d'avoir accès à différentes classes. Chaque jeu peut supporter un maximum de 32 joueurs. La manière dont le joueur se comporte dans leu jeu est défini par la classe qu'il a choisi, chaque classe ayant ses propres forces et faiblesses. De ce fait, ''Team Fortress Classic'' repose énormément sur le travail d'équipe entre les joueurs de différentes classes.
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''Team Fortress Classic'' tourne autour de deux ou plus d'équipes, s'affrontant dans une variété de modes de jeu avec des joueurs sélectionnant une des neuf [[Classes (Classic)/fr|classes]]. Généralement, les joueurs ont le choix entre deux équipes égales, ''''Rouge'''' et ''''Bleue'''', bien que certains modes de jeu permettent à plus de deux équipes d'avoir accès à différentes classes. Chaque jeu peut supporter un maximum de 32 joueurs. La manière dont le joueur se comporte dans leu jeu est défini par la classe qu'il a choisi, chaque classe ayant ses propres forces et faiblesses. De ce fait, ''Team Fortress Classic'' repose énormément sur le travail d'équipe entre les joueurs de différentes classes.
  
 
===Modes de jeu===
 
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Ces cartes consistent en plusieurs Points de commandement qui doivent être capturés, généralement soit en se tenant sur le point ou en apportant un drapeau sur celui-ci. Les équipes reçoivent des points à des intervalles définis pour chaque Point de commandement sous leur contrôle.
 
Ces cartes consistent en plusieurs Points de commandement qui doivent être capturés, généralement soit en se tenant sur le point ou en apportant un drapeau sur celui-ci. Les équipes reçoivent des points à des intervalles définis pour chaque Point de commandement sous leur contrôle.
  
*'''Attaque/Défense '''
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Les cartes du mode Attaque/Défense sont une variation du mode Contrôle territorial, mettant en scène une équipe essayant de capturer plusieurs Points de commandement dans un ordre défini, pendant que l'autre équipe défend chaque point de la capture.
 
Les cartes du mode Attaque/Défense sont une variation du mode Contrôle territorial, mettant en scène une équipe essayant de capturer plusieurs Points de commandement dans un ordre défini, pendant que l'autre équipe défend chaque point de la capture.
  
*'''Escorte'''
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*'''Assassinat/Protection'''
  
 
Dans les cartes de type Escorte, les joueurs sont divisés en trois équipes — un unique VIP, les Gardes du corps du VIP et un groupe d'Assassins. Le but des cartes Escorte est pour les Gardes du corps d'escorter le VIP à un point donné de la carte, alors que les Assassins essaient de tuer le VIP avant qu'il n'y arrive.
 
Dans les cartes de type Escorte, les joueurs sont divisés en trois équipes — un unique VIP, les Gardes du corps du VIP et un groupe d'Assassins. Le but des cartes Escorte est pour les Gardes du corps d'escorter le VIP à un point donné de la carte, alors que les Assassins essaient de tuer le VIP avant qu'il n'y arrive.
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Il y a neuf classes standard dans''Team Fortress Classic'' qu'un joueur peut sélectionner. Chaque classe est équipée d'au moins une arme unique, et est souvent armée d'une arme secondaire comme un [[Double-Barrel Shotgun (Classic))/fr|Fusil à pompe]] ou une [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]]. En addition, toutes les classes sont équipées d'une arme de corps à corps, souvent un [[Crowbar (Classic)/fr|Pied-de-biche]], aussi bien que de [[grenades/fr|grenades]] avec une variété d'effets dépendant de la classe que le joueur a choisi. Dans les niveaux du mode Escorte, un seul joueur peut endosser le rôle de [[Civilian (Classic)/fr|Civil]], armé seulement d'un Parapluie, et doit être escorté par le reste de l'équipe à travers la carte.
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Il y a neuf classes standard dans''Team Fortress Classic'' qu'un joueur peut sélectionner. Chaque classe est équipée d'au moins une arme unique, et est souvent armée d'une arme secondaire comme un [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/fr|Fusil à pompe]] ou une [[Nailgun (Classic)/fr|Mitrailleuse]]. En addition, toutes les classes sont équipées d'une arme de corps à corps, souvent un [[Crowbar (Classic)/fr|Pied-de-biche]], aussi bien que de [[Weapons (Classic)/fr#Grenades Principales|grenades]] avec une variété d'effets dépendant de la classe que le joueur a choisi. Dans les niveaux du mode Escorte, un seul joueur peut endosser le rôle de [[Civilian (Classic)/fr|Civil]], armé seulement d'un Parapluie, et doit être escorté par le reste de l'équipe à travers la carte.
  
