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Com o [[Sandman/pt-br|Sandman]] equipado, o [[Scout/pt-br|Scout]] ganha a habilidade de estontear os oponentes com seu confiável bola de baseball. Apertando o fogo alternativo (Mouse2) com sua bola na mão, o Scout irá bater nela com o taco para frente em arco. Se ela acertar um oponente que esteja mais de 256 unidades "Hammer" (aproximadamente 16 pés, que corresponde a quase 5m), eles irão ficar tontos. De uma distância extremamente longa (aproximadamente 112 pés, que corresponde a 34m ou 1792 unidades "Hammer", eles serão [[Knock back/pt-br|Empurrados para trás]] a uma pouca distância e as letras 'BONK' ficrão flutuando acima de suas cabeças, acompanhado por [[Media:Pl_impact_stun_range.wav|este som]]. Isso é acoplado um efeito de ficar 'vendo estrelas' enquanto eles ficam completamente imóveis por 7 segundos. Heavies que estejam rodando sua Minigun irão continuar a rodá-las enquanto tontos (se o fogo primário ou alternativo for pressionado). Essa habilidade levou a uma cotrovérsia de como usar o Sandman, epecialmente em cenas competitivas.
  
 
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A punhalada inicial do [[Skewer/pt-br|Skewer]] do [[Sniper/pt-br|Sniper]], Do [[Spinal Tap/pt-br|Spinal Tap]] do [[Medic/pt-br|Medic]] e do [[Organ Grinder/pt-br|Organ Grinder]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] irá estontear um jogador se acertá-lo. Esse ataques podem estontear um oponente com [[ÜberCharge/pt-br|Übercharged]]. Inimigos ÜberCharged são normalmente distraídos ou com sua atenção voltada as Sentry Guns, longo o bastante para apunhalá-los com o taunt. Mesmo não fazendo dano algun, isso irá gastar um tempo precioso do ÜberCharge.
  
 
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O [[Ghost/pt-br|Ghost]] da [[Harvest/pt-br|Harvest]] pode assustar os jogadores, o que conta para achievements como estontear, bem como o taunt [[Horseless Headless Horsemann/pt-br|Horseless Headless Horsemann]] na [[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]].
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# A distância que o Sandman pode totalmente estontear um oponente é de 1792 unidades Hammer / 112 feet (34m) . Um acerto a essa distância or mais é requisitado para fazer o achievement ''Moon Shot''.
 
# A distância que o Sandman pode totalmente estontear um oponente é de 1792 unidades Hammer / 112 feet (34m) . Um acerto a essa distância or mais é requisitado para fazer o achievement ''Moon Shot''.
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# A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo.
 
# A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo.

Revision as of 00:03, 29 December 2010

Oh aquilo é concerteza uma fratura no crânio!
The Scout
A player stunned by the Sandman

Ficar stunned (tonto) é o estado de ficar incapacitado. Enquanto tonto, jogadores são forçados a uma posição humilhante em terçeira pessoa e os torna incapazes de atacar (com a exceção dos taunts). Jogadores tontos também perdem 50% de sua velocidade de movimento, e não pular ou se abaixar. Jogadores também podem ser "totalmente" estonteados, o que os deixa incapazes de se moverem.

Fontes

O Sandman

Stunned.png
Artigo principal: Sandman/pt-br

Com o Sandman equipado, o Scout ganha a habilidade de estontear os oponentes com seu confiável bola de baseball. Apertando o fogo alternativo (Mouse2) com sua bola na mão, o Scout irá bater nela com o taco para frente em arco. Se ela acertar um oponente que esteja mais de 256 unidades "Hammer" (aproximadamente 16 pés, que corresponde a quase 5m), eles irão ficar tontos. De uma distância extremamente longa (aproximadamente 112 pés, que corresponde a 34m ou 1792 unidades "Hammer", eles serão Empurrados para trás a uma pouca distância e as letras 'BONK' ficrão flutuando acima de suas cabeças, acompanhado por este som. Isso é acoplado um efeito de ficar 'vendo estrelas' enquanto eles ficam completamente imóveis por 7 segundos. Heavies que estejam rodando sua Minigun irão continuar a rodá-las enquanto tontos (se o fogo primário ou alternativo for pressionado). Essa habilidade levou a uma cotrovérsia de como usar o Sandman, epecialmente em cenas competitivas.

Sendo acertado por uma bola irá causar à voce aproximadamente 15 de dano ou 45 se for Crítico.

