Explosão de Órgãos
A Explosão de Órgãos (Arm Blender) é uma provocação de morte para o Engineer que pode ser realizada ao empunhar o Pistoleiro.
Ao provocar, o Engineer puxa uma corda de sua prótese mecânica que faz a mão do Pistoleiro girar em alta velocidade (fazendo um barulho distinto no começo e durante o processo) e então a empurra-a para frente em seguida, atordoando e despedaçando qualquer inimigo muito lento, desatento ou apenas azarado o bastante para estar no caminho.
A Explosão de Órgãos inflige vários acertos de 1 de dano e atordoa a vítima durante o contato inicial com a mão. Quando o Engineer retrai o membro robótico ao final da provocação, ela inflige um golpe final de 500 de dano, despedaçando qualquer inimigo incapaz de sobreviver a ele.
Esta provocação pode ser mirada manualmente dependendo a direção para a qual o jogador estava olhando ao iniciá-la. Isto permite atordoar e matar inimigos diretamente acima ou abaixo do Engineer caso eles eles estivessem previamente em sua mira.
O efeito de atordoamento funciona contra inimigos sob um efeito de invulnerabilidade, tal como a Bonk! Pancada Atômica, mas não os mata. Atordoar um Medic curando um aliado desta forma rompe a conexão com o paciente, interrompendo sua ÜberCarga caso ele a tenha ativado. O alcance de morte da provocação é de 128 unidades Hammer (cerca de 2,44 metros).
Assim como a maioria das provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante Humilhações e Empates.
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Acertos iniciais: BalaAcerto final: Explosivo
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Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Queima-roupa | 1 (x14) + 500 | |
Média distância | N/D | |
Longa distância | N/D | |
Minicrit | 1 (x14) + 675 | |
Tempos de funções | ||
Duração da provocação | 4,7 s [1] | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Histórico de atualizações
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adição da provocação ao jogo.
Notas
- Se um inimigo é morto pela mão girando antes dela ser retraída, ele deixa um cadáver em vez de ser despedaçado.
Veja também
Referências
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