 
==Développement==
 
==Développement==
Avant ''Team Fortress Classic'', il y avait ''[[Team Fortress]]'', un mode de 1996 de ''QuakeWorld''. Les développeurs de TF travaillaient sur ''[[Team Fortress 2/fr|Tem Fortress 2]]'' comme un jeu standalone, mais on rejoint plus tard [[Valve software/fr|Valve Software]] et porté le jeu original comme un mod pour ''Half-Life'' appelé ''Team Fortress Classic'' en Avril 1999. En dépit de l'annonce de la compagnie en 1999 qui disait que ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''  sortirait "bientôt", le jeu resta en développement sous une forme ou une autre pendant huit ans, jusqu'à sa sortie le 10 Octobre 2007, et est resté dans la liste du top dix des vaporwares du magasine ''Wired'' depuis 2001.
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Avant ''Team Fortress Classic'', il y avait ''[[Team Fortress/fr|Team Fortress]]'', un mode de 1996 de ''QuakeWorld''. Les développeurs de TF travaillaient sur ''[[Team Fortress 2/fr|Tem Fortress 2]]'' comme un jeu standalone, mais on rejoint plus tard [[Valve software/fr|Valve Software]] et porté le jeu original comme un mod pour ''Half-Life'' appelé ''Team Fortress Classic'' en Avril 1999. En dépit de l'annonce de la compagnie en 1999 qui disait que ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''  sortirait "bientôt", le jeu resta en développement sous une forme ou une autre pendant huit ans, jusqu'à sa sortie le 10 Octobre 2007, et est resté dans la liste du top dix des vaporwares du magasine ''Wired'' depuis 2001.
  
 
Depuis la sortie de Team Fortress Classic en 1999, Valve a introduit de nombreux changements dans le jeu. Les mises à jours peaufinaient l'équilibre du jeu et ajoutaient, à l'occasion, de nouveaux contenus, comme des cartes. Une mise à jour particulièrement importante fut sortie le 8 Juin 2000, qui introduisit plusieurs nouvelles cartes et modes de jeu, un nouveau menu d'interface pour le GUI et de nouveaux modèles de joueurs, ainsi qu'une optimisation du netcoding du jeu pour un jeu plus doux et plus rapide. Avec cette mise à jour, le jeu fut renommé ''Team Fortress 1.5''. En Juillet 2004, le jeu migra vers le système [[Steam/fr|Steam]] de Valve, dans lequel un nombre additionnel de fonctions furent ajoutées. Pendant une grande partie de ses débuts, ''Team Fortress Classic'' était seulement second derrière ''Counter-Strike'', comme le jeu en ligne le plus joué et le plus populaire.
 
Depuis la sortie de Team Fortress Classic en 1999, Valve a introduit de nombreux changements dans le jeu. Les mises à jours peaufinaient l'équilibre du jeu et ajoutaient, à l'occasion, de nouveaux contenus, comme des cartes. Une mise à jour particulièrement importante fut sortie le 8 Juin 2000, qui introduisit plusieurs nouvelles cartes et modes de jeu, un nouveau menu d'interface pour le GUI et de nouveaux modèles de joueurs, ainsi qu'une optimisation du netcoding du jeu pour un jeu plus doux et plus rapide. Avec cette mise à jour, le jeu fut renommé ''Team Fortress 1.5''. En Juillet 2004, le jeu migra vers le système [[Steam/fr|Steam]] de Valve, dans lequel un nombre additionnel de fonctions furent ajoutées. Pendant une grande partie de ses débuts, ''Team Fortress Classic'' était seulement second derrière ''Counter-Strike'', comme le jeu en ligne le plus joué et le plus populaire.