O Scout pode usar sua habilidade de estontear uma vez a cada 15 segundos a não ser que ele manualmente recupere a bola que ele usou, pegue a bola de outro Scout ou vá a uma "resupply locker". Novas bolas não podem ser obtidas de pack de munições ou armas caídas no chão.

A bolas de Scouts inimigos podem ser pegas e tacadas neles de volta e um tacada certeira irá estonteá-los. Fazendo isso resultará no achievement Beanball.

Outros

A punhalada inicial do Skewer do Sniper, Do Spinal Tap do Medic e do Organ Grinder do Engineer irá estontear um jogador se acertá-lo. Esse ataques podem estontear um oponente com Übercharged. Inimigos ÜberCharged são normalmente distraídos ou com sua atenção voltada as Sentry Guns, longo o bastante para apunhalá-los com o taunt. Mesmo não fazendo dano algun, isso irá gastar um tempo precioso do ÜberCharge.

O Ghost da Harvest pode assustar os jogadores, o que conta para achievements como estontear, bem como o taunt Horseless Headless Horsemann na Mann Manor.

Medições

Distância

Distância
(Unidades Hammer / pés / metros)
Tempo de Tontura
(segundos)
256 / 16 / 4 1
512 / 32 / 9.7 2
768 / 48 / 14.6 3
1024 / 64 / 19.5 4
1280 / 80 / 24.3 5
1536 / 96 / 29.2 6
1792 / 112 / 34 7

Notas

  1. Esses testes foram feitos com bots. Tempo de estonteamento pode ser um assunto de variações aleatórias.
  2. O mais perto que o Sandman pode estontear é 256 unidades Hammer / 16 pés (4m).
  3. A distância que o Sandman pode totalmente estontear um oponente é de 1792 unidades Hammer / 112 feet (34m) . Um acerto a essa distância or mais é requisitado para fazer o achievement Moon Shot.
  4. Critical hits adicionam 2 segundos a mais da duração da tontura.
  5. Mini-Críticos não afetam na duração da tontura.
  6. A duração da tontura é calculada na hora do impacto sobre o jogador. Jogando a bola e se movendo para perto pode resultar na diminuição do tempo.

Velocidade

Quando um jogador é estonteado por um Sandman sua velocidade é diminuída em 50%. Essa tabela abaixo indica os valores exatos.

Classe Velocidade Quando Tonto Velocidade Original
Leaderboard class scout.png Scout 200 400
Leaderboard class soldier.png Soldier 120 240
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 300
20px Demo 140 280
Leaderboard class heavy.png Heavy 115 230
Leaderboard class engineer.png Engineer 150 300
Leaderboard class medic.png Medic 160 320
Leaderboard class sniper.png Sniper 150 300
Leaderboard class spy.png Spy 150 300
Civilian 150 300

Demonstração

Achievements Relacionados

Scout

Rebolada
Rebolada
Atordoe um Scout com a própria bola dele.


Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando ou retardando um inimigo.
No Mundo da Lua
No Mundo da Lua
Atordoe um inimigo pela máxima duração possível acertando-o com uma bola de longa distância.


Zona de Strike
Zona de Strike
Mate ou ajude a matar 50 inimigos que estejam atordoados ou retardados.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.

Soldier

Dia D-lirante
Dia D-lirante
Mate cinco jogadores atordoados ou retardados.


Curiosidades

  • Originalmente qualquer efeito de tontura causados iriam resultar na máxima posição de tontura mais sua duração estaria relacionada com a distância (como é agora, embora os intervalos mínimos também tenham sidos otimizados). Isso foi mudado com muitas permutações do Sandman em nome do equilíbrio.
  • O Sandman também podia estontear inimigos ÜberCharged (um dos seu pontos principais,quando ele cortava o Double Jump), mas mais um vez, isso foi removido devido à problemas de balanceamento, e o achievement associado (The Big Hurt) mudou para estontear Medics com o übercharge cheio.
  • Enquanto tonto é possível dar taunt, o que pode ser usado como um último ataque se voce tem uma arma que com o taunt voce possa matar e se o inimgo estiver perto o bastante. Com o Heavy voce pode ficar rodando sua Minigun por todo o tempo de duração da tontura, então quando voce ganhar controle novamente voce pode atirar na mesma hora.
  • Se um Sniper com o Huntsman com a flecha pronta for estonteado, a flecha será atirada normalmente e pode machucar ou até mesmo matar oponentes.

Veja Também

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