Difference between revisions of "Stun/pt-br"
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# A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo. | # A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo. | ||
Revision as of 00:03, 29 December 2010
| “ | Oh aquilo é concerteza uma fratura no crânio!
Clique para escutar
— The Scout
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” |
Ficar stunned (tonto) é o estado de ficar incapacitado. Enquanto tonto, jogadores são forçados a uma posição humilhante em terçeira pessoa e os torna incapazes de atacar (com a exceção dos taunts). Jogadores tontos também perdem 50% de sua velocidade de movimento, e não pular ou se abaixar. Jogadores também podem ser "totalmente" estonteados, o que os deixa incapazes de se moverem.
Índice
Fontes
O Sandman
Com o Sandman equipado, o Scout ganha a habilidade de estontear os oponentes com seu confiável bola de baseball. Apertando o fogo alternativo (Mouse2) com sua bola na mão, o Scout irá bater nela com o taco para frente em arco. Se ela acertar um oponente que esteja mais de 256 unidades "Hammer" (aproximadamente 16 pés, que corresponde a quase 5m), eles irão ficar tontos. De uma distância extremamente longa (aproximadamente 112 pés, que corresponde a 34m ou 1792 unidades "Hammer", eles serão Empurrados para trás a uma pouca distância e as letras 'BONK' ficrão flutuando acima de suas cabeças, acompanhado por este som. Isso é acoplado um efeito de ficar 'vendo estrelas' enquanto eles ficam completamente imóveis por 7 segundos. Heavies que estejam rodando sua Minigun irão continuar a rodá-las enquanto tontos (se o fogo primário ou alternativo for pressionado). Essa habilidade levou a uma cotrovérsia de como usar o Sandman, epecialmente em cenas competitivas.
Sendo acertado por uma bola irá causar à voce aproximadamente 15 de dano ou 45 se for Crítico.
O Scout pode usar sua habilidade de estontear uma vez a cada 15 segundos a não ser que ele manualmente recupere a bola que ele usou, pegue a bola de outro Scout ou vá a uma "resupply locker". Novas bolas não podem ser obtidas de pack de munições ou armas caídas no chão.
A bolas de Scouts inimigos podem ser pegas e tacadas neles de volta e um tacada certeira irá estonteá-los. Fazendo isso resultará no achievement Beanball.
Outros
A punhalada inicial do Skewer do Sniper, Do Spinal Tap do Medic e do Organ Grinder do Engineer irá estontear um jogador se acertá-lo. Esse ataques podem estontear um oponente com Übercharged. Inimigos ÜberCharged são normalmente distraídos ou com sua atenção voltada as Sentry Guns, longo o bastante para apunhalá-los com o taunt. Mesmo não fazendo dano algun, isso irá gastar um tempo precioso do ÜberCharge.
O Ghost da Harvest pode assustar os jogadores, o que conta para achievements como estontear, bem como o taunt Horseless Headless Horsemann na Mann Manor.
Medições
Distância
| Distância (Unidades Hammer / pés / metros) |
Tempo de Tontura (segundos) |
|---|---|
| 256 / 16 / 4 | 1 |
| 512 / 32 / 9.7 | 2 |
| 768 / 48 / 14.6 | 3 |
| 1024 / 64 / 19.5 | 4 |
| 1280 / 80 / 24.3 | 5 |
| 1536 / 96 / 29.2 | 6 |
| 1792 / 112 / 34 | 7 |
Notas
- Esses testes foram feitos com bots. Tempo de estonteamento pode ser um assunto de variações aleatórias.
- O mais perto que o Sandman pode estontear é 256 unidades Hammer / 16 pés (4m).
- A distância que o Sandman pode totalmente estontear um oponente é de 1792 unidades Hammer / 112 feet (34m) . Um acerto a essa distância or mais é requisitado para fazer o achievement Moon Shot.
- Critical hits adicionam 2 segundos a mais da duração da tontura.
- Mini-Críticos não afetam na duração da tontura.
- A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo.
Velocidade
Quando um jogador é estonteado por um Sandman sua velocidade é diminuída em 50%. Essa tabela abaixo indica os valores exatos.
| Classe | Velocidade Quando Tonto | Velocidade Original |
|---|---|---|
| 200 | 400 | |
| 120 | 240 | |
| 150 | 300 | |
| 20px Demo | 140 | 280 |
| 115 | 230 | |
| 150 | 300 | |
| 160 | 320 | |
| 150 | 300 | |
| 150 | 300 | |
| Civilian | 150 | 300 |
Demonstração
Achievements Relacionados
Scout
|
|
Soldier
| Dia D-lirante Mate cinco jogadores atordoados ou retardados. |
Curiosidades
- Originalmente qualquer efeito de tontura causados iriam resultar na máxima posição de tontura mais sua duração estaria relacionada com a distância (como é agora, embora os intervalos mínimos também tenham sidos otimizados). Isso foi mudado com muitas permutações do Sandman em nome do equilíbrio.
- O Sandman também podia estontear inimigos ÜberCharged (um dos seu pontos principais,quando ele cortava o Double Jump), mas mais um vez, isso foi removido devido à problemas de balanceamento, e o achievement associado (The Big Hurt) mudou para estontear Medics com o übercharge cheio.
- Enquanto tonto é possível dar taunt, o que pode ser usado como um último ataque se voce tem uma arma que com o taunt voce possa matar e se o inimgo estiver perto o bastante. Com o Heavy voce pode ficar rodando sua Minigun por todo o tempo de duração da tontura, então quando voce ganhar controle novamente voce pode atirar na mesma hora.
- Se um Sniper com o Huntsman com a flecha pronta for estonteado, a flecha será atirada normalmente e pode machucar ou até mesmo matar oponentes.
Veja Também
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