Revision as of 16:41, 6 December 2010

Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Informations de base
Sortie :

Internationale: 30 Mai 1999

Développeur :

Valve

Éditeur :

Sierra Entertainment

Distributeur :

Steam

Moteur :

GoldSrc

Genre :

First-Person Shooter

Modes :

Multijoueur

Créateur(s) :

Robin Walker, John Cook

Classification :

ESRB: M (Mature)

Plateformes :

Windows

Média :

CD-ROM, Téléchargement

Exigences :

*Minimale: Processeur 500 MHz, 96 Mo RAM,
Carte graphique 16 Mo, Connexion Internet
*Recommandée: Processeur 800 MHz, 128 Mo RAM,
Carte graphique 32 Mo, Connexion Internet

Team Fortress Classic (généralement abrégé en TFC) est le prédécesseur de Team Fortress 2 et un portage du jeu originel Team Fortress, qui était à l'origine un mod du jeu populaire Quake, sur le moteur d'Half-Life.

Team Fortress Classic est un jeu vidéo de type First-Person Shooter basé sur l'aspect Multijoueur et développé par Valve. Un remake de la modification pour Quake de Team Fortress, nommé Team Fortress Classic, fut sorti à l'origine sur Windows le 30 Mai 1999 comme une addition gratuite pour Half-Life. Une version standalone fut publiée plus tard avec le système Steam de Valve en 2003. Le développement de Team Fortress Classic fut dirigé par John Cook et Robin Walker, les concepteurs de la modification originale Team Fortress

Le jeu fut annoncé à l'origine en 1999, tournant sous le moteur GoldSrc de Valve. Les concepteurs de la modification de Team Fortress furent engagés par Valve pour développer Team Fortress 2, mais ont d'abord refait leur travail originel sur le moteur de jeu de Valve. Le jeu lui-même tourne autour d'un certain nombre d'équipes, chacune composée de neuf classes, s'affrontant sur une variété de scénarios tels que Capture du drapeau, Protection VIP et Contrôle territorial. En Juin 2000, le jeu a subi une mise à jour significative, ajoutant de nouveaux modèles de personnages et des nouveaux modes de jeu. En 2008, le jeu est l'une des dix modifications les plus jouées d'Half-Life en terme de joueurs selon GameSpy.

Gameplay

Le logo de Team Fortress Classic.

Team Fortress Classic tourne autour de deux ou plus d'équipes, s'affrontant dans une variété de modes de jeu avec des joueurs sélectionnant une des neuf classes. Généralement, les joueurs ont le choix entre deux équipes égales, 'Rouge' et 'Bleue', bien que certains modes de jeu permettent à plus de deux équipes d'avoir accès à différentes classes. Chaque jeu peut supporter un maximum de 32 joueurs. La manière dont le joueur se comporte dans leu jeu est défini par la classe qu'il a choisi, chaque classe ayant ses propres forces et faiblesses. De ce fait, Team Fortress Classic repose énormément sur le travail d'équipe entre les joueurs de différentes classes.

Modes de jeu

Team Fortress Classic supporte de nombreux modes de jeu, avec des objectifs distincts que les équipes de joueurs doivent poursuivre.

Un groupe de joueurs Bleus attaquant la base Rouge sur la carte 2Fort.

Dans les niveaux Capture du drapeau, l'objectif de chaque équipe est de capturer le drapeau ennemi et de le ramener à leur base, tout en empêchant l'équipe opposée de faire de même. Plusieurs cartes de ce type possèdent des variations de cette formule, comme la présence de multiples drapeaux et la nécessité pour les équipes de tous les capturer, ou la nécessité qu'une équipe accomplisse une tâche, tel que désactiver une grille de sécurité avant de pouvoir accéder au drapeau. Il y a aussi la Capture du drapeau inversée dans laquelle vous devez amener votre drapeau dans la base ennemie et capturer leur drapeau.

Ces cartes consistent en plusieurs Points de commandement qui doivent être capturés, généralement soit en se tenant sur le point ou en apportant un drapeau sur celui-ci. Les équipes reçoivent des points à des intervalles définis pour chaque Point de commandement sous leur contrôle.

Les cartes du mode Attaque/Défense sont une variation du mode Contrôle territorial, mettant en scène une équipe essayant de capturer plusieurs Points de commandement dans un ordre défini, pendant que l'autre équipe défend chaque point de la capture.

  • Assassinat/Protection

Dans les cartes de type Escorte, les joueurs sont divisés en trois équipes — un unique VIP, les Gardes du corps du VIP et un groupe d'Assassins. Le but des cartes Escorte est pour les Gardes du corps d'escorter le VIP à un point donné de la carte, alors que les Assassins essaient de tuer le VIP avant qu'il n'y arrive.

Les modèles originaux des neuf joueurs de classe.

Classes

Article principal : Classes
Nouveau (gauche) et ancien (droite) modèles.

Il y a neuf classes standard dansTeam Fortress Classic qu'un joueur peut sélectionner. Chaque classe est équipée d'au moins une arme unique, et est souvent armée d'une arme secondaire comme un Fusil à pompe ou une Mitrailleuse. En addition, toutes les classes sont équipées d'une arme de corps à corps, souvent un Pied-de-biche, aussi bien que de grenades avec une variété d'effets dépendant de la classe que le joueur a choisi. Dans les niveaux du mode Escorte, un seul joueur peut endosser le rôle de Civil, armé seulement d'un Parapluie, et doit être escorté par le reste de l'équipe à travers la carte.

Développement

Avant Team Fortress Classic, il y avait Team Fortress, un mode de 1996 de QuakeWorld. Les développeurs de TF travaillaient sur Tem Fortress 2 comme un jeu standalone, mais on rejoint plus tard Valve Software et porté le jeu original comme un mod pour Half-Life appelé Team Fortress Classic en Avril 1999. En dépit de l'annonce de la compagnie en 1999 qui disait que Team Fortress 2: Brotherhood of Arms sortirait "bientôt", le jeu resta en développement sous une forme ou une autre pendant huit ans, jusqu'à sa sortie le 10 Octobre 2007, et est resté dans la liste du top dix des vaporwares du magasine Wired depuis 2001.

Depuis la sortie de Team Fortress Classic en 1999, Valve a introduit de nombreux changements dans le jeu. Les mises à jours peaufinaient l'équilibre du jeu et ajoutaient, à l'occasion, de nouveaux contenus, comme des cartes. Une mise à jour particulièrement importante fut sortie le 8 Juin 2000, qui introduisit plusieurs nouvelles cartes et modes de jeu, un nouveau menu d'interface pour le GUI et de nouveaux modèles de joueurs, ainsi qu'une optimisation du netcoding du jeu pour un jeu plus doux et plus rapide. Avec cette mise à jour, le jeu fut renommé Team Fortress 1.5. En Juillet 2004, le jeu migra vers le système Steam de Valve, dans lequel un nombre additionnel de fonctions furent ajoutées. Pendant une grande partie de ses débuts, Team Fortress Classic était seulement second derrière Counter-Strike, comme le jeu en ligne le plus joué et le plus populaire.

Anecdotes

  • Sur la page initiale de la Mise à jour de l'Engineer, une capture d'écran du modèle de la classe du jeu originel Team Fortress Classic, ainsi qu'un jeune Dell Conagher avec le Technicien de Team Fortress Classic peut être vu. Ceci, aussi bien que la tête-branlante du Civil avec logo Team Fortress Classic à sa base dans le camping-car du Sniper, peut indiquer que Team Fortress Classic et Team Fortress 2 prennent place dans le même univers.
  • Contrairement à Team Fortress 2, Team Fortress Classic contenait plusieurs références (et contenus réutilisés) d'Half-Life. Le plus frappant étant la carte Hunted, au lieu d'être un remake du Hunted original de Team Fortress, elle fut une conversion d'une partie de la compagne d'Half-Life qui impliquait de naviguer à travers plusieurs nids de Snipers. Aucun contenu officiel de ce genre n'a été ajouté pour Team Fortress 2, et en fait, une carte partage le même nom qu'un carte originale d'Half-Life Deathmatch, mais n'a sinon rien d'autre en commun.
  • Fortress Forever, un mode pour le moteur Source d'Half-Life 2, fut développé pour récréer le gameplay et les mécaniques de Team Fortress Classic sur le Source Engine et donner la chance aux possesseurs de jeux Source d'expérimenter le Gold-Source classique sans avoir à payer pour cela.

Voir Aussi

Liens Externes